作者ihady (艾和狄)
看板BoardGame
标题INGA 详细规则
时间Thu Jun 25 02:27:38 2009
游戏拿到手後,我觉得我前面的文章规则很多都打错,因此我想重打一遍
游戏图片可以参考:
http://www.grapac.co.jp/game/game_inga/inga.html
-------------------正文开始---------------------
游戏人数 2~4 人,每人一开始 5 滴血石,胜利条件 10 滴血石
每个玩家一开始会拿到两张奴仆卡,摆在自己的棺材牌上,面朝下不让人看
场地就是游戏格子,旁边有个时钟表,上面会有白色石头指示现在的时间
分为凌晨、早上、中午、下午、夜晚、深夜六格,
每一时间格会所有玩家各动一次,然後时间往前推进一格
【轮到玩家时的动作顺序】
一、回合初始
二、移动一格,或者不想动
三、执行场地能力或者捡血滴
四、找人战斗
五、回合结束
【奴仆卡】
奴仆卡,可以用来攻击、防御、发动特殊能力
奴仆卡无法使用的时候,上述行动都不能作
每个人的棺材牌上最多只能有三张奴仆卡,包括昏迷的
当拿到第四张的时候,必须选择丢弃掉一张,可以丢弃昏迷的,丢至弃牌堆
奴仆卡面朝下摆在棺材牌上,代表正常状态,别人看不到你有什麽奴仆
奴仆卡面朝上摆在棺材牌上,代表昏迷状态,此时这张奴仆卡不能使用
每张奴仆卡,拥有下列数值:
种族(人类 / 吸血鬼)
攻击范围、攻击个数、对人攻击力、对吸血鬼攻击力、防御力
攻击成功时的效果、以及特殊能力
人类於深夜时间,不能外出,所以无法使用
吸血鬼则是一半时间───整个白天都不能出来
【战斗】
你的执行内只能找人战斗一次
战斗时候是这样,攻击者确认手上的奴仆可以出来,以及攻击得到的人,
就拿出该张奴仆卡,面朝下,对防御者(可能是复数)说、我要攻击你
防御者则拿出可以於该时间出来的奴仆卡,面朝下
至於有可以出的,一定要出,否则要把剩下盖着的卡片翻给大家看证明没得出。
双方同时翻开牌组,攻击者依照防御者的种族,用攻击力+丢骰子点数,
大於防御者的防御力,就算攻击成功,依照攻击者攻击成功的效果实行
大部分是昏迷、失血或者夺血
昏迷效果:防御者用来防御的那张奴仆卡,面朝上摆在棺材板上,受治疗前不可使用它
失血:防御者失去攻击效果的血量,每滴血都骰骰子,照点数丢在地图的六个血池上
夺血:防御者把攻击效果的血量交给攻击者
就算是复数的防御者,也只丢一次骰子,用该骰子点数去打所有防御者
【特殊能力】
而特殊能力,各式各样的能力,都可以混着用,有些回合初始,有些回合结束,
有些打人时有用,有些是反击技,只要确定该时间,奴仆可以出来,就可使用能力
这游戏的特殊能力很强大,让游戏情势可以逆转逆转再逆转
【地图场景】
地图上有以下场景:
四个起始点、六个血池、两个医院、两个墓地、两条街路、一个时钟塔、一个赌场
起始点:玩家起始位置
血池:当玩家失血、花血、喷血,不管怎样,就骰骰子,依照点数丢到几号血池
每滴血要丢一次骰子
医院:花一滴血,让昏迷的人类复活
墓地:花一滴血,让昏迷的吸血鬼复活
街路:花两滴血:得到一张新的奴仆卡
时钟塔:骰一次骰子,让时间依照点数前进
赌场:骰一次骰子,如果是 1 或者 2 ,则得到一张新的奴仆卡
【没血怎麽办】
没怎麽办,别人会不想打你,因为抢不到血 XD
就在场上努力捡血或者到赌场骰角色,有不小机会翻盘的!!
【游戏小评】
这游戏真的非常有味道,从外观盒子的设计就有暗夜诡谲的灰色
场地、棋子、骰子都很古朴,都很有吸血鬼的感觉
游戏公平性?没有这种东西!
太多角色能力都太强了 XDDDDDDDDDDDDD
这完全是一个运气的游戏,骰子,欢乐,吸血,咬咬咬,咬咬咬咬咬......
你可能拿到一个强角,但是下一个玩家就拿到克你的能力
你可能准备要在下回合大开杀戒,上一个玩家转时钟到你不能出来的时间
你可能九滴血准备call game,突然被一个不怕死的佣兵爆掉所有血量
你可能总算集满三位能力互补相辅的奴仆,突然被整个换掉了奴仆卡
什麽都有可能发生,在这个一堆吸血鬼互相咬来咬去的世界里
硬噶!!
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#1AFlTTCc 在卖INGA XDDDD
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1F:推 rogerjj:只是这款定价有点高吃不下....:x 06/25 03:06
2F:推 kinnsan:推 好像挺有意思的~ 等下个月如果那位板友还没卖掉再买XD 06/25 03:07
3F:推 regenthsu:友情感动推~ 06/25 16:48
※ 编辑: ihady 来自: 140.114.28.221 (07/11 17:13)
4F:推 weselyong:今天玩到了! 超好玩的...! 03/11 01:17