作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [问题] agricola阿龟可乐 规则与技术性问题
时间Sun Sep 6 11:14:43 2009
※ 引述《timer000 (我已经很努力了^^)》之铭言:
: ※ 引述《airfirewolf (冰天又冻地((反省)》之铭言:
: 问题1.如果不用烤炉起手,该怎麽维持食物的供应量呢?
: 引擎看牌,畜牧或是种田都是看牌决定,很多时候,
: 是由牌决定引擎的,
: 像是吃砖人(1砖换1食物,若有井2砖换3食物),
: 配些可以拿砖的职业或小厨具就会是强大的引擎!
: 若拿到种田系的S级卡片就非得种田不可
: (像是拿麦可以种田,或是去打零工可以拿麦/菜,这些都是种田系的S级卡片)
对. 食物供应源一般很视乎你取甚麽卡片, 判断的方式以 Dancer 为
基准, 就是「能否以一个动作取得四个或以上的食物」.
例如, 用 Dancer 去跳舞就是四个. 拿两只羊去宰杀也是四个, 如果
你目前拿食物的方式做不到一个动作拿四个, 而其他人又没甚麽大量
生产食物(供求定律)的本领的话, 那你就不宜将人口爆得多过三个人
, 因为场上的食物会很缺.
其中动物的优势在於「在任何游戏都可以做」, 因为这游戏基本已经
提供了你去养动物的一切需要.
如果是烤面包, 重心在於「要有办法一次拿到多过一个 grain」, 或
者你有 Baker, 因为如果你没办法一次拿到多过一个 grain, 无论你
用哪种烤面包动作, 平均都要两个动作才烤好 5 食物, 即是一个动
作平均 2.5 食物, 那是很低的供应量.
你有 Baker 会好一点, 因为那能节省了「烤」的动作.
能否拥有两个 grain, 是你按那个烤面包格子时, 到底是「斋 bake
」还是「sow and bake」的关键. 如果你没有办法 sow, 行动就很低
效益, 固然你可以考虑按两次 grain 去达到这效果, 但效益实在太
低, 还要跟人争 Clay Oven.
至於种菜, 则还是要炉来烤, 还要是大炉. 但由於菜你在初期没甚麽
机会大量生产, 所以 Spice 不是好牌. 因为你真的用不到多少次.
如果你没有想到你的牌能提供甚麽食物来源, 就买炉养动物. 即使是
一张牧畜的牌也没有都是养动物, 因为动物来源多, sow and bake
只有一个, 烤面包也有人争的话真的是大家一起死的.
I, K, E deck 混合会有威力大到很离谱的卡组合.
: 问题2.最晚要在第几季到达3人?最晚要在第几季到达4人?
: 越早生人越划算,
: 有高手跟我强调,STAGE1的目的是收集到盖屋资源,
: 然後STAGE2抢生人,为了生人盖屋按START都划算,
: 通常最晚生人的玩家胜算最低,
: 有些职业是S级强牌,像是双生子之母,或是小镇姑娘,情圣,奶妈
: 这些在轮抽时多半都是首留,
: 芦苇小屋也是同等级的东西,
: 他们可以帮你更有效率的生人,或是不用排队抢生人,
: 可以帮你省动作!甚至STAGE1就可以帮你生出小孩!
这游戏的基本观念是「饱暖思淫欲」, 一定是想好饱暖的问题然後才
去思淫欲. 生人要看场上的食物供应数量, 食物越多, 生人越有利,
但如果食物很紧, 生人可以变成负担, 有些情况甚至恶化到连 Day
Labor 都要抢夺.
关於生人, 很多人的理解是「人越多越好」, 其实这算了解一半.
游戏结束时你最好有五个人, 那是对的, 不过是否应该生人, 看的应
该是「你在甚麽时点得到第几个人」, 其中时点是很重要的, 除了第
三个人是必生之外, 第四, 第五个人都很视乎你在甚麽时候生出来.
应该要在游戏开始时, 决定哪个人在甚麽时候生出来.
