作者Jingking (蜕变!)
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标题Re: [心得] Agricola 论卡(E-Deck 职业篇)
时间Sat Sep 19 22:34:36 2009
好吧,这麽热闹我手痒了:P
首先我想建议所有人至少玩十场以上的家庭版
因为其实家庭版非常有趣,又没有手牌问题,锻链基本功和大局观。
我已经玩的非常熟了, 在回头玩家庭版, 依然觉得乐趣十足.
这个游戏基本精神就是提高动作效率(同理,降低别人的效率)
抢得到的时候就去占你和别人都想要的点, 通常是累积性的资源.
同时建构一些别人无法或是不想和你抢的点,
让你最後一个人没地方想去的时候可以优闲的享用.
至於牌呢, 因为 minor improvement 都是顺便的动作,
所以要尽量设计每次都能顺便打出有用的.
occupation 就不一样了, 因为要花一个动作和一个食物,
要仔细想想有赚再出.
基本上, 并没有一般应该出几个 occupation 这种事.
我会说至少一个啦, 而且前期(长人之前)常常一个就够了.
因为通常会有最後的人可以拿到廉价的那格, 这时候没有道理不打出免费的第一张.
版子几乎不可能肥到还有点比你最强的牌还厉害的地步.
至於最多打几个, 要不要急着打, 这就看情况.
并不是看你的 occupation 手牌有多强, 或是一定要拿出组合技.
而是打到你拿的出你想要拿的 minor improvement 就可以了.
因为当你花很多动作再建立 combo , 同时就少蒐集了一些资源.
之後还要再花动作去执行 combo ... 这样根本连资源都没得拿
没有道理会赢的.
网路常胜军 ylathor 讲了一句很有道理的话 :
我会赢通常都是对手打了太多没用到的卡!!
注意, 并不是弱卡, 而是没用到的卡 !!
例如你打了 field watchman, 拿稻子可以耕田, 公认的超强牌,
又打了 seasonal worker, day labor 拿稻子或蔬菜, 还不错,
这时候你就输了 -.- 因为你有空去占其中一个就不错了, 不会用到两个
而且就算用到了两个....没事拿这麽多稻子干嘛?
靠着 field watchman 的田你本来两种都应该要满出来了
seasonal worker 完全是多余的.
也就是说, 你看到厉害的玩家莫名其妙的狂打职业....
绝对不是只为了职业组合技, 通常是 animal pen 要出现了.
然而, 并不是说打职业不好 ! 举两个例子.
开局第一个动作, 我认为是必打职业 !
原因之一当然是因为你最差的职业应该也不会比场上最肥的点差到哪去,
更重要的, 是不可以让有三个食物的玩家免费打出第一张职业 !
那样可容易有灾难的....
例如 educator, 之後就可以 dancer, traveling player 4food, 接下来自行想像.
又或者场上有四个木头, 也有便宜的职业格你可以打拿四个木头的职业,
这时候应该打哪个? 答案是不一定, 看情况.
没错, 你拿走了四个木头别人就没得拿, 如果他的职业很土, 那很好.
然而, 给四个木头, 或是更厉害的职业还不少, 尤其是很多职业是愈早打愈强.
让对手提早打出来提早享用, 搞不好又满足了他手上 minor improvement 的条件,
这常常比四个木头有价值.
反过来, 如果你打职业, 一样得到四个木头, 更接近自己手上 minor 的条件,
同时托曼对手的节奏, 常常是很好的事.
所以说, 这是一个互动的游戏, 请随时记住以你和对手的相对动作来判断.
如果是轮抽你可以记住大部分的牌, 在上面的例子二中判断就会准确些.
如果不能, 就要培养对全部职业卡的感觉来判断.
所以罗, 当你玩了十场家庭版之後, 第二步就是把所有卡片仔细读过一遍,
( 所谓仔细读就是读完之後可以被背起来的意思 )
然後每天睡前自己随机发一副手牌, 想想这手牌你想要打哪些, 要怎麽用.
第三步就是上网去, 不是玩, 是看别人玩, 或是读游戏记录.
选那些分数不要差太多, 最好都是老手的游戏去看, 最好还是有评论的.
最後再坐下来玩几场
( 上网玩最好先 solo 熟悉介面, 或是自己找台湾朋友一起开一桌摸索 )
之後就可以去屠杀外国人了 :P
有确实做完上面步骤的台湾玩家, 实力不会比在网上玩过三百场以上的玩家差.
除了少数几个像 schwza, ylathor 除外 :P
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不是为了悲伤而战
只是不因悲伤而停止战斗
就算违背了永不後悔的誓言
也不会後悔
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 66.108.209.50
1F:推 eleec:还没机会玩,完全看不懂XDD但专业用心文就是要推!!!! 09/19 22:51
2F:推 tinyfan:玩过再推也不迟^^..... 09/20 01:29