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※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: : 因为有人问过这方面的, 虽然哲学很重要, 但我想稍为解释一下 : 一张卡是好是坏也有助大家理解这游戏的玩法. : 首先说一些基本, 由於我们已说过这是一个「节省步数」的游戏 : , 所以我们在看一张卡的用途时, 应该想那能够为我们节省多少 : 步数, 毕竟不算食物, 你把职业弄出来已经要你一步. 这是判断 : 一张职业是否该打出来的最好方法. : 当然有些职业不能这样算, 例如「断背农夫」 Field Warden , : 另一种方法就是让你能够做到一些平时做不到的工作, 例如很早 : 拿到菜, 都是强牌. : 以下用 * 评实用价值, 只有四级, 三星的通常都会留下来. 如果 : 是四星通常是过强的牌. 看到这篇好文 也想讨论一下 好像很少在这个板上发表过讨论策略方面的文章 发表一些拙见 因为玩这个游戏我也不常赢 所以仅是把一些意见提出来 大家一起讨论 其实很多职业的强弱 我觉得跟玩家人数有关 不同玩家人数时 所缺的资源就不一样 像reed collector我觉得在3人游戏尤其强 : Seasonal Worker (***) : Master Brewer (**) : Carpenter (***) 像这些我也觉得跟几人game有关 看食物跟木头的供给量 食物越匮乏 seasonal worker佳 木头越匮乏 carpenter佳 : Clay Delivery Man (**) : Merchant (*) : 你手上的 improvement 只有七张, 如果你用这家伙的话, 就是 : 五个动作(加上你把这家伙弄出来的动作)加三 NW 可以全部拿 : 出来, 但你用来按 Starter 的话也只是七个动作. 看起来节省 : 了两个动作, 但把 3 NW 算进去, 他似乎只能给你节省一个动 : 作, 这家伙根本没用. 这张倒是有点出乎我意料的评价低 大概是我对business man、travelling salesman印象都很不错 这张有点类似又有点不太一样的 反而没仔细去想过实用价值 solo game倒是常看到这张 冲分数 : Lord of the Manor (**) : Chief (**) 感觉也是solo game比较容易出来的2张 : Baker (***) : 送你最多 7 个 Bake Action, 运用得当的话效果不差, 不过前 : 提是有一个好的面包炉. 这个的好处是, 你拿了麦子之後可以直 : 接种下去, 不用想是否 Sow and Bake 的问题, 反正你到收割时 : 就一定能 Bake, 这给了你做面包的弹性. 这个我很喜欢 很好用 : Chief's Daughter (****) : 比她爸要好用多了, 因为条件容易, 泥屋也可以拿一分, 石屋的 : 话效果等於三间石屋的她爸, 但她不用额外多吃两碗饭. 而且还 : 有他爸出场时自动出场的效果, 这两张卡完全是高下立见. 这个有4颗星就是我觉得比较奇怪的 升级到石屋非必然 砖屋不过就1分 觉得没特别强 有她跟他爸一起被抽到 几乎没见过 职业卡几百张 感觉不是特别泛用型的卡片 分数也没特别高 : Architect - (*) : Mendicant - (*) : Meat Seller - (*) : Dock Worker - (**) 从没用过这个 就感觉很没效率 可能要在某些很特殊的情况才会有用 : Tutor - (*) 虽然我也不喜欢这张 XD 但倒是觉得没有那麽差 某些手牌状况下会适合打 : Hedge Keeper - (***) : WoodCutter - (***) : Grocer - (****) 我也很喜欢这张 非常好用 : Clay Mixer - 4+ players (***), 3 players (****) 这个也是我意见稍微不一样的 我看过这张被打满多次的 每次我都觉得没很强 这个等於凭空生出砖来 所以等於全场每个人平均拿到的砖也都上升了 而一场游戏需要的砖头量 其实没那麽多 即使这个职业没出来 中後期砖也很容易累积很多 这个职业出来 大家拿砖就一起变容易 而早期能轻易拿到4 5砖 抢到cooking hearth当然是好处 但之後的用处 感觉没那麽大 其他major improvement 都需要石头 砖的需求量没那麽大 我觉得要有把砖换食物的职业/improvement 像pottery 则好用些 不然我总觉得 没有想像中的强 : Maid - (*) : Mason - (**) : Plow Driver - 5 players (****), 4 players (***), : 3 players (**) : Plow Maker - (*) 这个我看起来也是觉得没特别强的牌 不过实战中看过用了2、3次 反而觉得都很有用 呵 我想可能重点是後期 回合数剩的不多 1回合1片田会不够 而且犁田的格子也抢得凶 而且这个也能用在plow&sow那一格 觉得其实还不差 : Mushroom Collector - (***) 很喜欢的牌 : Renovator - (***) : Conservator - (***), 4 players+ (****) : Stable Hand - (*) : Stablemaster - (**) : Stone Carrier - (**) 