生人理论上会为你拿到更多资源, 但很多人忽视了, 不论你用哪一个
方式, 生人都先置成本. 例如建屋, 两个草五个木的木屋, 其实是很
昂贵的, 在初期建一个去生第三个人, 是因为值得. 但是去到第四,
第四时期, 是否还值得再起一个木屋, 去多生一个人, 那就是疑问了
, 因为很可能你根本就无法用那个人回收建屋资源, 特别是准备不好
的玩者, 到後期木头抢很凶. 去到要用 Starter 抢的地步.
你要留意的是在当时你的建屋资源, 是否一种珍贵的资源, 资源的价
值是浮动的, 五块木两条草, 可以由很贱到极其珍贵. 要建着的是,
能够建最少次屋, 而有最多的平均人口可用, 你不仅省了行动也省了
资源, 而你省下的资源很多时就是木, 让你早日围好栅, 可以养更多
动物, 其中「建屋用多少木」是影响游戏整体木供应的一个大因素.
如果一场游戏有两个玩者建五间木屋, 很可能这场游戏的木和草的供
应都会奇缺, 而最後的结果就是那两个玩者需要有五间木屋, 却永远
找不到足够的木头来围栅. 因他自己就把用来围栅的木头都用掉了.
而你很早拿到这麽多木头和草的可能性不大, 木头的供应依时间算还
是有限的, 所以他的第四, 五个人可能在 stage 4, 5 才生出来, 这
样的话, 是否应该建屋就很可议了.
另外屋的数量很影响你装修的可能性和速度, 对於一些需要配合装修
的牌, 屋是可少则少, 例如 Plow Driver, 石屋之後每回合可以给你
耕一块田, 如果你能够在 stage 4 就完成, 威力是十分惊人的.
因为这游戏在 stage 5 有 family growth without room. 如果大家
都生了五个人, 反而变成有人可以很轻松地独占这格, 有时过度生育
的游戏就会出现这情况. 无论如何, 一个人就要吃两件食物, 而他的
生产力真的未必及得上那两件.
因此, 根据卡的不同, 其实应该一早想好生人方式和数量.
例如你有 I-deck 的张伯伦, 实话说你应该只生第三个人, 然後就停
下来, 因为在第 11 回合开始, 你就已经必然地能用 family growth
without room 去生人了, 而且也必然在 round 12 能生足五个人.
依你节省的食物和资源, 建屋就变得不那麽强劲了.
如果你有 K-deck 的 Lover, 你可以有两个选择, 第一种选择, 就是
不断拿食物, 第一个 occuption 生出来就是人. 那是可以快到你在
stage 1 中段就已经生了人, 然後你就不起屋了. 把木头或者草截住
让人起不了屋, 独占第三个人的劳动力, 并用这些木头来尽速围好栅
, 变成动物大王.
也可以你先起一个屋, 然後才用 Lover, 那你能以很低成本很早就拥
有四个人.
又例如你拥有 e-Deck 的 head of the family, 可以走向两个极端,
如果你有一手建屋好牌, 就尽量搜罗资源, 生足五人. 但如果你没有
这些牌, 你也可以选择倒转把这张牌用在 family growth without
hut 上, 尽量节省资源.
所以到头来该看的是劳动力和场上资源的比例, 以及你生人所用的资
源到底实在是多少, 而那些资源是否珍贵. 这游戏没有「钱」不过所
有东西其实都可以算成一个「相对价值」. 劳动力是否珍贵看的是食
物是否便宜, 一定是饱暖才可以思淫欲.
如果你有 Lover + Reed Hut, 毫无疑问你该做的绝不是建屋. 节省
下来的资源必然地在早期发挥强大作用, 一个早期围栅养到三只动物
的威力不下於多一个人.
倒过来看, 如果别人比你多人, 你该怎样办? 那也很简单, 就是立即
减少场上的食物供应, 就算那些食物你现在不需要也可以扫走, 有些
人为了尽速生人. 手头上没足够的食物, 如果其他玩者在他生人时迅
速把羊吃掉, 拿掉 fishing. 你就会发觉他接下来的行动就是找食物
, 甚至变成所有人都要找食物. 最恶劣的情况是行乞.
