作者lo0628 (LO)
看板BoardGame
标题[心得] 在游戏购买清单之前......
时间Wed Oct 8 03:44:00 2008
图文并茂版:
http://www.carcassonne.vgocities.net/forum/viewtopic.php?t=762
最近,常在Email、MSN讯息、论坛信件收到来自各方的询问,
请我推荐哪些游戏适合他购买,
看到这类问题自己也有很多感触,
想到在一年半前,
自己也是拿同样的问题请教桌上游戏的前辈们,
即使在这领域学习了两年,
到现在,我连自己要买哪些游戏也还在做功课中,
幸好,藉着多次的游戏经验,
也让我逐渐清楚自己对游戏的喜恶,
做起功课来也比较轻松……
从一开始浏览各大桌上游戏资讯论坛、各部落格玩家的游戏评论
到BoardGameGeek论坛浏览1000名内的经典游戏
最後实际至各聚会、店家亲自玩过一遍事前准备的游戏清单
然後依据自己订出的评量表,来评估自己想买的游戏:
我的初期游戏采购评量表要点如下:
A.她的感受?
B.令自己惊艳的游戏机制
C.清楚自己所喜爱的游戏主题
D.评估游戏次数
E.精致或华丽的游戏配件
A.她的感受?
无论是家里的老阿嬷,还是年轻的她,
都是我生命中最重要的两个人,
花钱这件事虽然是我想花就花,
但如果花钱的同时能让她们开心,
自己也会更开心…
即使阿嬷总是会抱怨玩具怎麽越买越多…...
她也会抱怨我花钱无节制…
但这些不幸状况都是可以避免的!
只要她们看不到我买的游戏就好啦~
所以!我想出一个很棒的方法,
就是把大多数游戏都寄放在卡卡城,
(藏树叶的最佳场所是森林!)。
只留下她们喜爱的游戏,
阿嬷喜欢规则简单,又可以一个人玩的游戏(嗯…有点鼻酸)
因此《格格不入》、《SET》留在家里,
但是,阿嬷还是最爱Microsoft的《新接龙》
所以替她老人家组了一台电脑,桌面上只有《新接龙》的捷径。
年轻的她则喜爱收集类型、和平且无破坏她收集物规则的游戏,
(其实只要她会赢的游戏她都爱!),
所以她的旧爱是《波多黎各》,新欢是《阿龟可乐》。
这样做的话,就能营造出每分钱都花在刀口上的美好景象!
又可让其他游戏们可以尽情的在卡城桌上演出,
真是一举数得!
之所以把她的感受排在挑选要点第一项的原因,
也是因为桌上游戏找玩伴同乐很不容易,
因此如果某款游戏可以二人成局,
又刚好符合她的喜好,
那当然会优先购入啦!
要注意的是:有些游戏虽然可以二人成局,
但并非是最佳游戏人数,这反而会破坏游戏「印象」。
造成再次开局的困难度!
B.令我惊艳的游戏机制
这里所谓的游戏「机制」,
其实就是游戏设计者最重要的创意,
从几个点子开始,设计成规则,到玩家实际进行游戏
可以说是游戏的灵魂、核心。
要注意的是:
本文所谈的机制不只是BoardGameGeek论坛,玩家概括分类的Mechanics
我会用自己的观点去解构一款游戏,
例如:「战争游戏里的C&C系统」或「《霸业》设计者的圆盘行动系统」
系统,这一个词汇,
我也会把它视为游戏「机制」。
但一套游戏并非都只有一套「机制」,
有些经典大作含有多套机制,呈现出多样的游戏效果
在此无意评论一套游戏的单一或多样游戏机制,两者谁好谁坏
对我而言只要那游戏具有能让我惊艳的机制,
通常会被我蒐罗进购买清单,
掺杂了「选角色进行动作」、「骰子战斗」、「指令标记行动」、
以及「纸牌驱动」、「议会投票」等多项机制的《帝国曙光》符合资格。
而单纯只有「拼放机制」的《格格不入》我也不会放过。
或是让我觉得有创意的机制,也是我的购买首选。
半年来让我最印象深刻的是《底比斯的远方》里的「时间规划机制」
虽然它的主要机制是取决於「抽古物」的运气机率,
游戏运气成分过重造成不得我喜爱,但游戏整体感令我印象深刻,
也因为它的「时间规划机制」而让我加进购买清单。
不同机制比较可以造成游戏的差异,也容易令我惊艳。
但也不是说我要买尽所有不同机制的游戏,
从BoardGameGeek玩家热心分类游戏机制,
截至2008/10/07为止,共有43类。
也就是说,我只要买各机制类型里的首选就好?这样我只要买43款游戏就好
当然不是这样说啦!
