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这个算是很久以前的BG了... 不知道还有没有人在玩....XD 之前看了英文规则玩一次後就放在那边 , 结果後来发现自己也快忘记这个游戏怎麽玩了....囧 索性一不做二不休 , 将全部的规则翻译完....Orz 有兴趣的人可以看看吧~ 另外这个游戏有~想玩的可以自己下载 图文并茂版(.doc档) http://www.sharebig.com/share.php?id=s12cljhkrrnCngRVN ------纯文字分隔线--------- 简介 原来传说是真的……真的找到那废弃的村庄…… 你并不是想存心找到它,只不过在森林中迷路一分钟,当浓雾散去, 你发现那破旧的村落已经呈现在你的眼前…… 不管你多想要远离这毛骨悚然的地方,却始终找不到路出去。 突然,一阵呻吟声从你耳边响起,飘散在空气中…… 一开始不是很清楚,但渐渐地,你逐渐能够区分出每一个字句…… 那充满悲伤、痛苦的声音…… 「我们不是约好要永远在一起的吗?」 一只鲜红色的蝴蝶飞舞到你身边,它似乎是伴随着那萦绕不去的呢喃而来…… 尽管在暗夜之中看到鲜红色的蝴蝶是件奇怪的事,但是你除了跟着它走以外无路可去。 蝴蝶越来越多,全部都是鲜红色的,与暗沉的夜形成鲜明的对比。 它们正引领着你往村落的深处而去…… 浓雾渐散,在迷茫中,你在脚边发现了一台样式古老的照相机。你拿起了它。 很快地你发现这台相机是你逃出这个村落的唯一希望。 红蝶在远处闪烁,你知道你必须往前。 那个声音,越来越清晰…… 零--卡片游戏带领玩家们体会零红蝶那黑暗神秘的世界。藉着一台超自然相机, 2-4名玩家要彼此竞争谁先逃出皆神村,将其余的玩家留在痛苦灵魂的怜悯之中。 到底谁才能顺利到达指定位置并揭开皆神村背後所被隐藏的真相呢? 在这段旅程中,玩家们将会发现许多阻碍以及有浓浓传统风的传说、献祭、痛苦…… 地狱之门已经开启…… 基本规则 在你的回合中,你可以抽一张牌,并与所处位置的鬼魂战斗。 战斗是藉由丢掷骰子来完成。接着你可以移动到一个新的区域并打出一张牌。 游戏的目标是要利用捕捉鬼魂或者收集物品来获得足够的相簿分数。 当你达到一定的相簿分数,你可以进入最终鬼城并和头目级鬼魂战斗。 第一位击败头目的玩家就可以逃出皆神村并得到游戏的胜利。 当然,有些类型的卡片会产生与上述基本规则矛盾的效用。 当这种情况产生时,按照卡片的叙述来行动。 卡片种类 照相机及其升级(Camera and Camera Upgrades) 每位玩家一开始持有由民俗学家麻生邦彦所发明的超自然相机, 拥有攻击并捕捉鬼魂的能力。这个照相机可以藉由升级卡(Upgrade)来进行升级 已获得更佳的攻击或捕捉能力。 升级总共分成三种: 1. 底片(Film):可以使玩家获得额外掷骰子攻击的机会。只要不被替换、 偷窃或被强制移除,底片在游戏中可以一直发挥效用。 2. 精神球(Spirit Orbs):可以增加玩家所掷出的骰子点数(攻击力﹚。 当掷完骰子,玩家可以选择用精神球来增加点数(一颗精神球一点,用完後会消失 )。 精神球的使用个数不限,可以同时使用很多颗在同一颗骰子或者在同时掷出的不同颗 骰子上。 3. 特殊能力(Function):可以让玩家在他的回合获得额外的能力, 只要他付出相应的代价。特殊能力可以在该玩家回合的任何时候使用,但是只限一次。 物品 ( Items ) 这些物品代表着某些古老的书籍、备忘录或者是其他你在探索村庄时发现 物品。物品拥有相簿分数,但是它们并不算在你的相簿之中。 所有的物品都有「可能会出现的地方」,玩家必须到达那个地方, 而且该地方不能有任何鬼魂,玩家才可以打出Item cards。 鬼魂 ( Ghosts ) 当玩家在探索皆神村时,有的时候会受到鬼魂的攻击。 通常会使减缓玩家达成游戏目标的速度或丧失卡片。 所有的鬼魂都有一些属性,利用这些属性将是玩家获得胜利的一大关键。 1. Keywords interior/exterior:鬼魂游荡的地点。 