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Dominion 我是不熟的了. 所以写写自己熟的. 这游戏算是我比较熟的, 因为太多人喜欢玩, 而我又经常被卷入 其中. 在我玩的几个游戏 group 中我的胜率也有八成以上, 我想 我写的战略应该会有点价值. 如果不计卡的组合的话, 这里有一些基本的战略绪论. 1. 这是一个节省步数的游戏 有人认为这是一个打 combo 的游戏, 又或者这是一个君子夺 人所好 (即是看着别人玩, 他想要甚麽你就阻着他拿)的游戏 , 又或者是斗快生仔的游戏, 这些都是主流对於这游戏的战略 理念. 运用以上的想法看起来对, 事实上也部份正确. 但如果你用了这些想法还是会输很多分, 你会发觉那些想法其 实有问题. 比方说你当是组合游戏, 做出很强劲的组合, 但组 合完成之後却发觉你没多少次机会用, 结果输掉. 又或者你见 一些人明明只出一至两张职业, 就可以打败你用一堆职业组成 的组合. 可见并不是组合挂帅, 其他亦然. 事实上, 这游戏的特徵是「殊途同归」, 虽然有很多计分方法 , 但最终你大抵还是要有羊有牛有菜. 所以只要你用更少的步 数完成一项条件, 你就有更多的步数去完成更多条件. 至於任何浪费步数的行为, 都应该再考虑, 比方说为了及早起 屋, 宁可拿 2 木, 不是说这一定是错, 但是想清楚, 早一个 回合把人生出来还是要他用两次行动去拿 6 木的话, 何不直 接取一个六木的机会? 所以怎样争取用那些一个格有两个行动的格子, 尽用两个行动 是很重要的, 能够用「装修 + major improvemnt」, 就不要做 斋 major improvement. 2. 简单的卡就是好卡 除了浪费步数的问题之外, 这游戏最重要的是弹性, 和波多黎 各一样, 不要出现「别人踩了你某格你就会遭受很大打击」的 情况出现, 计算由现在玩者到你的回合, 你还是能踩到一个对 你有益的格子去做事. 所以, 任何条件复杂的职业或者建设, 都只会限制你的弹性, 一则让别人看穿你的走法, 另一方面, 比方说, 一个建设要四 个职业才能够弄出来, 结果你为了拿出来, 不论好丑的和人争 出职业, 甚至为此按 starter, 不知不觉你就会做了很多效益 很低的动作. 越简单的卡越能够适应多种情况, 不要追求太复杂的组合, 应 该顺其自然. 如果一张於你真的看不懂上面是有甚麽用, 基本上你也不需要 问人, 如果你不理解那张卡, 给你用了也只是制肘自己. 3. 格子效益 有很多人抱怨他们拿最後一位的时候, 游戏对他们有不利, 因 为在最後一位的时候, 台面上总是只有 Day Labor, 一块泥, 一条草这样的东西. 而事实上这游戏的设计下, 其实第一回合最後一个人的 action 一定是有意义的行动, 那就是耕田, 但很多人很抗拒就初期耕 田, 理由是他们短期里也用不着. 他们宁可拿一个木. 但倒过来看, 木和田有一个很不同的地方, 就是木会屡积, 而 田永远都是一块. 你只要拿到一个好时机, 随时都可以拿到三 至六块木, 田的话, 却往往是後期迫你争的东西. 初期耕田看似无益, 但很多人都忘了, 这是长线投资, 初期耕 了田的时候, 後期你就不用和人争耕田, 到时你可以改为拿别 的更好的东西. 这就是格子效益的问题, 田几乎是无论何时都 是 100%, 而一开始的 1 reed 却可以变动. 尽量不做一些低效益的行动, 便是节省行动数. 4. 市场供求基制 很多人会认为, 这游戏的木很珍贵, 无论任何时候想不到事情 时就拿木, 结果他拿了一手的木, 却发觉原来他不需要更多的 木. 但有些游戏他又因缺木而败, 那到底木是重要还是不重要 的? 倒过来说, 两个食物和一个木, 到底哪个价值比较大? 石 头是否就比同数量的木值钱? 其实没有一种资源是绝对重要, 或者绝对不重要的, 也没有一 种资源是绝对的多, 另一种资源是绝对的少, 这游戏每一种资 源看的都是供求. 也就是说, 一种资源在「整个游戏」生产得越多, 该种资源就 越没价值, 或者需求减少, 价值也下降. 但如果全游戏存在该 种资源的总量因为某原因减少, 则任何资源都会值钱. 