作者gloomybeer (lechocolat)
看板BoardGame
标题Re: [问题] 富饶之城,吵起来的问题...
时间Mon Jun 8 20:12:29 2009
相较之下,围棋真的是款好游戏(它有board,在讨论范围内吧XD),
胜败其次,而是怎麽和对手共谱一盘好棋,只可惜入门有点难。
以上是题外话。
也许是文化差异导致,
那些所谓的欧美人士多少有些根深地步的思考前提:
「everything must be reasonable」。
批判的部分省略,这吵了快满百年了。
而说明书上的叙述、规则、游戏背景,
皆是让你明白你将要用怎样的角色「发声」。
角色扮演吗?多少有一点,
你大可从蕃茄蛋饭中掏出手枪毙了警长,
然後补一句:「对不起,其实我是卧底(BANG!)。」
至少我们不会认为那本说明书是一整叠印刷精美的计算纸。
那叠装订、印刷过的纸张虽然没有任何强制力,
但多少可以让你参考一下你在游戏进行中该怎麽思维。
例如你身为一个「他妈的」死资本家(Imperial),
想当然是要淘空「他妈的」国库,草菅「他妈的」人命,
而不是为了替将来的犹太人报仇,把德国境内的工厂都拆了。
如果连这层都要去除掉,
那麽:「遵守游戏规则,并且以赢得游戏为目标。」这就无法否认了吧?
(你当然可以为了「生命繁衍的真谛」或者其他目的而进行游戏,
但是请考虑到那些试图用「单纯」的方式享受游戏的「单纯」玩家。)
基於此前提下,任何「合理的」干扰,受害者多少能「合理化」那伤害的。
谁分数最高、赢面最大,被围剿、脑羞、
任何他妈的情绪都能躲在他妈的「合理化」後面掩盖,这才是规则的真谛(?)
相反的,
你被杀红眼的Daniel用机关枪配妖刀一起扫死(Shadow Hunters),
或者只剩下两栋建筑物,依然被杀了又拆、拆了又杀,
顺便让皇帝勒索(Citadels)还能处之泰然、和颜悦色、依法办理,
我如果哪天当上大统领,一定找你当发言人或行政院长。
在这之下,你不难发现,越复杂、通俗的游戏和规则,
就越是抵制玩家之间的非理性(或者称为不合「主流」)行为。
如同法律,你不被允许在没有动机下而杀人,他们会给你做精神分析的(L'Etranger)。
最明显的,你在玩某岛时,可能会为了怕人盖了又交易、
交易了又盖、杀价完又反悔、恶性弃镖、用和平换麦子而自行协议、追加些规则。
不否认,这一现象反应了规则的排他性,
我们依循着某些既有的概念而区分接受与否,这实在是废话中的废话。
但我们也很难如同幼儿般的,
无理由的喧嚣、破坏、脱娃娃的衣服依然乐此不疲,不是吗?
扯够远了...
在你无法确定自己或对手足以坚强的被轮流搞来搞去依然不动怒之前,
相信卑微的理性吧。
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