interior代表此鬼魂只会在屋内活动,exterior则是只会出现在室外。 interior/exterior代表此鬼魂可以在屋内也可以在室外。 2. Keywords Bound/Chase:一个属性为Bound的鬼魂并不会离开一开始出现的地点。 属性为Chase的鬼魂则会追着目前正在攻击的玩家,直到他被玩家歼灭或其他特殊原因。 如果一个玩家从屋内逃到室外,interior/exterior的鬼魂会到室外继续追杀玩家, Interior的鬼魂则会回到弃牌堆。 3. Keywords Boss:头目级鬼魂。头目级鬼魂跟一般的鬼魂的战斗有很大的不同。 第一位击败头目级鬼魂的玩家即可以获得游戏胜利! 4. Filament Color (red, blue, white):分成红、蓝、白三色。 红色的鬼魂为恶鬼,除非他被歼灭,不然他会一直留在地图上。 蓝色的鬼魂为地缚灵,当他们在没有玩家的地图上时将会自动消失回到弃牌堆。 白色的鬼魂则是头目级鬼魂。 5. Ghost Power:鬼魂的战斗力。玩家必须掷出比此数值高的骰子点数才可以 击败这只鬼魂。被击败的鬼魂将会被收进玩家的相簿里。 6. Ghost Effect:鬼魂的特殊能力。有些能力只会在鬼魂进行攻击的时候发动 (用白色的字体表示),有些则是当他在玩家的相簿中时发动(红色字体表示)。 7. Album Value:相簿分数。这个数字代表当这鬼魂被捕捉并放在相簿中时, 他可以让玩家获得的相簿分数。 行动 ( Actions ) 行动卡可以提供某些效果。使用过後会被丢弃。有些行动需要特殊的环境才可以发动。 比如说,「play on a ghost that is attacking you」(使用在正在攻击你的鬼魂上) 。某些行动卡会一直留在桌上发生效用直到特定情况解除。 使用过的行动卡会被放置到弃牌堆。 位置 ( Locations ) 位置代表着一些需要玩家探索的不同环境。分为Exterior(室外)和Interior(屋内) 两种。有些位置当玩家移动到上面时可以发生特殊的效果,比如说「抽一张牌」。 Exterior卡总共有9张,这9张卡构成一个3X3的「室外区域」。Interior卡共有20张, 被放置在不同的牌堆中。有些Exterior卡片有建筑物,这种卡片的底部会有卡片形状 的长方形图案。这些长方形代表者这个建筑物的大小,也就是进入这栋建筑物需要使用 的Interior卡的数量。 游戏设置 零—卡片游戏是使用数种不同种类的卡片来进行。在游戏开始之前,你要先把这些卡片 分类放好。其中包括: 1. Interior卡 2. Exterior卡 3.头目级鬼魂卡(Boss Ghosts) 4. 照相机(Camera Obscura) 剩余的卡片放到游戏的主要牌堆(main playdeck)中。每一个玩家一开始拥有一台照相 机。要进行游戏,每一个玩家要准备一个棋子用来标记现在所在的位置。 另外,还要准备数个骰子(四个攻击用骰子和一个头目骰子)。 将Exterior卡洗牌後,面朝下在桌上排成一个3X3的形状。这就是未探索的室外区域。 将Interior卡洗好(共20张)後放置在室外区域附近。将Boss Ghosts(共4张)洗好後 放在旁边。最後将剩余的卡片,也就是主要牌堆(main playdeck共85张)洗好後发给 每位玩家各5张。主要牌堆和Interior卡的弃牌堆必须分开。每位玩家的棋子放在个人 的照相机上,代表着还未进入村庄。 最後,将灯光调暗,打开情景阴森的音乐,找人直接在旁边玩零红蝶或将游戏暂停 以增加气氛。(无意义的一个步骤……囧) 你的回合 在轮到你的回合的时候,你可以进行的行动照顺序排列如下: 1. 抽一张卡。 2. 跟所有在你位置上的鬼魂战斗。 3. 移动一步。 4. 使用一张卡片。如果你打出的是鬼卡(Ghost),你可以再打第二张牌。 (也就是说最多打两张牌) 5. 如果手牌超过5张,弃到剩5张。 注意:零—卡片游戏使用两种文字—丢弃(Discard)和失去(Lose)来表示将牌 放置到弃牌堆中。