作者rogerjj (宅猫)
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标题[心得] 妖精奇谭 Fairy Tale
时间Thu Apr 30 13:05:04 2009
Fairy Tale 妖精奇谭
人数: 2 - 5人
时间: 30 - 60分钟
图文Blog版本在这
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/27511970
首先,我要先向这款游戏道歉~ <(_ _)>
因为其实这是款相当不错的游戏,而且我有很多次机会可以入
手不过我都没入手,原因很简单...
看到他外盒我就完全没慾望收啊啊啊...XD
而且,海豚那边的游戏介绍看起来也很没吸引力...
後来有机会在小古大聚会玩到才发现我对他误会大了...噗
。
妖精奇谭,又是款相对而言少见许多的日本桌游。玩法很简单
,玩家会有各式手牌而这些手牌各自有不同的得分方法(组合
),玩家试着去拼凑出这些组合来获得分数。除此之外还有一
些妨碍用的效果卡。
而游戏的巧思在於他的手牌是采用
"轮抽"的机制来玩的,简
单讲就是发5张手牌後大家先各自从手上抽一张牌之後,其余
手牌就通通传给下一家接着再各自抽一张再传的这种模式..
.等到都选完後再各自同时打出牌共3次(所以会有2张牌没
用到)接着是下一轮的轮抽跟出牌,这样进行数回合後最後计
算组合出来的分数。
(游戏中的部分卡片,这种画风该怎麽形容?华丽吗?)
有趣的地方就在这边,你不知道你上家会传什麽过来。而你可
以看到其他家先前已经打出来的牌面,所以就会产生说要怎麽
取舍的问题。像是虽然这张牌对你没甚麽用,可是如果流到下
家去他就会赚很大...该扣起来吗?或是这牌下家很想要,
可是同时也有自己很想要的其他牌,该拿自己要的还是扣下家
要的?之类的状况~
而在出牌时也需要考虑,因为抽牌的时候可以知道传到下家去
的牌所以如果有妨碍牌流到下家去你也会知道,而因此会产生
些顾虑...XD
(放这张其实主要是因为有妹...XD)
妖精奇谭游玩节奏相当明快(除非出现犹豫魔人抽牌考虑超久
...),运气、心机成分都有 ~是款玩起来相当有趣的游戏
。有机会可以玩玩看不要像我一样因为不喜欢他的外盒就排挤
他很久喔...XD
不过我真的不大喜欢他的美术风格,
尤其是Z-Man的英文版外盒...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.56.197
1F:推 inlimit:话说 我还挺喜欢他的画风 且我也是买英文版的... 05/01 08:37
2F:推 bbsb:最近刚好在玩~游戏方式还不错~ 05/01 09:46
3F:→ rogerjj:呃..个人喜好~ ^_^" 05/01 10:14