作者beliving (永夜)
看板BoardGame
标题[心得] Stone Age 短评
时间Sun May 11 03:00:27 2008
我是bg新手,不过却深深为bg所着迷
想当初刚进这领域的时候受惠许多bg界的长老们
像是小古,Meir大,士弘(这些台湾bg界的先锋)
不管是买游戏还是学游戏
举个例子来说:
"我的Caylus能维持"稍为高"的胜率,想当年我就是看着Meir大的教战手册长大的"
"小弟穷,但都能利用二手买卖区买到想要的游戏"
我可能没老手那麽专业
没有那麽多时间分析每个文明建物的优缺点
之所以想写这篇心得
只是看能不能发起抛砖引玉的功能,为这游戏激起更大涟漪
作出一点点的贡献:)
简单来说:
本人很喜欢策略性为主的游戏。
我对这款游戏的评价很高,甚至说比起Caylus可以是有过之而不及
虽然在当中能看到许多游戏的影子(就像Meir大说骰子版的Caylus)
不过还是不失新意,有人说骰子是运气
不过人生不如意之事十之八九
骰子就是人生啊!你能说你的人生计画永远赶得上变化吗?
对於利用骰子的好策略游戏我还是很推荐的!
Stone Age怎麽玩?请大家参考Mier大网志(感谢他们的热心)
以下介绍新手入门後的进阶技巧
好,进入正题,
我将游戏阶段分为:
前期(文明卡剩下24张、某一位置建筑卡剩5张之前)
中期(文明卡剩下12张,某一位置建筑卡剩2张之前)
後期(文明卡拿完、某一位置建筑卡拿完之前)
通常文明卡少於4张即为最後一回合,
但也会有人快攻抢一处建筑分逼迫游戏结束
相对地,你也要注意起始文明建筑卡的条件去规划你的玩法
前期要抢木头及累积实力(3人:耕田=小人>工具,4人:耕田=工具>小人),不要急着进建筑
木头是最便宜的文明卡资源,如果前期的文明卡强势
木头不嫌多,尤其起手的第一二回合,有木头才能抢到三资源以上的重要文明卡
最後,不要太早确定你欲发展的文明(耕田、工具都需抢一些)
中期开始盖建筑维持基本分数,中後期至少每回合要占一张建筑卡
小人尽在每一回合都占上同一个资源(除非你工具很强)
什麽资源都要的人只会浪费骰点
後期资源不要累积太多(但每回合结束还是需要留木头)
拚高分建筑卡及特殊文明奖分(不管是否花费4个资源)
注意所占建筑卡上的资源,常常不小心某一资源就会被对手占光
三人及四人的玩法:
三人要抢八种特殊文化,人口增加很重要
一个矿区只能二个人占,後期如对手太贪心先抢文明建筑卡
可利一位小人使他失去想要的资源
四人则重发展耕田、工具
因为人口要couple才能生(这个设计真是微妙啊!)
如果前中期文明卡强势太多,生小孩反而会失去优势
个人则觉得工具偏强(因为没有10的限制)
拿取高分的特殊技巧:
个人认为以下建筑卡是必抢的(依照顺序):
1。任意1-7资源卡
2。任意2资源4、5卡
3。单一资源4、5卡
尤其在後期,这种卡能把你手上的资源建设完
下列文明卡是必抢(依照顺序):
1。三人建筑工人>二人萨满>二人工匠=二人农夫=二人建筑工
七个食物=任意二个资源>五个食物
纵使花费四个资源,也要得到!
工具及耕田尤其重要!因为文明卡骰到点数5、6还有可能会影响到奖分!
2。数大便是美,除了帐面上看得到的基本分数
发展自己强大独特的文明是胜利的必要条件
不管在人口、耕田、工具、还是建筑
3。相对地,要记住对手的发展的文明,当你与对手分数相当时
纵使自己奖分加不多,也要花一个小人去占住对手所需的位置(甚至资源不够)
这在後期尤其重要!
4。丢玩家数目骰子大家任意选资源的文明卡
利用每次回合的先手顺序更换
尽量将游戏过程挤压到给上家占(纵使只有一个资源)
因为这样你比较容易得到好资源
另外提到一个小弟认为作者的失误处
也可能是设计者故意的:
食物缺乏的扣分太少:只有十分(应该改为二十分)
在小人大於七人後,如果食物那回合刚好用完
甚至是不需要考虑食物的(就让他扣分吧!)
一个食物需要2点,也就是2x7=14,大於10的扣分
而随便盖个建筑花的力气顶多也只要10到16点,又可以增加奖分
当基本观念、技巧,万事都具备
想要赢,你只欠的东风,就是骰运!
最後,欢迎大家指教讨论罗!
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1F:推 yzpdal:推 但其实应该是Meir :Q 05/11 14:09
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2F:推 BlackShieh:很详细的介绍和评论,推一个!! 05/11 20:05
3F:推 windangel777:他们不是先锋 是神风XD 05/12 22:47