别担心你不会拿到想要的资源, 如果他被迫要拿食物, 场上的资源迟
早还是你的.
又例如你见到他是煮面包型, 那麽你可以买下他的面包炉, 或者及早
按下 sow and bake, 那他也会极之头大. 特别是面包炉的人多数没
有泥炉, 动物他可能吃不掉. 因为这游戏, 甚麽都可以拖, 食物是不
能拖的, 你越减少场上的食物供应, 你手上的食物就越有价值, 别人
就越要去找食物.
如果游戏人数多, 例如五人, 还可以直接买断泥炉.
就算他人多了, 但为了食物拿不到资源, 最後你就会发觉他变成了有
一堆屋, 却没有围栅, 那也是一种死亡之相. 能够让人多, 先生人的
人就有优势, 不是人多是必胜策略, 而是其他玩者不了解「怎样对付
人多的人」.
人多但人的动作都是拿去拿食物的人, 比人少更差. 新手和老手玩,
很容易就过度生育(特别是太迟起屋再生育)然後中食物降头和资源诅
咒, 不要犯像毛泽东的错误.
: 问题3.分数该从哪里赚呢?
: 你记分表每项几乎拿满,就会很高分,
: 至於如何拿满,就要看职业和厨具用的好不好,
: 不要忘记,你的第一头羊,和第ㄧ头牛,猪,第一个麦子,蔬菜都是两分,
: 所以尽量不要扣到分~
: 一点个人心得,也感谢暑假每个指教过我的高手^^
最容易拿分的方式是种菜.
首先你第一枚菜已经是 2 分, 每一枚菜都是 1 分, 只要你有 4 枚
菜就有 4 分. 就算你甚麽也没有, 只要拿到菜之後种两次, 或者再
拿一枚菜种一次, 已经能拿到这成果了, 你还可以顺便种 grain,
这也是为何 plow and sow 这麽强大的原因. 所以如果你的菜不是
供应很多, 大部份时候都不考虑把菜吃掉的. 这是用分数算这游戏
最昂贵的食物.
第二个方式是生人, 一个人三分, 不过要注意喂食成本.
跟着就是种田, 田和泥屋的得分效益是相同的.
自第二块田开始, 每种一块田, 你得 2 分, 因为田本身值一分, 你
盖住一格空地又是一分, 总共两分. 况且你多些田才能够同时种好
菜和麦.
然後就是围栅, 当然, 动物由无变有会有 2 分, 但是你不围栏的话
也装不了动物, 一个围栏如果用 12 木围九格, 就有 11 分, 如果
算你一个动作拿三木, 平均起来你都能拿到差不多 2 分一个动作,
跟你拿动物效益其实差不多.
养动物早养的话可以拿很多分, 但如果你要拿来吃的话, 动物其实
是很尴尬的. 因为生上去要生很多只才有追分, 像牛, 两只牛和三
只牛的分数是一样的.
跟着就是 Major Improvement 了, 这是你在取分上能够压过对手最
重要的方式, 因为这是只有一个的.
well : 4 分
如果你游刃有余, 就应该买下这东西确保优势.
stone oven : 3 分
没有 well 的时候就买这个.
鬼食泥, 鬼食草, 鬼食木: 2 分
这三个都是底分两分, 但是依据你游戏完结时剩下的资源数量算
分数, 最高算到 5 分, 其中最有用的是鬼食草, 因为到游戏结
束时, 很可能会堆着一堆草没人要. (到游戏後期没东西需要用
草, 不用起屋) 你很容易就能拿到 5 个草变 3 分.
clay oven : 2 分
但这东西通常留不到最後给你抢分用了.
再剩下的就是你的 minor improvement 了, 如果你打的是选牌或者
传牌的玩法, 保留一些出的条件简单又有分的 minor improvement
是很重要的. 例如整个天鹅湖系列, 不用成本, 但给你食物和分,
是非常好的牌.
K-Deck 的 house goat 不用任何条件, 给你一分和每次 harvest
一个食物, 也是很有弹性的牌.