光是「竞标/拍卖」机制里,就有不少好作品,
像我原本以为玩了Reiner Knizia的《太阳神拉》、《现代艺术》
其他「竞标/拍卖」游戏就可以无视了,
没想到後来,尝试了配件单调的《圣地牙哥》
竟臣服於它把「一轮竞摽法」改了一点点小地方,搭配整个游戏流程,
营造出不凡的农业主题竞标游戏。
俗话说「资源有限;慾望无穷」
我的现金真的也很有限耶…….
我不可能买尽所有机制,或同一机制的所有游戏作品
再说,即便我喜欢「竞标/拍卖」也喜欢Reiner Knizia这位设计者
但他的《梅地奇》我就是敬谢不敏。
所以罗!
游戏,一定要亲自玩过之後再考虑要不要买!
「机制」只是我的参考要点之一。
在此附上我所编辑的BGG论坛Mechanics介绍:
<浅谈BGG的43项游戏机制> 中文版
点选连结:
http://www.carcassonne.vgocities.net/forum/viewtopic.php?t=761
C.我所喜爱的游戏主题
在谈「主题」之前,
容我先岔开来谈一个小故事。
那是我在大三修读「十八世纪欧洲史」时从老师口中听到的故事,
而她也是转述其他教授抱怨政府「教改」缺失所举的例子
那是怎样的例子?
故事主轴是讲法国高中的哲学教育,
零零总总举了很多题目,
但我只记住一题,题目是<风险>
例子中的某一位学生的答案更妙!
不是两、三千字的长篇大论
而是只有短短一句法语「Cest comme ca!」
中文意译是「就像这样!」
在满分20分的题目里,他得到18分(相当於90分)。
如果我是阅卷老师,我会给他20分……
我很喜欢把桌上游戏比喻成书本,
主题就是它的书名,
但我不是指「主题」就是游戏名称,
因为有些游戏的「主题」是隐藏在游戏背景里,
况且,
我个人还喜欢为游戏的各细节标「题」,
例如:《波多黎各》在工匠阶段时,
原料产区+产区劳力+加工工厂+工厂工人→一份商品
这个段落标上<高中经济地理-产业相关章节>,
在教学讲解、记忆规则时方便很多!
再来看看BoardGameGeek关於「主题」的资讯,
老实说,BoardGameGeek并未设立「主题」这个功能,
倒是从「Categories分类」这个功能浏览了78个「Category种类」
我发现有不少接近我个人定义的「主题」,
所以顺便介绍BGG分类的78个Category。
我再从中挑出几个我所兴趣的「主题」。
截至2008/10/07为止,BGG的78个Category简介如下:
<浅谈BGG的78项游戏分类(含主题)> 中文版
点选连结:
http://www.carcassonne.vgocities.net/forum/viewtopic.php?t=760
了解了有哪些主题(或种类)之後,
最重要的是了解自己的喜好,
基於中文系、历史系的求学背景,
我特别喜爱「文明、远古、中古世纪、文艺复兴、历史战争」等历史相关主题,
再来就是「神话、奇幻、科幻」文学相关主题,
对「冒险、探索、政治、海盗」这些主题也有兴趣,
海盗啊~海盗!我到现在一直没找到满意的海盗主题游戏
倒是在《帝国曙光》见识到小葵将银河海盗的精神发挥到淋漓尽致!
至於其他的主题并非排斥,
仍保有着好奇心,只是不急着接触,自然地等待缘分。
D.评估游戏次数
除非是纯收藏,
我买游戏就是希望能多玩它几次,
所以一开始很注重它的「耐玩度」,
通常一款游戏自评愿意玩个十次以上,
我就当它通过此标准,
後来,
随着自己可玩的时间越来越少,
也开始留意该游戏可被哪些人玩?
