作者firewolfer (大神一狼)
看板BoardGame
标题[心得] Dominion的人数问题
时间Fri Jun 26 08:31:07 2009
在Dominion里一张卡是否好用, 人数可以说是一个相当重要的元素。
在这里由於经验的不同 (例如在BSW 里普遍倾向二人对战, 在聚会里
则四人对战较多) 故对不同的卡片也有不同的评价和取向。这儿只把
一些想法记下, 以作抛砖引玉之效。 (我玩的大部份都是四人场, 所
以对二人场的想法可能有误......逃)
首先是干扰牌及城壕, 在二人对战里城壕要抵挡的只有一家, 是否要
买可以看对方所持有的是甚麽干扰, 再比较代价而决定 (话说, 城壕
也算是一张廉价的smithy啊...)然则在多人聚会里, 由於干扰牌的无
双特性, 你只要不持有一张, 就会被两家围攻 -- 同一种攻击还好,
但更多的是前进後击的完美阵法。尤其是女妖, 若三家同时出牌, 一
张城壕此时可是值三分的好家伙!
第二是你对於是否出干扰的决定, 游戏的特色是「你不扰人人扰你」
若果只是二人游戏, 对於不太痛的干扰术 (例如盗贼, 只要不打精兵
一般都不痛, 大不了去乞回一粒铜) 基本上可以无视。甚至是稍为痛
一点的也容易有反制方法 (义勇军可以用图书馆或抽牌流, 女巫可以
用修道院, 二人游戏一般有足够时间让你丢出场) 。可是四人游戏里
由於干扰满天飞的关系, 为了减轻自己的伤害, 是绝不能免俗的 --
反正诅咒卡就只有那三十张, 拿一点自己耗掉, 尽快把女妖路人化总
是好的。
第三是牌的争夺, 二人游戏里除非是很重要的牌, 否则未至於会有很
严重的争夺 (例如村庄及实验室) , 但是在四人游戏, 由於平均起来
每人只得2.5 张牌, 故争夺起来也更为激烈。当然也可能买了日後会
ORZ 的牌阵 (例如买了修道院才想玩後花园) , 但这些咭的核心仍是
「我用不着也不想你买得到」... 故此哪些是重点牌, 哪些要先买就
成了四人游戏当中更重要的课题 -- 当然, 在二人游戏里也很重要。
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主公, 你甚麽时候才能跟我聊天啊?
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◆ From: 124.158.200.74
1F:推 scaaa:4个人militia+witch, 游戏结束: moat, -1分, +1分用完 06/28 11:07