作者cannie (^^)
看板BoardGame
标题Re: [心得] Brass
时间Sun May 4 01:29:21 2008
我不算利害的,不过大概讲一下一点心得
先抓住核心,这是个抢分数游戏,自始自终都要以这个出发点为目标
不要抢钱抢过头,抢点抢过头,集气集过头(等卡片),借钱借过头...
其次,抢分数这件事情就跟你手上的资源状况有密切关系
资源有以下..
1.金钱:如何生钱出来以供应你行动? 盖2级媒? 盖棉场? 还是花行动借钱比较快?
2.卡片:如何串起手上的卡片,或是一并考虑其他人的行动,判断将来发展的策略?
还是要等手牌? 还是先冲科技?(冲科技是花行动换取将来更高兑现的分数)
3.地点:自己的腹地也是该考虑的资源,是否连结海外?是否有可用矿产?路线?
另外了解一下每个游戏元素的属性
运河时期:
1.1级煤场,除非是第一家盖,通常是很难翻面得分的,通常是为了发展腹地用
2.1级棉场,输送可以得高收入;昂贵,可是不需要煤,容易空降
3.1级港口,不如先升级为2级比较划算
4.1级船厂,便宜又冲高分,但留不到铁路时期
通常这个时期关键是为铁路时期作布局。
铁路时期:
1.手顺异常重要,当然运河时期也重手顺,但铁路时期的手顺会影响胜负很大
2.钱、钱、钱,没钱什麽都不用做,在不想浪费太多行手顺的状况下
必须要用很多手段生钱,盖煤厂分数会低,盖棉厂其实不算赚钱是赚分
注意国外缺料状况可以帮你省钱。
最後实在不行,花行动借钱才是正途~
3.腹地路线,决定你手牌的灵活度。没有腹地只能求神送你空降牌,或是嘴炮自救~
4.铁路,除了增加你腹地的广度,也限制对手的腹地,狂增你的分数,但很花费
5.铁矿,先用先赢,这个游戏只要科技有在冲,基本上分数不会太差
游戏中没有一定的路线
你的对手动向与你手牌状况
决定你的路线~
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