丢弃跟你的手牌相关,而失去则指放在桌面上的牌。 如果有一张牌要你”discard 1 card”,你必须从手牌中选出一张牌然後放置於弃牌堆 中。如果没有手牌或者是手牌不够,你必须尽量丢弃。如果一张牌要你 ”lose 1 Upgrade”,你必须从你的桌面选择一张Upgrade卡然後将它放置在弃牌堆中。 如果你没有已装备的Upgrade卡,那此效用被忽略。 以下详细说明每一个行动。 抽一张卡 在你的回合一开始,从主要牌堆(main playdeck)中一张牌到你的手牌中。这座荒废 村落的秘密渐渐展开了!如果牌堆抽完(主要牌堆或Interior卡),将弃牌堆洗好後当 作新的牌堆。然而,由於有些卡的效果是允许玩家从弃牌堆中搜寻想要的卡片, 所以除非是在牌抽完後有玩家需要抽牌,否则不要洗弃牌堆。 跟所有在你位置上的鬼魂战斗。 如果在你的位置上有鬼魂存在,它就会攻击你! 这部份可以参照後面会说明的「与鬼战斗」(Ghost Combat)章节。 如果在你的位置上有不只一只鬼魂,那麽玩家必须一只一只与它们战斗。 战斗的顺序是:先打较弱的鬼魂,再打较强的鬼魂。比如说,某衰小玩家需要与 Veiled Priest(Ghost power 4),Sunken Woman(Ghost power 3)和Seeker(Ghost power 2) 战斗。他必须先与Seeker战斗,接着是Sunken Woman,最後是Veiled Priest。如果他被鬼 魂击败,所有的战斗都会结束,该衰小玩家就不需要跟更强的鬼魂战斗。 比如说如果他被Seeker击败,他就不需要与Sunken Woman和Veiled Priest战斗。 有关与鬼战斗的部份後面会有更详细的细节。 当一只鬼魂被击败,他就会被收进你的相簿之中。在你的相簿中的鬼魂叫做 ”Album Ghosts”。你最多可以拥有六只鬼魂在你的相簿之中。所以如果你抓到第七只, 你必需从中选一只放置到弃牌堆中。 每只鬼魂都有他的特殊效果,印在卡片的底部。如果文字是白色的,这个效果只会在 战斗中产生影响。如果是红色的,这个效果将会在你将该鬼魂收进相簿的那一刻起「启动 」。别小看这些红色的效果,它们可是会在你探索村庄时提供非常重要的助益! 重要:如果你在第二个步骤,也就是与鬼魂战斗的步骤中被鬼魂击败,你将只能选择 进行第三步(移动一步)或第四步(使用一张卡片)其中一项。 移动一步 每回合你可以且必须移动一步,除非你被鬼魂所击败并且选择使用一张卡片。如果你在室 外(Exterior),你可以移动到任何邻近的Exterior地区。你不能对角线移动。如果该区 域是面朝下的未探索区域,将它翻过来代表你已经探索这个地方。 在游戏一开始的第一步,从你的相机上移动到任何位於边缘的室外(Exterior)区域 。如果你站的室外区域上面有建筑物,你可以选择进入该栋建筑。要做到这个,首先跟其 他玩家说明你要进入这栋建筑,然後从Interior卡中抽取N张卡片。N等於该张Exterior卡 上面的长方形图案数目。这些Interior卡代表你在建筑物中会经过的路径。将你的棋子放 在第一张形成路径的Interior卡上,由左至右行走探索。 当你在建筑物内部,你可以选择往左或右移动。在路径的两端,你可以选择使用你的移动 走出建筑物回到室外区域。 每个Exterior卡的建筑物大小都不一样,所以很容易就可以判断出你是由哪个Exterior 卡进入的。Kureha Shrine只有一个长方形图案,Osaka House是两个,Kurosawa House 四个(唯一的例外是Tachibana House和Kiryu House都是三个,但是它们在零红蝶剧情上 是秘密相通的,所以你可以从Tachibana House进由Kiryu House出,反之亦可)。当你离 开室内的路径,那些Interior卡还有在上面的鬼魂都将被放置到适当的弃牌堆中。 注意每位玩家在进入建筑物时,其内部路径是分开的,即使是从同一张Exterior卡进 入。所以所有玩家每次都会经历不同的路径。 Kureha Shine是唯一禁止进入的建筑物。