举《帝国曙光》为例,
两年前就想买的经典大作,
实际玩过一遍清楚知道要凑六人玩家的难处,
(需要很长的游戏时间也是招团困难处)
买来也是摆着当花瓶放着,
幸好,做了一番努力,
在卡卡城挖掘出在两个月之内,愿意玩十一次的卡民们,
这让我很放心的连它的扩充版一起放入购买清单上。
更後来,
随着应酬、聚会、饭局越来越多,
为了让向完全不懂BG的亲朋好友推广桌上游戏,
也开始会留意即使自评不会玩超过3次的欢乐游戏,
「耐玩度」在此就不是重点,
重点是:只要应酬、聚会、饭局越来越多,它被玩的次数也会越多
即使,玩它的几乎是不同的人马组合。
《鸡同鸭抢》就是我在这样考量下的已购买游戏。
目前,我另一个功课就是在研究如何把
我之前买的那些「只被玩过一、两次的游戏」
提高它的再玩机会……
二手卖出?不,难得有理由强迫自己进行这样的功课也是个好机会。
与穷尽心力设计一款游戏的设计者比起来,
修改游戏规则(Group Rule)、弄一些贴心中文化配件的编辑者,
算是简单又复杂的课题。
E.精致或华丽的游戏配件
我也不知道从哪听来「男人是视觉系动物」,
对於游戏配件的态度,
这一点也蛮准的……
就我买了《羊羊危机》、《埃及艳后与建筑师》这点考量上,
算是我把第五项要点挪到第二项要点的位置上的结果,
後悔?还好
毕竟《羊羊危机》的羊偶真的值这个价格,
只是後悔自己应该买德版而不是美版~呵呵!
(不该贪图那份英文规则书…唉~)
至於《埃及艳后与建筑师》也是适合宴客的欢乐游戏。
还附有循序渐进凸显桌上游戏博大精深的功能…
除了上述两款特例之外,
我对於「精致或华丽的游戏配件」的要求其实不高…
反而越来越注重实用性
举《魔戒圣战》为例,
我之前花了将近两千元向国外购买了十种不同颜色,
三套不同形状的大、小正方木块、圆饼木块
只为了方便在学校里玩这款耗时的经典大作,
有颜色区别比较能降低生兵时辨识国籍的障碍
也有利於战力资讯的评估。
後来,还买了模型颜料对游戏内附的模型底座上色区分
因此,对於《美苏冷战》、《战场指挥官:欧洲》的纸片配件
我还认为十分「精致」,毕竟这类游戏资讯胜於外观。
当然,也有令我遗憾的例子
举《波多黎各》为例,
这是我一玩就爱上的游戏,
虽然结缘的当天晚上又接触了机制、美工完善《凯吕斯》
基於自己的个性与《凯吕斯》的调性不合
又不想让周遭朋友嫌弃《波多黎各》古朴的美工
所以花了很多心思在中文化,加上扫瞄圣胡安的图片
提升《波多黎各》让其他人的一见锺情度!
…虽然,这也无法动摇《凯吕斯》在我心中的霸主地位
另外,受到《魔法风云会》经验的影响,
我很喜爱附有许多卡片的游戏…
最好设计者能采纳《蓝月城市版》、《圣彼得堡》一样「以图说文」
或是《大农庄》辅以「以图解文」方式呈现
否则太多的卡片就成了我中文化的负担……
但也有莫名的兴奋感(?)
以上就是我初期「游戏采购评量表」上的五项要点…
简而言之,初期的重点就是「认识你自己!」
早在古希腊时代的苏格拉底,
就已经把Delphi神庙入口的铭文「认识你自己!」(Erkenne Dich selbst!),
当作一个哲学的命题来思考。
了解自己的喜好、需求,的确是一件很不容易的事情。
那…中期呢?
放心,我不用再提出五点,然後长篇大论,
举一个例子就可以说明,
当我在选购游戏的时候,
脑里已经不是自己在玩游戏的影像,
而是某人在玩这游戏开心的景象,
自问
「城主应该会喜欢这游戏吧?」
「兔子!兔子一定会很喜欢这款游戏」
「这游戏一定会让不苟言笑的小二开怀大笑吧?」
「这游戏让威爷主持应该会很精彩吧?」
「让那三人来玩一定可以重现罗马三雄的气氛」
「卡民们玩这游戏应该会很爆笑吧?」
……诸如此类,言不及我的问题
总之,与初期最不一样的地方就是:
中期,在一个游戏团体里,不只是要认识自己
还要了解团体内其他成员的喜恶,
毕竟他们是自己最常接触的玩伴,
哪些游戏可以跟他们分享,这是中期的功课。
为何要花自己的钱做功课?
套个很俗的信用卡广告:「*&#^$&^#!$&^&#……无价!」
末期呢?
……嗯,那应该是很久很久以後的事情了
而且,还不一定会到那种程度
因为当我月入数十万、或中个大乐透头奖、只要生活无虞
理什麽狗屁游戏清单,
只要可以买得到的游戏,我就全部各买一款……
但是……「占有不等於拥有」这件事
我已经在之前购入上万张的《魔法风云会》体认过了
不如,好好的放心思在已经购入的游戏上
那过程是用钱也买不到的乐趣…
第一使徒˙<在游戏大门之前> The End
对了!再提醒一次…
游戏要亲自玩过一遍之後,再考虑要不要购买!
踩到地雷的机率也比较低。
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