以木为例, 很多人认为木很重要, 但如果你看到场上有人打出 woodcutter, 又有人打出 wood deliveryman, 都是一堆增加 木的收入的道具的话, 不仅是那些自己打出这些职业的人会受 惠, 其实连其他 player 也会感到木容易拿了. 因为全场的木 供应上升了. 另一个很好的例子就是 reed, 这游戏的 reed 本来供应不足, 但如果有人出 reed collector 或者 reed pool 之类的卡, 就 很容易看到堆了三个 reed 没人要的光景. 所以这些资源型的卡看似只对自己有利, 但暗中也对其他人有 利, 因为你增加了全场的供应, 令你拿那种资源的诱因就会减 少了. 倒过来说, 你增加消耗, 那种资源就会紧张, 例如你出那个把 木当饭吃的职业, 一次吃掉六七块木甚至更多时, 场上的木供 应就会变得比平时更紧张了. 而食物和人也是同样的, 一些增加食物供应的卡 (例如加一只 羊的农夫) 会导致场上的食物不值钱, 到处都可以看到 4, 5 个 NW 没人拿, 而人口则是食物的消耗, 所以人口多了的话, 食物就会变得稀缺, 连 Day Labor 都很值钱. 另一方面劳动力也一样, 当场上大家都很早有五个人的时候, 你会发觉每个 action 的相对价值都下降了, 而且最後的「生 孩子没屁股」都会没人争, 连劳动力也是在这市场基制的一部 份, 这是很多人没留意的, 换句话说, 当大家都有五人时, 反 而你只有四人也不一定落後於人. 5. 续市场基制 分两部份说是因为市场定律也影响到别的部份. 特别是策略上 , 如果你跟别人做相同的策略, 你们就在同一个市场上, 争夺 相同的资源, 比方说大家斗起屋的话, 木和草必然就会紧张, 但在同时, 其他资源就会悄悄地被放过了. 如果你有办法先人一步, 你去争可以是好事, 但有些人玩後家 也和人争, 结果当然是慢人一步了. 最终总是赔了夫人又折兵 , 例如争羊, 别人拿两泥你也拿两泥, 但别人先起了火炉你就 要再拿泥去拿更好的炉, 但当你做好时, 别人已建好驴烧了羊 再做别的东西了. 当然有很多东西不争不可, 但如果你见大家都在争某种东西时 , 不妨看看场上有没有被人遗忘了的宝物. 在别人不留意的时候做了某些事情, 例如在别人不争耕田时耕 田, 围栏, 到後期你会发觉你不用做这些事情而别人在争时, 你就能拿到很好的格子, 例如两只牛有很多时候也会因为大家 争着要围栏而被放过. 要记着, 不论你何时做同一件事, 价值是一样的, 你在早期拿 唯一只羊和最後一回合拿唯一只羊, 都是给你 2 分. 这也可以用在职业当中, 很多人一开始不断的出职业卡, 甚至 不惜花 2 NW 去出. 但中期这格又空出很久没人理, 其实在大 家争职业卡的时候, 你可以做做别的事情, 然後等大家争完了 , 你才悠悠然的去按第一张, 虽然很多人觉得「尽早把一些职 业打出来会对後期有利」, 但往往你其实只是用少一两次, 只 要你能够拿到别的好用的东西, 这绝对是够弥补有余. 例如 WoodCutter, 可能你很早用也不过是给你两条木而已, 与其千辛万苦的跟人争职业, 不如直接拿三条木, 先完成了你 第一家屋. 6. Starter 不要乱按 有很多人的玩法是在意自己包尾拿不到好格子, 结果变成了印 第安赛跑, 一看到自己在包尾, 就按 Starter, 当然这样玩输 的机会实在不少. 那是因为 Starter 本质上是「没有动作」. 这游戏有很多地方可以给你顺便出(例如生孩子)建设卡, 如果 那张卡并不是在那时候很重要的话, 是不是该出就成疑问. 例如 Spice, 我见不少人为了早期按一次 Starter, 本着「容 易出又无害」的心态拿这张东西 Starter. 那其实是有害的, 主要原因有二, 第一, 其实你那动作里几乎甚麽都没做, 浪费 了一步, 第二, 你浪费了一张日後可以出 Starter 时按的卡. (所以 K-Deck 的 Goat 是少数适合这样玩的卡) 在初期不断争 Starter 是很多人会做的事, 但其实如果你的 Starter 拿得不长, 效益就不高. 在中期拿一次往往就可以做 很久. 况且, 如果你是最後一家, 到你的时候按上还有任何可屡积的 资源时, 你才把 Starter 按下去拿双倍资源不迟. 所以最後一 家未必是坏事. 7. 害人即害己 有些场合看起来害人是很吸引的, 例如, 有人买了泥炉, 而场 上有四只羊, 你没有炉也没有围栏, 你拿了买只羊, 放了他. 