作者from9964 ("不务正业")
看板BoardGame
标题[心得] 石器时代
时间Thu May 14 23:10:37 2009
虽然我不算是很强
不过也玩了好一阵子
从新手完全不懂到现在也累积不少心得
我的心得主要是对新手说的
老手请多多指教
基本战略:
(1)种田 (基本战法,不过我个人觉得最深奥就是这一种了!)
起手都先去种田
一直到拥有三个以上的田
之後看手上拥有的食物多寡
多的话三个就可以开始生人
之後看手上食物的多寡调整生人或是种田
田大概保持少於人数两到三个
生到七个人以後停止生人 开始主拿工具
如果被拿走或食物不够就补种田
大概到这里也已经到中後期了!
如果骰bar或是拿到多的附带种田的卡片
中期就拿到六个以上的种田
可以酌量增加生到八个人或是更多
因为这种玩法
三种科技平均发展
所以不管拿到什麽都是有分数的
跟对手竞争就在於谁的资源买分数买的比较有效率
这部分後面再补述~
(2)生人 (饥饿战术)
一开始就生人
如果对手是基本战法
顺序就会像这样(假设你是後手2):
回合数 1 2 3 4 5 6
先手1 田 田 田 田 人 田
後手2 人 人 人 人 工 人(到这里十个人满)
假如你是先手1
回合数 1 2 3 4 5 6 7
先手1 人 人 人 工 人 工 人(到这里十个人满)
後手2 田 田 田 人 田 人 田
上面是顺利的状况
其中往往会碰到 对手是 1.可能多拿到食物 2.多拿到田 3.高手 4.新手........
可能会提前再第三个回合干扰你生人
那我的作法是先拿工具
然後在自己的回合再抢生人
一般对手因为他们也还是要每回合付出食物
所以通常再多一两回合 九个回合左右可以生满人
而且此时会有三到四个工具
饥饿战法的计算方式是这样
(假设一个人=一个骰子 一个骰子期望值=3.5点 每回合用两个人去抢卡或科技 )
你每回合能得到的点数 8 * 3.5 - 10= 18 点(扣食物不足的10点)
对手 能得到的点数 3 * 3.5 = 10.5 点
所以每回合可以骰出的点数平均多对手7.5点
资源买分数有效率的话当然这就是很大的优势
後期当对手开始生人以後 就靠拿到的工具可以保持一定的点数优势
如果没有拿到多的食物
一般来说第二回合就会开始缺食物(
个人建议:最优先是抢有大量食物的卡片(4个以上)
其次是如果食物差五个以内(5 * 2 = 10 点)
还是排一些人去打猎减少扣分
如果超过五个食物 那不如派这些人去拿资源
就算被扣分
这些资源拿去建筑换也是超过被扣的分数
还是值得
我有时後前期大概会被扣到-20分左右 就要靠中期来追分数
这种生人的饥饿打法
主要的分数来源就是建筑
记得手上一定要保持一定的资源量
卡片集中抢 1.医生 2.建筑工人 3.带贵重资源的文物
如果最後医生加建筑工人能到超过总数的一半(大约七个) 那胜算就非常大
中後期如果工具被对手抢走 也要抢种田
一来如果有拿到农夫可以多少补一下
二来後期有拿到食物够多的卡就可以少打一些猎减少扣分
初期宁愿放弃卡片也要生人(以生人为第一优先)
饥饿打法的风险较大
建筑或是卡片的出牌顺序往往对战局会有很大的影响
因为运气造成的分数差距可能会到30~40分
如果是种田的话大概是20~30分
(3)工具 (精兵策略?)
一开始就直接拿工具
因为一般对手不是种田就是生人
通常都可以一路非常顺利的拿到第五或第六个工具
当然中间要看自己食物的量调整的拿种田
如果有拿到附带食物的卡片
可以很容易就达到五个食物
对食物的需求没有饥饿路线这麽大
当然压力也就相对小很多
甚至靠卡片拿到的食物跟种田就可以补足村民的需求
好处是可以直接对每回合的发展有直接的帮助(不像种田 多的食物只能摆着烂)
坏处当然就是人少感觉气势差一些
因为这个玩法我个人觉得胜率不高
所以我只提出来大概的模式
若有高手可以再补充 那当然最感恩啦~~~
暂时就先讲到这个基本战法
之後再来讨论资源的安排'卡片和建筑的买法
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1F:推 RogerLo:from9964 BSW前100实力了 05/14 23:57
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