你必须得到足够的相簿分数(Album points )才可以进入。那个地方是头目级鬼魂(Boss Ghost)的所在地。在两人的游戏中,你需 要9个Album Points,三人游戏中需要7个,四人游戏中需要六个。 以下所列出的区域卡是彼此相邻的: -两张相邻的Exterior卡,上下左右相邻皆可以,对角线不行。 -两张相邻的Interior卡。 -有建筑物的Exterior卡和相对应的Interior卡所形成的路径的第一张卡。 -有建筑物的Exterior卡和相对应的Interior卡所形成的路径的最後一张卡。 注意:Exterior/Interior的相邻只跟你所在的路径相关,你不能到其他玩家所在的 Interior路径里。 如果在你的位置上有一只鬼魂,而你离开了那个位置,拥有Chase属性的鬼魂会跟着你 到新的位置去。Bound属性的鬼魂会待在原来的区域。鬼魂攻击的对象是「轮到该回合的 玩家」,所以当你移动时,Chase的鬼魂会跟着你,即使在同一个位置上有另一个玩家存 在。 如果使用某些卡片比如说”Quick Escape”,一个玩家可能在不属於他的回合中移 动。注意鬼魂总是攻击「该回合的玩家」,所以Chase鬼魂并不会追杀在不属於他的回合 中移动的玩家。 Chase鬼魂要遵守它们的Exterior/Interior属性。Exterior Chase的鬼魂不行跟着 玩家到屋内(Interior)。Interior Chase的鬼魂不能跟着玩家到室外区域。然而,拥 有Exterior/Interior属性的鬼魂会追杀你到天涯海角。 当你所在的区域有Bound鬼魂而你离开该区域时,注意一下Filament的颜色。红色代 表该鬼魂会持续留在那个区域,蓝色代表该鬼魂会消失并被放置到弃牌堆中,除非该区域 还有其他玩家存在。 使用一张卡片 每一回合你只能从手牌中使用一张卡片。打出卡片代表着你从手牌中选择一张卡片打 出来让大家看见。然而,此游戏的乐趣就在於各种各样恐怖的鬼魂,所以如果你打出的是 鬼魂卡(Ghost),你可以再打一张! 有些卡片当它们被装备,它们可以有些特殊功能。这种功能的使用不算在你的「使用 」中。它们只是一些在你回合可以使用的简单装备。比如说,使用精神球(Spirit Orb) 增加骰子点数。(但是,你必须先花一次「使用」将精神球装备起来) 当你不想使用卡片,你可以喊一声「Pass」然後跳过使用卡片的步骤继续进行後面的 步骤。注意如果你在步骤2时被鬼魂干掉,你必须选择移动或使用卡片其中之一,而不能 两项都执行。然而,当你选择使用卡片时,你还是可以选择Pass。 使用鬼魂卡(Ghost) 鬼魂可以使用在自己或者是对手的身上。每只鬼魂都有他的活动区域:Exterior, Interior 和Exterior/Interior。Exterior鬼魂只能打在位於室外(Exterior)的玩家身上 ,其他类推。要使用鬼魂卡,先说明要让鬼魂追谁然後将鬼魂卡放置在该玩家所处的位置 卡(Location card)之上。鬼魂卡不能放在没有任何玩家所处的位置卡上。 注意鬼魂并不会在使用後马上发动攻击。你只有在你的步骤2「跟所有在你位置上的鬼魂 战斗」时才会与鬼魂战斗。所以如果你将鬼魂使用在自己身上,你并不会马上战斗直到 下一回的第2步骤。如果你使用在对手身上,那麽该名玩家将会在下一次轮到他的回合时 才会遭到鬼魂的攻击。这一点也很符合零红蝶的设计:鬼魂们总是先潜伏起来,等到你靠 近时才发动攻击! 要随时注意鬼魂的Ghost power,Effect和Album Value。有时候你会想要冒险尝试将一个 威力强大的鬼魂使用在自己身上只为了得到它的Album Value或者是避免对手得到这些分 数。 一旦鬼魂出现,它将会攻击它所看到的任何一个人。也就是说,它并不会记得是谁将它打 在这个区域或者一开始的攻击目标。它会攻击任何在这区域的玩家。如果在你回合的一 开始,有一只鬼魂在你所在的区域,你必须跟他战斗,无论一开始是谁打出这张鬼魂或 者是该名玩家想要攻击的对象是谁。