避免别人拿 8 NW. 不是不能做, 但做之前真的想清楚你是否没有更好的动作. 这游戏是节省步数的游戏, 这做法是浪费步数, 另外你通常只 能害一个人, 最终的结果当然是益了其他人. 如果你有办法找 到更好的动作, 永远做那个动作, 在中前期不要试图观察谁是 你最大的竞争对手, 那是多余的, 因为很多时都是暗手. 可能有些人本着「迟早都要拿一次羊」的想法去做, 但那完全 是错的, 因为你通常这样做, 都要把握一次早期的机会, 用争 的方式做, 而那场合你很难没有更好的选择, 即使是三木. 如果你不做, 你就是跟你害的人互惠, 他也未必会胜过你, 但 如果你做了, 你就是和对方七伤拳. 别人是否受害不知道, 因 为他可能有 Alternative, 但你一定是受害者. 就玩的经验来看, 害人而自灭十居八九. 8. 如果一件事对你是致命的, 就不要等, 便宜莫贪 例如你需要 sow and bake 去解决食物问题, 而别人又不是完 全没可能按这个的话. 你就千万不要被六条木吸引住, 试图博 一转之後才做, 立即就按下去, 不然的话你会发觉你需要多几 个动作去弥补一次失算. 六条木你有可能在别的机会重新拿到. 除非那六条木对你也有 致命的重要性, 不过如果你玩到有几个致命点, 那你之前一定 浪费了很多步. 例如没有及早拿木, 或者及早耕田之类. 贪小便宜在这游戏是会完蛋的. 9. 在别人的回合时, 排列场上格子对你的重要性 这是游戏的重心, 也是游戏主要玩的地方, 你手头上一切的工 具和卡都只是围绕这点, 如果你是那种轮到你才思想该选哪格 的人, 你已经输掉一半了. 认真地玩的人一早就已经知道哪格对自己重要, 轮到他时几乎 都很快就能下决定. 这些都是大略的战略, 而不论及卡的细节或者一些特殊战略. (例 如出 baggage) -- 基於饮水思源的理念, 还是该打的广告, hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS --



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◆ From: 218.252.90.21 ※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (06/24 23:36)
1F:推 flyakite:不推不行 06/24 23:52
2F:推 bluemax:推 受益良多!! 06/24 23:53
3F:推 lukehong:推 06/25 00:20
4F:推 Bluetyreal:这不是也会在八卦版出没的香港大师吗 还是一样专业呀!! 06/25 00:25
5F:→ chenglap:经济类的游戏我比较擅长, 其他一般. 06/25 00:27
6F:推 arsker:推~~~经济学都上场了~~~ 06/25 00:49
7F:推 tinyfan:这确实写得十分贴切得体.....少见的鞭辟入里文 06/25 01:51
8F:推 march20:c 大出没在很多专业的版喔 :P 06/25 02:03
9F:推 RogerLo:推荐这篇文章 06/25 02:15
10F:推 timer000:超好文!!! 06/25 02:40
11F:推 izthat:推~~~!!!! 06/25 03:20
12F:→ chenglap:在严重失眠下写出来消磨时间的. 06/25 05:46
13F:→ chenglap:呆在床上也不会睡得着, 不如写文章. 06/25 05:47
14F:推 jawa7026:不得不推了 06/25 17:43
15F:推 supergto:中肯 不推不可 06/26 01:25
16F:推 hsnubill:推,害人那段在我身上上演过 XDD 06/26 02:20
17F:推 bohsing:好猛的分析!! 06/27 13:46
18F:推 augustus:推 谢谢分享 受益良多 07/04 03:53
19F:推 inwuge:推推 04/06 01:46







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