作者rogerjj (宅猫)
看板BoardGame
标题[规则] 钻石俱乐部 Diamonds Club
时间Sun May 3 00:39:23 2009
嗯...这是款好游戏
但是目前只有德文版, 不过游戏中没用到文字部分所以影响不大
底下是凭印象写的规则, 因为是想到什麽就写什麽可能比较杂乱请担待 ^_^"
设置
1. 将各种配件依类别放一边备用
2. 把版图组起来
3. 放置市场板块, 2人游玩的话最右边放上2扇门, 3人1扇门, 4人不用放
接着随机的将选出几片深色板块放左边, 浅色放右边 (深浅数量相同)
4. 所有玩家发10块钱
5. 玩家放置玩家token在自己花园版图的发展区(3种,树林、齿轮、
钱)的最上方
开始游戏
决定起始玩家後, 依顺时钟将玩家token放在版图下方的0,1,2,3
购买阶段
玩家轮流将钱压在想要购买的市场版块图形上面, 费用为
1+"四周(上下左右)已被放上的钱币数量"
EX:
玩家购买顺序为A->E
□□□□□
□□A□□
□BC□□
□ED□□
□□□□□
A:1块钱、B:1块钱、C:3块钱(1+A+B)、D:4块钱(1+C)、E:6块钱(1+B+D)
钱放下後马上取得相对应的效果或是图样。
帽子: 玩家将自己的玩家token像右边移3格
宝石(矿车): 拿取相对应颜色的宝石图样
船: 拿取相对应数字的船图样
许可证: 拿取相对应的许可证图样
PS:船跟许可证也可能会有帽子, 同样的移动玩家token 1 or 2格 (看几顶)
动物: 3种动物图样挑一个, 接着将图样放进自己花园
发展图样: 将自己发展区的相对应token往下移1格, 图案如为问号则玩家自
行决定移哪种, 对应的效果马上就有
树林:影响最後结算分数时每颗树木的分数
齿轮:影响玩家换取宝石时能额外取得宝石, 由上往下分别是每凑1组多拿取
1个同色宝石, 1个钻石, 1个同色宝石1个钻石, 2个钻石
钱:影响玩家的钱, 只要一放上玩家该回合钱币数量就+1 (所以银行会马上给
1块钱)
齿轮跟钱推到下方在游戏结束时另外有额外加分(看对应位置)
当所有玩家都pass or 不够钱之後购买阶段结束。
发钻石
购买阶段结束後手上剩余钱最多的玩家获得1颗钻石 (平手的话都有)
玩家顺序token在最右边的人获得1颗钻石 (平手的话都有)
换取宝石
玩家将宝石(矿车)+许可证+船 组成1 set後可以换取宝石
(能凑成set时一定要换取宝石)
EX:
红宝石+许可证5+船5 = 5个红宝石
红宝石+许可证3+船5 = 3个红宝石
红宝石+许可证5+船3 = 3个红宝石
依此类推
换完之後没组成set的图样可以保留
不同种类的各1个(所以最多就是2种各1片)
其余需要舍弃交回
购买阶段
照玩家顺序token由右向左(数字大->小)的顺序购买(同数字时在上方的先)
将玩家token放到要购买相对应自己颜色格子内,并支付上面所画的宝石数量
(所以玩家不能放到不是自己颜色的位置上)
若已经有其他玩家购买该栋建筑物了, 那第二位就要额外多支付一个任意宝石
第三位就要多付2个宝石
彩色宝石的话代表支付任何颜色都可以
钻石可以当作任何颜色宝石来使用
当所有玩家结束购买後购买阶段结束
决定下一轮起始玩家
玩家顺序toke在最右边(数字最大位置)者为下一轮起始玩家, 同数字时上方的
为起始玩家, 将该玩家toke放在0其余玩家依顺时钟放在1,2,3
下一轮开始
起始玩家随机抽出市场板块依照规则摆放, 所有玩家补钱到自己发展区钱币数
(也就是说, 如果没发展钱币, 每回合就是只有10块钱用, 用剩的不会累积到下
一回合)
将玩家放置在购买建筑区域的token取回
然後持续以上动作直到有玩家达成call game条件时结算分数
结束:
当有玩家将花园浅色空格填满时该回合结束时结算分数 (深色空格是预留空间,
因为最後一回合可能会多盖建筑物到那边)
在各玩家花园板块的最上方3个空格内已经画有建筑物, 如果在结算分数时那三
格还没盖满, 则整场以0分计算, 不论其他位置盖了多少东西
计算分数:
建筑物+动物+树+发展额外加分+Bonus卡加分
4种建筑物:每个4分
动物:每个1分, 若凑成3种不同动物则一共10分, 可凑成多组
树:数量乘上发展区树林对应位置的分数
发展额外加分:玩家token位置对应的分数
ex:钱币发展到最後就是额外加3分
Bonus卡
第一个盖3栋喷泉(其余3种同理)者得3分
第一个盖出4种不同建筑者得5分
第二个盖出4种不同建筑者得3分
第一个盖出5栋同种建筑者得5分(动物、树木不算)
第二个盖出5栋同种建筑者得3分
PS:虽然机会不大, 但是有分1,2的bonus如果有人动作够快是可
以同一人取得第一个盖出以及第二个盖出的bonus卡
分数最高者获胜
如果同分比宝石数量, 如果再相同则一起获胜
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◆ From: 59.104.56.197
1F:→ rogerjj:有错误请指正~:P 05/03 00:41
※ 编辑: rogerjj 来自: 59.104.56.197 (05/03 00:42)
※ 编辑: rogerjj 来自: 59.104.56.197 (05/03 00:43)
2F:推 Reenter:推!原来同种类留全部,我学的时候没学到这点 05/03 01:08
3F:→ Reenter:这游戏不差但是我觉得就普普通通 05/03 01:08
4F:推 frog314159:发展方向可约分三种...算是设计成比较多元发展的 05/03 01:13
5F:→ rogerjj:不能说非常让人惊艳啦, 不过的确是款不错的游戏 05/03 01:15
6F:→ rogerjj:大家玩完之後都认同说是款好游戏~:P 05/03 01:15
7F:推 bohsing:大推分享 05/03 11:42
8F:推 arclight:关於换完宝石後保留许可证、船跟矿车的部份,英文规则中 05/03 12:42
9F:→ arclight:只有提到可以保留「不同种类的各1个」(最多2种各1片) 05/03 12:43
10F:→ arclight:所以就算你只有很多单一种类的tile,应该还是只能留一个 05/03 12:44
11F:→ arclight:这款真的是好游戏,游戏规则不难,玩起来节奏也明快 05/03 12:50
12F:推 frog314159:如果是这样 宝石路线会比较弱势耶... 05/04 13:21
※ 编辑: rogerjj 来自: 59.104.56.95 (05/11 03:56)
13F:→ rogerjj:好~修正规则了~感谢~~:) 05/11 03:56