同样地,当你在你的回合中移动时,你原本所处的位 置上的Chase鬼魂会跟着你,即使原本的位置上有其他玩家。鬼魂总是攻击「轮到该回合 的玩家」,即使这会让其他玩家得到逃跑的机会。 如果某区域已经有了鬼魂,玩家还是可以继续打鬼魂在那上面,但是要符合一个条件: 所使用鬼魂的力量(Ghost power)必须要比原本在上面的鬼魂弱。这会形成一个鬼魂堆 (Ghost Stack)。举例来说,某衰小玩家在某个Interior的区域,上面有一只Folklorist (Ghost Power 4)。当轮到某机八玩家,他有一只Twins Doll(Ghost Power 4)和一只 Woman in Box(Ghost Power 3)在手牌中。机八玩家可以使用Woman in Box在衰小玩家 的区域,将Woman in Box放在Folklorist之上。他不能使用Twins Doll因为它的Ghost Power跟Folklorist一样。在衰小玩家的下一个回合中,他必须先跟Woman in Box战斗, 因为Woman in Box的Ghost Power比较低。接着他再跟Folklorist战斗。如果他不幸被 Woman in Box干掉,他必须停止战斗,因此他将会失去一次捉到Folklorist的机会。 请记住,当你使用鬼魂卡(Ghost),你可以选择使用第二张卡片。但是就仅限两张, 不能一直出鬼卡然後一直出牌。当然,你也不行先打出一张不是鬼魂卡的卡片然後再打一 张鬼魂卡。规则很明白了:使用一张卡片,如果使用的是鬼魂卡,你可以再打第二张。 使用道具卡(Item) 道具卡(Item)都有一些它们可能会出现的Interior区域。要使用道具卡,首先你必 须要处於该道具可能会出现的区域之一。另外,该区域不能有鬼魂存在。没有人会在被追 杀时还在那边翻箱倒柜找东西吧…… 道具卡使用後要展示於桌面,如此一来其他玩家才可以知道你目前所拥有的 Album Points。拥有道具的数量没有限制。尽管道具可以为玩家提供Album Value, 它们并不算是在玩家的相簿之中。只有被捕捉的鬼魂才会进入玩家的相簿。 使用升级卡(Upgrade) 相机的升级卡要放在桌上靠近相机卡的地方代表已经装备。升级卡包括精神球 (Spirit Orb)、底片(Film)和特殊功能(Functions)。你的相机只能装备一种底片 和一种特殊功能。所以如果你要使用新的底片或特殊功能,你必须要将原本的底片和特 殊功能卡放到弃牌堆中。你不能用一张升级卡来替换另一张一样的升级卡。举例来说, 你不能用一张61式底片(61-Film)去替换另一张61式底片。但是你可以用特殊功能卡 ”Blast”去替换特殊功能卡”Save.”。你的相机最多可以装备三个精神球(Spirit Orb)。如果你在桌上已经装备有三颗精神球,就无法再装备额外的精神球。 当升级卡(Upgrade)被使用(装备),你可以在任何适当的时机使用它。 底片可以增加你在与鬼魂战斗时所掷的骰子的数量,只要它装备在你的相机中。 精神球可以增加你所掷出的点数。特殊功能卡(Function)可以给你额外的能力, 而且可以在你回合的任何时候发动。要使用特殊能力,只要付出卡片上所要求的代价就 可以得到该能力的效果。比如说,Track的能力是「丢弃一张牌来移动至邻近的区域」。 特殊能力在一回合只能使用一次。只要特殊功能卡还在装备中,你就可以在你的回合的 任何时刻发动特殊功能卡的能力。所以好好拿捏发动时机以取得最大收益吧! 使用行动卡(Actions) 每张行动卡(Actions cards)都明白指出它们的功能和使用条件。大部分的行动卡都 是在你的回合使用,有些只能作用在台面上的鬼魂。一旦你决定要使用行动卡,你只需打 出(play)它,按照卡片上面的说明动作然後将该卡片放置到弃牌堆中。 有些行动卡,比如说『Fatal Frame』,是在桌上使用的。这些卡片跟它们产生效能的卡 片联系着,如果它们所联系的卡片消失,那麽这种功能卡也会跟着消失。 有些行动卡,像『Futile Odds』,只是暂时性地在桌面上发挥效能。