如果你欠缺哪种得分方式, 就要抢哪一种, 如果你手头上没有拿分
的 minor improvement, 就要抢 major improvement. 否则台面你
和别人差不多, 也不会比别人好很多, 但别人一个 well 你没有,
大家就消长了八分之距.
然後是装修, 但一般来说这只是准备是否妥当的问题. 如果你能够
做到装修则买一个 well, 那是超级强劲的 action, 不过可遇不可
求.
最後是职业, 有些职业是会给你分的, 但那差异太大, 不详细讨论
了.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
--
※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (09/06 11:22)
1F:推 enchantive:有看有推 09/06 11:28
2F:推 airfirewolf:太感谢了=ˇ=~原来一次以4个食物作为基准(笔记) 09/06 11:37
3F:→ airfirewolf:对了~如果1.生第三人 2.食物引擎 以哪一项为优先? 09/06 11:38
4F:→ chenglap:「引擎」是没必要的, 但你手上一定要有足够的食物总量. 09/06 11:39
5F:推 airfirewolf:感谢^^~~我今天再来去试试看~换新的想法玩看看=ˇ=+ 09/06 11:45
6F:推 fuchuan7709:虽然看不太懂.但是还是推一下好了. 09/06 12:23
7F:→ fuchuan7709:玩游戏其实很单纯.差别在於你想要赢还是想要玩! 09/06 12:25
8F:→ fuchuan7709:如果3言2语就可以说清楚.我想他就不会是第一名了.悟吧 09/06 12:32
9F:→ fuchuan7709:很重要的一点.就是要有个"方向".多头马车成不了气候的 09/06 12:35
10F:→ fuchuan7709:最低8分@@"最高67分!但是重点是时常被打爆~~~~~~~~ 09/06 12:41
11F:→ timer000:只有STAGE1采打零工是划算的 09/06 13:36
12F:推 timer000:当你没地方去时,STAGE1打零工是可以考虑的选择 09/06 13:40
13F:→ timer000:这可以帮助你确保第一季食物供应和打职业 09/06 13:41
14F:→ timer000:不过这也只有在STAGE1划算而以... 09/06 13:42
15F:→ timer000:当然有3食物的钓鱼或卖艺更好 09/06 13:43
16F:→ timer000:除非有特殊牌,例如打零工拿菜 09/06 13:44
17F:→ timer000:不然之後打零工都是亏@@ 09/06 13:44
18F:→ timer000:有打零工拿菜/麦就会没事去打ㄧ下XD 09/06 13:45
19F:推 agricultural:推一下 不过别人一个well你没有 应该还是4分之差吧 09/07 00:57
20F:→ ijlinix:别人有well你没有跟你有well别人没有,所以是8分之差 09/07 01:20
21F:推 agricultural:哦 原来如此 09/07 14:06
22F:→ agricultural:想想还是怪怪的 毕竟well只有一个阿 差就差4分 09/07 14:11
23F:→ agricultural:若是我有well别人没有就是我多人4分 09/07 14:11
24F:→ chenglap:所以 well 是要抢的. 09/07 14:14
25F:推 agricultural:抢well很有道理 只是我不懂为啥是差8分@@ 09/07 14:22
26F:推 supergto:没抢到他少赚4分 你多4分 09/07 16:06
27F:推 agricultural:在well的部份 他=0分 我=4分 还是4分差阿 09/07 17:26
28F:→ chenglap:是你也失去一个拿 4 分的机会了. 09/07 20:03
29F:推 agricultural:我还是不懂8分是怎麽算的就是了XD 09/07 20:30
30F:推 I23:你一个动作赚四分 其他人少四分 你们差距就拉开八分 09/08 01:29
31F:→ I23:不过我觉的这样讲也有失公正就是了 对方也可以买其他东西阿 09/08 01:29
32F:→ agricultural:嗯 昨天再想了一下总算懂c大的逻辑了 09/08 10:59
33F:→ agricultural:我的想法是其他人没有少4分(0分) 而买井的人是4分 09/08 11:00
34F:→ agricultural:差8分的算法是以两个人分别买井的状况的分数差@@ 09/08 11:00