作者chenglap (无想流流星拳)
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标题[心得] Agricola 论卡(E-Deck 职业篇)
时间Thu Sep 17 02:25:02 2009
因为有人问过这方面的, 虽然哲学很重要, 但我想稍为解释一下
一张卡是好是坏也有助大家理解这游戏的玩法.
首先说一些基本, 由於我们已说过这是一个「节省步数」的游戏
, 所以我们在看一张卡的用途时, 应该想那能够为我们节省多少
步数, 毕竟不算食物, 你把职业弄出来已经要你一步. 这是判断
一张职业是否该打出来的最好方法.
当然有些职业不能这样算, 例如「断背农夫」 Field Warden ,
另一种方法就是让你能够做到一些平时做不到的工作, 例如很早
拿到菜, 都是强牌.
以下用 * 评实用价值, 只有四级, 三星的通常都会留下来. 如果
是四星通常是过强的牌.
Seasonal Worker (***)
拿出来不会亏本, 因为你早晚都要一个麦子和一条菜. 所以你这
个动作至少已经值 4 NW, 但这还不算, 另一个重点是, 因为那
令你可以多一个格子拿菜或者麦, 就减少了因为被人塞住而拿不
到菜的可能性. 虽然如此, 这个还是只有三星级而已, 因为就算
能够拿到菜或者麦子, 拿太多也未必是好事.
另外要注意的是, 不要试图做出把整个 Day Labor 有关的职业
都拿出来, 企图把这格子变得很夸张的事情, 虽然看起来一下
Day Labor 的威力很强. 但实际上你之前花在放职业的成本也不
可谓不高, 菜也只值 3 NW 而已, 5 NW 一个 action 真的不能
算很强.
Master Brewer (**)
在 Harvest 时可以将每个麦子变成 3 NW, 问题是, 麦子自己已
经值 1 NW, 所以这家伙发挥功用时只是给你 +2 NW 而已. 一般
来说你有这麽多麦子的话, 你会打算烤面包, 这家伙就显得不伦
不类.
Carpenter (***)
这个单独出现不算很强, 如果只有他出现不值三粒星, 但因为这
家伙和任何大量跟建筑有关的卡都能配合, 一旦配合成功, 威力
就倍增.
如果单独出的话, 这家伙至少价值也等於 2-4 木的, 不算差,
不过没有非刻意留他下来的价值.
Clay Delivery Man (**)
给你最多 8 个 clay, 但很後期才储齐, 不幸地泥却是初期比後
期重要的资源, 这个家伙放出泥的时机就十分尴尬.
Merchant (*)
你手上的 improvement 只有七张, 如果你用这家伙的话, 就是
五个动作(加上你把这家伙弄出来的动作)加三 NW 可以全部拿
出来, 但你用来按 Starter 的话也只是七个动作. 看起来节省
了两个动作, 但把 3 NW 算进去, 他似乎只能给你节省一个动
作, 这家伙根本没用.
Lord of the Manor (**)
这个家伙看来有用, 但其实用途很有限, 他是你每个 4 分的东
西给你多一分, 听起来很不错吧? 只是实战起来, 如果你能够有
很多 4 分的东西, 只怕你也胜卷在握, 如果你的分数居劣势的
话, 他大概不可能帮你追上来的. 这张牌有「强者越强, 弱者无
用」的尴尬特性, 大部份时候你都发觉那是无用的. 只会有锦上
添花之效.
Chief (**)
每个石屋加一分, 如果没有四家石屋的话, 事实上拿出来的价值
是有限的, 因为这家伙应该是你最後阶段才出场, 偏偏拿他出来
就要一个行动加 3 NW , 如果他只能给你 2-3 分, 在最後阶段
其实有很多行动都值至少 2 分. 但他们多数都不用花你 3 NW,
再加上最後阶段 occupation 还是要抢的, 这家伙并不那麽好.
Baker (***)
送你最多 7 个 Bake Action, 运用得当的话效果不差, 不过前
提是有一个好的面包炉. 这个的好处是, 你拿了麦子之後可以直
接种下去, 不用想是否 Sow and Bake 的问题, 反正你到收割时
就一定能 Bake, 这给了你做面包的弹性.
Chief's Daughter (****)
比她爸要好用多了, 因为条件容易, 泥屋也可以拿一分, 石屋的
话效果等於三间石屋的她爸, 但她不用额外多吃两碗饭. 而且还
有他爸出场时自动出场的效果, 这两张卡完全是高下立见.