这个我觉得也不差 不过可能是人数多一点的时候 当能拿到的石头平均较低时为佳 抢石头往往都是时机点很重要 major improvement被买走就没了 : Land Agent - (**) : Academic - (*) 这个我也觉得还不差 因为有用过 不过要刚好手上的minor improvement有搭到就是了 : Master Baker - (*) : Berry Picker - (**) 这个也不错啊 能给食物的我觉得都是好职业 : Bread Seller - (*) 同上 感觉也不差 虽然没特别强 : Brush Maker - (**) : Thatcher - (****) : Turner - (**) 这2个也是看reed跟wood的供应量有关 不过thatcher的确一般来说都很好用 : Head of the Family - 3 players (***), 4+ players (****) 好牌 能够用最後一子去踩family growth without room实在很开心 觉得在4人游戏超好用 盖房子跟生小孩都卡得要命 : Farmer - (*) : Fisherman - (**) : Field Warden - (****) : Master Forester - (***) : 他的用途是这样, 你初期拿到 3 个木头, 在第一个 harvest 之前种 : 下去, 然後在第四次 harvest 的时候, 再种一次, 这样你就能够拿 : 到每次 sow 12 次木头, 再连同你成本的 3 块. 刚好够你在最後一 : 个回合围到十五个栏. 他的用处是, 保证你在最後一回合一定够木围 : 栏, 而不用担心木的问题, 细心去用是好用的, 新手用很适合, 因为 : 这使你不用想太多争木的事. 这边叙述的应该是Forester (K deck的) Master forester是多1个拿木头的行动格 在4人游戏时 我还满喜欢打出来的 因为木头很缺 打出来让木头变好拿 至於种木头那个 倒是从来没用过 也意外评价这麽高 : Yeoman Farmer - (**) : Undergardener - (***) : Conjurer - (*) 感觉也没这麽差 我是想像成不能拿vegetable的seasonal worker (因为traveling player有2 food时也是很冷门的点) : StoryTeller - (***) 想不到跟上面那个差那麽多 我觉得拿麦不一定比拿菜差 烤面包的食物转换效率非常高 会以菜当作食物引擎的游戏也比较少见 : Estate Manager - (*) : Wood Hut Builder - (**) : Hut Builder - (**) 这个应该是我觉得最奇怪的 我觉得这张超棒的耶 在我的游戏经验 拿到这张的 几乎没有人不把它打出来 通常的状况 到时候大家房子都是满的 你可以用最後一子去踩family growth 而且还可以打minor improvement 很棒 我都把它想像成一次不用抢顺位的fg without room 而且可打minor improvement 在r1~r4打出来也不难 通常r3 r4职业格用第2子都还踩得到 : Hobby Farmer - (***) : 立即拿一件菜, 而且送你一个 sow action, 出奇地实用的牌. 前期使 : 用可以让你很早拿到两件菜, 甚至连 grain 一起种下去建立起你的农 : 业, 後期使用的话, 特别是在最後两回合, 可能给你相当巨大的分数 : (那个 sow action 在後期很值钱), 值得保留. 这张其实只能种拿到的菜 相当於1个职业2个veg 好像没有特别强 : Cook - (**) : Charcoal Burner - 3-4 Player (**), 5 Player (***) 我也超喜欢这张 觉得非常好用啊 人越多越棒 有时候有些人手上还有炉子类的小设施 赚更多 中前期大家一定会买炉 这个时间点赚木赚食物实在很棒 : Basketmaker - (**) : 草很珍贵, 你没有节省草的方式, 你不会想吃的. 觉得能生食物的职业都不差 当然要视情况来出 只是个人一点小意见 不知道会不会被鞭很大 可以一起讨论看看 大家普遍觉得轮抽比较公平 我最近玩了几场轮抽 觉得不太喜欢的点就是 每次一开始留的牌大概都差不多 就是那些泛用型的职业 反而以前有时候能见到一些特别的组合妙招的机会减低 所以我还是偏好可能用10弃3的方式 时间短而且可能会有些有趣的组合 至於公平 我觉得卡片游戏 怎麽玩都不会公平的 也许不要对输赢太计较 或是开始前就把讨厌的牌移除 而且其实常常 受到其他玩家在什麽时间点作了什麽选择的影响还比较大 同样不是自己能控制的东西 但游戏本来就是这样 --



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◆ From: 59.117.118.34
1F:推 Reenter:Plow maker是那天的经验吗XD,虽然我还是觉得plow maker烂 09/20 09:09
2F:推 agricultural:推 09/20 17:28
3F:推 milkcatping:推推 09/21 01:05
4F:推 keithy321:PLOW MAKER 还有一个填空地的用途 = = 09/21 17:42







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