作者sken520 ()
看板BoardGame
标题Re: [心得] 石器时代
时间Fri May 15 17:02:00 2009
接在from大师的心得後面分享一下~~
本篇适合老手服用
基本策略
大概就是基本的种田 均衡打线
生小孩不喂食的暴民路线
工具很多的精兵策略
各自搭配上 卡片快攻 建筑快攻 等等
此外from介绍了卡片与建筑的价值衡量等等
这个部份我稍微补充一下
在两人游戏中 计算分数是相对的 而不是绝对分数
举例来说 在卡片刚好全部拿完的假设下
无论文物卡的分配是如何 (无论有无重复 以及张数是否平均分配)
每张的相对分数都是16分
而农夫 医生 工匠 建筑工 等等 也都是以双方总和来计算相对分数
例如
最後一回合 你有五块田 六个人
对方有十块田 五个人
第一张卡片是 笛子附三分 其价值是 16+(3-1)*2 = 20
第三张卡片是 两个医生附砖头 其价值是 (6+5-3+1)*2 = 18
第四张卡片是 两个农夫附食物 (5+10-4)*2 = 22
答案很神奇的 竟然是 第四张 > 第一张 > 第三张 (与直觉不太一样)
建筑物也是类似的算法
还有在卡片全部拿完的情况下,一个工具来回价值八分,农田则是七分
如此的计算方式能帮助各位玩家,正确的衡量卡片和建筑的实际价值
能正确的衡量价值,大概已经有前50左右的实力了
最後我想补充两个较深的策略
第一个策略是"节奏" 这游戏的节奏掌握很重要
你希望这场游戏要进行几回合?
什麽情况下要放慢速度 什麽时候要加速call game?
什麽情况要用建筑call game 什麽情况要卡片call game?
什麽时候开始不再生人 不再拿田和工具等基础建设?
什麽时候要卡对手 什麽时候要自己抢分?
如果节奏能掌握得很好,已经具有前10名的实力了
第二个重点是 顺位 (这个在很多游戏都很重要)
因为好卡片跟好建筑难得 甚至有可能会影响胜负 (例如一栋1-7来回可能差60分以上)
因此要降低对方先手时开好卡片的机会,提高自己先手时开好卡片的机会
所以每个回合开卡张数 以及开建筑的张数 都必须受到控制
控制的方式有两种
第一种就是最直接的 占着茅坑不拉屎 派人卡住 但是不解
这种方式很伤 因为浪费了自己的人力和派遣的顺位
第二种方式是 卡资源
卡住目前建筑的必要资源
以及卡住低价的资源 (木头 砖头 等等)
以上是我对这个游戏的看法,欢迎有兴趣的人共同切磋讨论^^
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◆ From: 220.136.224.75
※ 编辑: sken520 来自: 220.136.224.75 (05/15 17:36)
1F:推 aaonepiece:算分方式很清晰好懂呢 Q:为什麽文明卡用8分来算阿? 05/15 20:49
2F:推 NaZiTiGer:以全部拿完的情况下来说 每张卡片价值八分 05/16 03:52
3F:→ NaZiTiGer:你多一张就多一分 对手少一张少15分 05/16 03:54
4F:→ NaZiTiGer:你多两张=多4分 对手少两张=64-36=少28分 05/16 03:54
5F:→ NaZiTiGer:不管怎麽算 来回都是差16分 05/16 03:54
6F:推 aaonepiece:懂了 谢谢你 05/16 22:59