Architect - (*)
基本上给你平均 3 分的家伙 (塞住空格一分, 如果你建的是石
屋的话有 3 分) , 问题是他的使用条件很严格, 你一定要有五
间屋, 那是不常见, 至少可遇不可求的情况, 再加上建五家屋多
数会吃你很多资源, 而第五间屋又没有取分以外的实用用途, 真
的可以不理他. 无谓为了用他而因小失大.
Mendicant - (*)
帮你拿掉两张乞食卡, 即是 2 NW, 而他自己出场已要 1 NW,
还要一个动作, 也就是说他的净值是一个动作值 1 NW... 他的
价值几乎等於零, 只有十分十分罕见的情况才有效. 例如混合卡
组第二回合强攻打 Lover... 但你会发觉还是很多余.
Meat Seller - (*)
把面包炉当大泥炉用, 但不能煮菜, 弹性很少的卡. 不建议留.
Dock Worker - (**)
初期有用, 因为初期 Reed 难抢, 你可以用这家伙将其他资源变
成 Reed , 方便你突击起楼. 不过他并没有其他出色的表现.
Tutor - (*)
看到这一粒星可能很多人都会觉得惊异, 不过这家伙真的只值一
粒星, 首先, 你基本上第一张就要拿他出来. 他最多给你拿六分
, 但拿到六分的前提是你要拿出七个职业, 七个职业就是七个动
作加 6 NW, 当然有可能你有些方法令你一次可以打出更多职业,
可是大概也不会少於四个动作.
这问题就比较大了, 用四个动作拿六分是否值得? 况且你手上的
职业大多只有两三张有用, 其他的都是废物, 再加上你浪费了第
一个职业在没有提供作用的人身上, 可能会延後你的其他战略.
虽然这家伙可能不真的只值一粒星, 但留在在身边让你先出了这
家伙, 导致连锁效应的机会可不少. 大部份时候你先把另一个职
业拿出来会较有利, 这个很可能是负资产, 所以我只给一星, 用
的时候请先考虑清楚.
Hedge Keeper - (***)
实用价值很高的牌, 因为等於在 Fence 这格附加 3 wood, 平均
你用上这牌, 你会用三次 fence, 会给你赚上 9 wood, 再加上
节省了 fence 的时间, 让你有更好的机会养到动物, 是非常值
得保留的优质牌.
WoodCutter - (***)
非常直观的牌. 不用多解释.
Grocer - (****)
你没看错, 他值四枚星星. 他强在甚麽? 他的强处太多了, 第一
, 他最重要的是不用任何动作都能够随时将食物变资源, 这太神
奇了, 这游戏大部份时候只能将资源或者动物变食物, 反过来是
不可行的. 但他却可以. 而且他还能提供在早期非常难得的资源
, 例如石头, 草和菜, 在超早期的时候.
而且更重要的是, 只要拿食物就好, 不用任何动作. 你可以需要
时才买, 这家伙在你建屋, 起面包炉时, 都有很惊人的助力. 变
化很大. 也可以变成在很早就能种菜的玩法, 这张是很多人都不
察觉的超强牌.
Clay Mixer - 4+ players (***), 3 players (****)
在初期打出来很强, 初期泥是重要的资源, 你有了他, 基本上都
可以保证你一下动作能够拿出 4 个泥, 够你立即买一个大的泥
炉, 因为全世界的供应可能都没你手上的多. 中期可以及早装修
, 甚至直接起泥屋, 你会发觉拿 3 泥比拿 3 木容易多了.
如果是三人游戏, 他值四星, 因为三人游戏的泥供应更少.
Maid - (*)
给你的食物数量很有限的, 还要有装修这条件.
Mason - (**)
四间石屋时送一间, 但你有四间石屋已经不容易了, 这种使用条
件很高的牌不是好牌. 可有可无.
Plow Driver - 5 players (****), 4 players (***),
3 players (**)
这个用起来有难度, 但回报也很丰厚, 因为他能够让你在後期不
用跟别人争田地. 这个人的强弱视乎游戏人数的多少, 因为後期
你耕田的格子抢得很厉害, 越多人就越会抢, 而他可以帮你克服
这个困难, 每回合用一个 food 拿到平均 2 分. 但人数少的时
候可以不理.
Plow Maker - (*)
看起来有用, 但其实不真的有用, 一次耕两块田看起来很强? 但
你想清楚. 如果你用这家伙耕六块田, 你要四个动作加四个食物
, 而你就那样耕六块田, 其实也只是六个动作, 光是四个食物已
值一个动作了, 他最多只能给你省一个动作, 何况耕六块田的分
数和耕五块田只差 1 分, 算步数就知道这是一个糖衣陷阱.