如果一张卡片有这 种暂时性的效能,那麽就让它持续在桌面上直至效能消失。 弃牌(Discard) 在你回合的最後,你的手牌不能多於5张。如果手牌超过5张,则弃牌弃至5张。 按照顺时针方向游戏,直到有某一位玩家击败头目,则游戏结束。 战斗 一般战斗 与鬼魂战斗是靠掷骰子来进行,当然各种特殊效能及强化都可以应用。要击败鬼魂, 你必须掷出比鬼魂的战斗力(Ghost Power)还要高的点数。如果在你的位置有不只一只 的鬼魂。你必须从最弱的鬼魂开始战斗,依序进行。 每次开始战斗,所掷骰子的个数是由你的相机(Camera Obscura)和其升级 (Upgrade)决定。基本的相机只能掷一个骰子,14式底片(14-Film)可以丢两个, 61式可以丢三个。丢三个骰子是很威的,它可以让你有有三个击败鬼魂的机会。 有些卡片的能力是改变你所掷出的点数。这里必须遵守某些规则:先执行所有 『自动加』(automatic addition)功能,接着再执行『自动减』 (automatic subtraction)功能,最後执行玩家所指定安排的功能。『自动加』和 『自动减』是来自於已经被打出的卡片。比如说『Ghost Remaining Twin』或者 『Zero Shot』。玩家所指定的功能则是来自於在玩家掷骰时所使用的卡片。 这种卡片需要玩家在掷骰子时启动它,例如精神球(Spirit Orb)或者是 功能卡(Function)Blast。 举例说明,某衰小玩家在跟Broken Neck战斗(Ghost power 3)。 有一张Futile Odds使用在Broken Neck上。这张Futile Odds会对所有攻击 Broken Neck的骰子产生减2点的效力,持续一回合。衰小玩家拥有两颗精神球 (Spirit Orb),在战斗时。衰小玩家掷出了5点。Futile Odds是『自动减』 (automatic subtraction)效果,因为它是一张已经被打出来的卡片。 Futile Odds将5点减成3点。衰小玩家需要使用掉 其中一颗精神球—属於玩家所指定安排的功能—来将点数加成4并击败Broken Neck。 掷出的点数不能小於1,也不能大於6。如果某个功能让骰子点数大於6或小於1, 那麽就只能加到6或减到1。比如说,甲玩家打出一张『Zero Shot』─功用是在 『一回合中所有攻击骰子的点数加2』─在攻击他的鬼魂Bloody Kimono上。 如果甲掷出6,那麽Zero Shot无法将他的点数加到8,所以点数还是停在6。 如果他掷出5,Zero Shot只能将点数加到6。如果有一张Futile Odds被打在Bloody Kimono 上,那麽甲掷出的6将会被捡到4,因为『自动减』(automatic subtraction)会在 『自动加』(automatic addition)之後。所以骰子点数会这样计算:原本的点数(6点) →Zero Shot功能加2点(还是停在6点)→Futile Odds功能减2点(点数变为4点)。 一旦骰子点数被确定後,你必须处理Ghost Effects。Ghost Effects通常是负面的, 藉由你所掷出的点数触发。比如说『当你被击败,丢弃一张牌』或『如果骰子点数是偶数 ,失去一个升级』。「击败」就表示你掷出的攻击骰子的最後点数没有一个大於鬼魂的战 斗力(Ghost Power)。利用骰子点数的奇偶来触发的Ghost Effects只会发动一次,即使 你掷出很多个偶数或奇数。如果该Effect是要你失去你所没有的东西,那麽忽略该Effect 。请记住失去(lose)和丢弃(discard)之间的差别。失去是跟打在桌上的卡有关,丢弃是 跟手牌有关。 只有用白字写的Effect是在战斗时使用(红字是指当该鬼魂在相簿中所发挥的功用) 。当Ghost Effect结束,将你掷出的最後点数与鬼魂战斗力(Ghost Power)比较,看你 是否击败它。 如果你击败了鬼魂,它会进入你的相簿,如前所述。如果有其他的鬼魂存在於堆叠中 (stack),则继续依序战斗 如果你被击败,则不能在这个回合再跟其他鬼魂战斗。