作者from9964 ("不务正业")
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标题Re: [心得] 石器时代
时间Fri May 15 11:47:10 2009
上一篇讲的是整体的战略
着重如何在整盘局势内拥有比对方更有效的战力
骰数比人多 资源自然就会比人多
但这还不代表稳操胜卷
例如
至少要花三点的每一个木头
有时花了四个( 3 * 4 = 12 点 )去买一张卡片
相对的这张卡片可能还不到这麽多分
那买的可能就不值得
还不如留下这些资源去丢在建筑里
至少就是实实在在的12分
(1)卡片:
一般新手买卡片往往会有谬思
就是会去抢特定的几种卡片
不论那张卡片的价位是多少
例如
有些新手看到三个建筑工人的卡片就先抢了
又可能那张卡片要花三个资源
而且双方的建筑也没几个
这样虽然买到一张人数很多的卡
却得不到相对应的分数
这就是买卡最大的错误
基本原则:以下用()来表示卡片所需要的资源数目
买卡时以(1)跟(2)为优先
若是迫不得已要买到(3)或是(4)
原则是那张卡片
一定要对你或是对手的其中一人可以产生20分以上的价值
精准一点的算法是
你拿到卡片能得到的分数 + 对手拿到拿得到的分数 > 25~30(自行拿捏)
这样才值得让你花这麽多资源
记得 你如果拿了(3) 对手拿(1) (2)
你们花的钱是 "相同" 的
但你拿的一张卡片分数可以赢过对手拿两张卡片的分数是很难的
卡片分类:
1.文物
文物共有八种
每种各有两张
我个人认为
文物的价值主要在於上面所付给的东西
文物本身的分数可以不要太在意
如果所附的东西价值不是特别高
请一定遵守基本原则去买卡
我们可以这样想
你必须拿到八种文物
每个文物才会各有八分的价值
所以单张文物能得到的最高分 就只有八分
而且还不一定能拿到八种
所以要花到(3)以上的资源去买卡
最少也是三个木头 = 9 点
实在不是很划算
不过文物是累积分数的好方法
只要是(1)或是(2)的文物卡片
有资源的时候就顺手拿一下
因为便宜 所以就可以拿得多
文物一多 分数价值就会出来了!
而附加价值高的文物是什麽呢?
初期:+1工具 +1种田 多食物(>4)
中期:**两个任意资源 两个石头 多抽一张卡片(等於买了两张)
後期:能得分就是好东西~~~~
ps.人多的时候(3~4人) 文物一个人平均能拿到的张数变少
所以文物的价值就更低 越多人越不重要
甚至可以只选(1)买就好
2.人卡
这种能对科技有加乘效果的得分卡片非常重要
单一一个人的卡片(一个农夫 一个医生 一个工匠 一个建筑师)
大概可以比照文物的买法
但有两个人以上的卡片
买的时候就要参考两人的战术
若是都是使用基本的种田战术
因为发展都很平均
初期尽量还是照基本的规则买就好
後期的时候就看彼此的发展程度
例如对手或是你的种田特别多(9 or 10)
那就可以抢(3) (4)带两个农夫的卡片
如果有超过两张
那就以 对你的得分 + 对对方的得分 总合较大的那张牌为优先
(2)建筑:
建筑是换分最直接也是最有效率的
新手也常在这里判断错误
例如在最後一回合
通常一张 1-7 任意资源的建筑往往重要性大於 一张两个医生的卡片
这点要十分小心(除非双方的科技都发展的不完全 手上资源也都很少)
不过建筑比卡片好的是他的算分容易 得分方式很直接
初期盖建筑以顺便为原则
就是不影响拿(1) (2) 卡片还有发展科技
中後期就开始要以建筑为主
因为双方手上资源一般都很足够
一些能够投入大量资源拿分的建筑就特别重要
那些在卡片里拿到的贵重资源就可以迅速的换到很多分数
效果会比拿卡片值得
ps.多人游戏(3~4人)因为回合数少 每个人平均能发展的科技就少
而且卡片分配给每一个人的数量更少
所以不管是人卡或是文物卡能得到的分数就变的很有限
相对的建筑的得分效果就变的很高
以上小小心得
请高手大大多多包涵~~~
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1F:→ sken520:我觉得两人 三人 四人的战略可以个别单独讨论 差异非常大! 05/15 16:10
2F:推 sken520:像是文物卡 一般情况不强 但在两人游戏卡片快攻的时候满强 05/15 16:16
3F:推 aaonepiece:推一个 05/15 20:17
4F:→ from9964:三人四人的游戏我想想觉得很难写ㄝ~~~~ 05/16 02:13