Mushroom Collector - (***)
有人说这张牌会让你拿少了木, 其实这是误解. 因为那个木头是
会留在现场的, 根据之前的说法已知道, 这游戏看的是总供应量
, 其实游戏的木头是没有少过的, 所以其实这不影响全游戏和你
自己的木供应, 况且你还可以选择不用他的异能. 他一次可以给
你 2 个 food, 这不无小补. 而且易用, 是很强的牌.
Renovator - (***)
他的价值就是 2 个泥和 2 个石头. 看起来不怎样出色, 但别忘
了, 你出他也只需一个动作, 以一个动作得到两泥两石的代价来
说算是很值得的,
Conservator - (***), 4 players+ (****)
一张很低调的强牌, 就是让你越级直接装修成石屋, 他能够帮你
节省一个草和泥若干, 这在早期很可能有极出色的效果, 因为你
可能很早就能够用上要石屋才能发挥作用的卡. 另外在後期, 他
帮你省掉一个动作和所需的资源, 直接为每间屋加 2 分, 也是非
常的可用.
四人游戏当中会较强是因为能够早期有一个动作, 石和草一起拿
, 这是很配合这职业的, 三人游戏就没这福利了. 而且装修也没
人和你争.
Stable Hand - (*)
最多给你八个木的东西, 但你要分开四次起栅才有, 而你起栅已
经能够达成载动物的效果, 他给你起 stable 实际的功用就只值
1 分, 他最多给你 4 分, 却有很麻烦的使用条件, 勉强可以和那
个 Hedge Keeper 一起用, 但不要想着这是很强的 Combo, 他只
值四分而已. 四分会很强吗? 不会.
Stablemaster - (**)
让你用很少的木就可以养起很多动物的怪异家伙, 虽然不起眼但其
实不见得没用处, 重点在於起 stable 这动作你可以在起屋时顺便
完成.
Stone Carrier - (**)
在拿石头的时候多拿一个石, 但初期你用的话, 可能你只需要一个
石头 (例如起 Clay Oven) , 石头的功用本身很制限, 所以他出场
的机会也很飘忽.
Land Agent - (**)
他的功用其实是给你一条早期的菜, 他不算好用的原因是, 让他有
用的格子很後期才出场, 你大概不会有很多机会用上他, 或者他不
会对你早期的食物问题有很大的益处. 但不等於那是一张差的牌,
至少你可以拿在手上在後期避免被人拿了菜自己没菜这种事发生.
Academic - (*)
虽然看起来那些需要很多职业才能出的 improvement 很吸引, 但其
实那些要很重条件才出到的 improvement, 往往不真的如外表般那
麽好用. 不值得你为了他出一个无用的废职业.
Master Baker - (*)
一场游戏当中, 不可能有太多人一起玩面包的, 如果别人玩了, 你
多数在焗面包方面都被人抢了一些, 例如没有了好炉, 他的唯一好处
就是让你不必担心被抢 sow and bake, 但这值得担心吗?
Berry Picker - (**)
看起来跟 Mushroom Picker 很像, 但其实并不同级, 很简单, 这个
给你的食物数量, 会比 Mushroom Picker 要少得多. 大概整场只能
给你 5-8 个食物而已.
Bread Seller - (*)
一个游戏会有多少个 grain 被焗成面包? 算一算你就知道他为甚麽
只会值一粒星.
Brush Maker - (**)
最多给你拿三分的卡, 所以只值两星. 而且他要先出了之後斩猪才会
有分, 自然不及在最後回合一出就有三分的卡.
Thatcher - (****)
超级强牌之一, 特别是初期, 每间屋节省一条草是相当强劲的, 那等
於将你的草的数量倍增. 另外还可以令你装修不用草, 及可以用在很
多 improvement 处, 这也是一张一开始初期必留的牌. 那可以将你
幸免於抢 reed 地狱中.
Turner - (**)
吃木. 但木本身不容易拿, 3 木才值 3 NW, 除了令你初期的食物供
应变得弹性之外, 没甚麽特别大的好处.
Head of the Family - 3 players (***), 4+ players (****)
有了这张牌, 建屋, 生人就不用和别人争快了. 你可以悠然的看准那
张生人牌翻出来才按下去, 在後期又可以按那个不用房间的生人, 在
多人的时候更有用, 人力有了, 处理食物问题也容易, 你还可以先处
理完食物问题才生人. (因为你不用争, 不用争在这游戏是很强的)
Farmer - (*)
缺点就只是送一只动物. 那是不成气候的, 紧记两只才能够生东西.