你必须选择移动(Move) 或使用卡片(Play)二择一。 让我们复习一下战斗的步骤 1. 掷出攻击骰子 2. 计算「自动加」(automatic addition)功能。 3. 计算「自动减」(automatic subtraction)功能。 4. 计算玩家所指定安排的功能。 5. 将最後点数跟Ghost Effects比较。 6. 将最後点数与鬼魂战斗力(Ghost Power)比较 与头目(Boss)战斗 头目与一般的鬼魂很相似,所有运用在鬼魂身上的卡片也可以用在头目身上。但是与 头目战斗确实有额外的挑战,并加上快要胜出的刺激! 要遭遇头目,你必须先拥有足够的相簿分数(Album Points)来进入Kureha Shrine。 两人玩需要9点,三人需要7点,四人需要6点。当你拥有足够点数,你就可以进入 Kureha Shrine的建筑物。Kureha Shrine需要一张屋内(Interior)卡。 当你移动到屋内地区,随机选择其中一个头目战斗。所有头目的战斗力(Ghost Power) 都是5。 每位头目都有一个生命条,你必须击败它们三次才算赢。放三颗玻璃珠在头目卡上代表三 条命。击败一次就拿掉一颗。 每位头目都会使用一颗「头目骰子」(Boss die)来回击。当你掷攻击骰子 (Attack die)时,同时掷出头目骰子。头目骰子的点数可以用任何「玩家指定功能」 来改变,比如说精神球(Spirit Orb)。 每位头目都内建一个「自动加」效果,简单来说就是弱点。如果你拥有某些种类的鬼魂在 你的相簿中,你所掷出的点数可以获得加成。比如说,如果你拥有Folklorist在你的相簿 ,在你与头目Failed Kusabi战斗时,攻击骰子的点数可以加2。 战斗的顺序和一般鬼魂一样。当你将你的攻击骰子点数与头目的战斗力比较时,如果你击 败它,拿掉一颗玻璃珠。如果你连续掷出三个6,你就可以一次击败任何头目! 如果在执行完「比较头目的战斗力和你的攻击骰子点数」之後,头目还有生命,那麽就要 检查头目骰子(Boss Die)看看有没有遭到头目的反击。如果任何一颗你所掷出的攻击骰 子最後的点数跟头目骰子相同,那麽头目将会反击并将你踢出Shrine!你必需立刻回到 Kureha Shrine的室外区域(Exterior Location),将原本的屋内区域(Interior Location) 放入弃牌堆,并将头目放入头目堆中。当然,你可以再次进入Kureha Shrine挑战,但是 你必须重新随机抽取一只头目并重新跟生命全满的头目战斗! 记住,你可以使用「玩家指定的功能」改变头目骰的点数避免被踢出。 如果你被头目击败,或者是你被反击踢出,技术上,你是遭到了一只鬼魂击败。因此, 在这一回合你必须选择移动(Move)或使用卡片(Play),择一而为。 如果你选择移动,那麽头目鬼魂将会一并被移除并重置,就像你被踢出一样。 当你锁定某一只头目时或许你会想要选择移动,因为你拥有它的「弱点」。 其他的鬼魂可以堆叠(Stack)在头目上,堆叠规则如同一般鬼魂。 任何一位玩家击败头目所有生命时,该玩家获得胜利! 让我们复习一下与头目战斗的顺序: 1. 掷出攻击骰子和头目骰子。 2. 计算所有「自动加」(automatic addition)功能。 3. 计算所有「自动减」(automatic subtraction)功能。 4. 计算玩家所指定安排的功能。 5. 将最後点数跟Ghost Effects比较。 6. 将最後点数与鬼魂战斗力(Ghost Power)比较。 7. 检查是否遭到头目反击。 策略 如果想要游戏时间长一点,可以增加进入Kureha Shrine所需要的点数。 Limbo Woman有可能让你停止一回合。当你不幸被搞到,请试着在你的棋子上作某种记号 好记得你的下一回合是要被跳过的。这点在三、四人的游戏中尤其重要。 你有可能会完全忘记你要停一回合(装傻? 囧) 请尽可能捕捉地缚灵(有蓝色Filament的鬼魂)。鬼魂Folklorist可以保护你的物品 (Item),并且在你与头目Failed Kusabi战斗时提供帮助。鬼魂Trapped Boy可以避免 弃牌,使你可以用一堆牌使出华丽的连续技。鬼魂The Remaining Twin可以使你所有的攻 击骰子加1,使她在战斗中非常地有价值。如果抓到她,别忘了将她所提供的额外点数加 到你的骰子上!鬼魂Crimson Butterfly可以让你抽一张牌,只要你的攻击骰子掷出偶数。 如果你拥有Trapped Boy在相簿中,你不需要丢弃卡片,无论是卡片或者是某些效能叫你 丢弃卡片,都可以免疫。这包括在回合最後的弃牌(Discard)均可免疫!这也包括了任 何要求你丢一张卡来执行某些特殊功能的卡片,例如功能卡(Function)Sense的「弃一张 手牌来抽一张牌」。 在牌堆中总共有八个物品(Item)。四个四分的和四个三分的。只有一种鬼魂的分数有高 於这些物品的潜力,而且没有鬼魂会高於物品两分。如果你抽到了物品卡, 请早点决定主要是要靠物品还是鬼魂来达到进Kureha Shrine的分数。 每张动作卡(Action card)都是独一无二的,所以如果你拿到不错的战斗用动作卡, 最好留在头目战中使用。 注意Ghost Effects。有些烂烂的鬼却有不错的Effect,使它们在恶搞你的竞争对手方面 起到作用。比如说The Woman in Box的Effect「当掷出偶数,失去一个升级」将会使丢掷 三个骰子的玩家相当头痛,毕竟有三个机会掷出偶数并失去一个升级。 就算你已经有足够的相簿点数(Album value)来进入Kureha Shrine, 并不代表你已经准备好了。在面对头目前,试着得到更好的底片(Film)和 更多的精神球(Spirit Orb)备用吧! 左图代表两位玩家正在进行游戏。Player 1在室外区域(Exterior Map)(红色卡片表示) 。他拥有三只鬼魂在他的相簿中(灰色卡片)。Player 1有一台准备好的相机─ 一张Camera card和四个升级(Upgrade)卡(棕色卡片)。Player 2正在其中一间建筑 物内走动,在一个有三张卡片大小的屋内路径(Interior Location Path)走动(蓝色卡片) 。Player 2的相机只有一张升级卡,相簿中的鬼魂已经满了。Player 2已经打出了一个物 品(在相机附近的灰色卡片)。在桌面上方是只要牌堆(Main playdeck)(灰色卡片) 的抽牌堆和弃牌堆。屋内区域(Interior Location)的的抽牌堆和弃牌堆则 用蓝色卡片表示。 译者注:为了使游戏更加顺畅,我建议将游戏作以下更改~~ 不过我也只玩过一次就是了……^_^b 1. 将automatic addition和automatic subtraction的执行顺序对调, 也就是说先执行自动减,再执行自动加。 2. The Repentance,就是天仓茧大屠杀的那张,效用太过强大,几乎等於整个 游戏重来…囧。建议改成失去的Album Ghost为掷出骰子点数的一半。 这样应该就可以避免当年我和室友们一玩就花了四个小时的惨剧…… --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.51.159
1F:推 Enrik:虽然我很喜欢零系列,但boardgame看起来颇....总之翻译辛苦~ 08/07 05:48
2F:推 yyykk:推~~同学喜欢零系列,下载来和他玩玩看^^ 08/07 07:25
3F:推 chrisjon:上次有玩过,还算有趣,可以互相陷害 08/07 07:57
4F:推 jogkong:...推这用心 08/07 10:05
5F:推 windinjury:感谢你的用心^^ 08/07 10:48
6F:推 rexer:果然你最近太闲了 什麽时候要来找我play 08/07 13:01
7F:推 bohsing:推 零红蝶!~ 08/07 15:32







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