不能生东西的动物就只是食物.
Fisherman - (**)
他的功用是给你早期的食物, 仅此而已, 这游戏有 14 round, 所以
这家伙最多能给你额外 14 个食物, 可是如果有四个的话, 你出了渔
夫别人抢你一次鱼的机会很大, 很可能他只给你 8 个食物左右, 你
会发觉他只有短期的用途.
Field Warden - (****)
这个已解释过了, 不重覆.
Master Forester - (***)
他的用途是这样, 你初期拿到 3 个木头, 在第一个 harvest 之前种
下去, 然後在第四次 harvest 的时候, 再种一次, 这样你就能够拿
到每次 sow 12 次木头, 再连同你成本的 3 块. 刚好够你在最後一
个回合围到十五个栏. 他的用处是, 保证你在最後一回合一定够木围
栏, 而不用担心木的问题, 细心去用是好用的, 新手用很适合, 因为
这使你不用想太多争木的事.
Yeoman Farmer - (**)
这张牌很微妙, 就是除了空地和行乞之外不扣分. 看起来有可能给你
很多分, 但你又要想一个问题, 如果你有很多东西要 -1 分, 那麽即
使他抵消了你的问题, 你的分数还是很低的, 很可能你会只有一个围
栏, 少数田, 一些屋和几个人的分数, 加起来不够 20 分, 再加一些
improvement, 你想跟别人竞争? 可能是很难. 因此用这牌的时机很
矛盾. 不用太好用.
Undergardener - (***)
Seasonal Worker 的兄弟, 但两个一起出场没大家想像的好.
Conjurer - (*)
拿 Travelling Player 时多拿一个 grain... 其实只是一个 NW,
你在这游戏中大概不会拿 Travelling Player 很多次. 而且多一个
NW 也不真的那麽好, 没有奇怪的组合单独用是很奇怪的牌, 你不如
直接去拿个 grain , 不用额外做一次职业.
StoryTeller - (***)
上面那位的兄弟, 他倒比起他的兄弟好用多了, 因为他是拿菜, 为何
拿菜就有这麽大的分别? 因为他等於提使用後期拿菜的格子, 你可以
当 travelling player 是 stage 4 的拿菜之余, 上面还可能会给你
额外的 NW, 这样看的话就一点都不差吧? 拿两次种下去, 你的食物
问题就解决了一大半.
Estate Manager - (*)
如果你所有动物都比别人多, 你已经赢了大半了, 他的问题就和那个
Lord of the Manor 一样.
Wood Hut Builder - (**)
很直观的卡, 但你会发觉装修比起这样拿分会好一点, 泥屋不算很好
的拿分方法, 如果有得装修的话, 也不值得为了这张卡而不装修, 所
以可以略过, 至少不用留. 因为木屋要起五家其实也是十分昂贵的事
情.
Hut Builder - (**)
主要问题是收楼的时间太迟, 要第十一个回合, 游戏都差不多结束了
, 因此对你的游戏进程欠缺有意义的良好影响. 只能当成奖分工具而
已. 屋是早期起才有意义的... 越早期价值越大, 现在则相反.
Hobby Farmer - (***)
立即拿一件菜, 而且送你一个 sow action, 出奇地实用的牌. 前期使
用可以让你很早拿到两件菜, 甚至连 grain 一起种下去建立起你的农
业, 後期使用的话, 特别是在最後两回合, 可能给你相当巨大的分数
(那个 sow action 在後期很值钱), 值得保留.
Cook - (**)
其实你会发觉你五人的机会不多, 假设你最後有五人, 他应该能为你
节省 10 个 NW 左右, 不过出他本身已要 1 NW, 大概他的功用就是那
个 berrypicker 的水准.
Charcoal Burner - 3-4 Player (**), 5 Player (***)
主要就是看那些炉会不会被卖断, 如果会的话, 这张卡能给你五木五
食物, 不差, 问题是三人的时候, 不会被卖断, 甚至很多人根本不愿
意买炉, 那功用就大打折扣了. 况且最多给你五个木的话, 也许你直
接拿一个三木比较爽快, 反正你出也要 1 NW, 所以他实际收的也只
会是 4 NW, 你会发觉所赚有限.
Basketmaker - (**)
草很珍贵, 你没有节省草的方式, 你不会想吃的.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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