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译者是Isidore,文章原本张贴在meir的网站 因为meir网站已关闭而且版上没有,我就擅自贴出来了 另外这套游戏最近再版,定价32美金 Wiz-War -------------------------------------------------------------------------------- 制造公司 Chessex 设计者 Tom Jolly 发行年份 1997 游戏人数 2-4 游戏时间 1-2 小时左右 年龄 12 岁以上 巫师大战 (Wiz-War) 中文规则 ver. 0.9 by Isidore 适合人数: 2~4 人. (并用两套 Wiz-War 可以提供 6人同时游戏) 游戏时间: 30 分~ 1小时 (A)简介: 巫师大战 (Wiz-War) 是一个简单易学的游戏, 玩家扮演精通魔法的巫师, 在迷宫 中与其他的巫师们周旋着. 一方面设法偷取别人的宝藏, 一方面也尽力保护自己拥有的 宝藏. 而各种魔法诡计则是你致胜的武器!! (B)胜利条件: 要赢得一场Wiz-War, 有两个方式- 1. 取得任两个其他玩家的宝藏, 并把它送回自己的起始位置. 2. 消灭所有其他玩家. 而当下列任一情况发生之时, 你就被踢出游戏了! (废话, 输了嘛!) 1. 你的巫师耗尽了他的所有生命点术 (HP). 2. 你所保护的两个宝藏都被别的玩家盗走并且已经放回了其他巫师的起始位置. (C)游戏开始的设定: 每个玩家选择一块地图板, 将其面朝下并任意旋转之後, 依照游戏人数不同, 参照着说 明书背後的图例来组合成游戏所须的迷宫, 依此方式, 每次游戏都应该会有一个不一样 的迷宫组合. 每个玩家选择一个巫师, 用黑色塑胶夹固定後立在每个人选取的那块地图板中央, 也就 是有八芒星符号的地方, 这也是将来你偷回别人的宝藏之後, 必须将宝藏置放的位置. 接着, 将各个玩家所属的两个宝藏(与巫师同色的!), 分别置放在他地图板上两个有黑 色旋涡图形的位置. 将所有的牌洗牌之後, 一人发给 7张. 如果其中含有<<陷阱! (TRAP!!)>> 牌, 可以抛 弃它, 再重抽一张. 另外用一张纸或者任何其他的方式来记录玩家巫师的生命点数(HP), 每个巫师一开始都 有 15点的生命点数. 玩家可掷骰子决定移动的先後顺序. (D)迷宫的结构: 依照说明书背面的图例, 按照游戏人数的不同, 将地图板组合成游戏所用的迷宫之後, 须注意看说明书背面的图例, 标明(A)的通道是与另一个标明(A)的通道相连的, 也就是 说, 你从(A)通道走出地图板, 会从另一边的(A)通道冒出来. 地图板上可以看到画有石墙, 这些墙是不可移动的, 而且是会阻档视线的, 而它们也是 构成迷宫的要素. 而每一块地图板都会有 1扇或 2扇门, (画的比墙要薄一点, 并且有 画门把), 这些门一开始时都是锁上的, 你必须要使用钥匙或魔法来打开它. 除了<< 移去门锁(Remove Lock)>> 这张魔法牌之外, 所有的门在巫师通过之後自动恢复上锁. 巫师不能跟在别人屁股後面通过门, 除非前一个人留在门边, 并声明他会帮你拉住门. 同样的, 关上的门会阻挡视线. (E)牌的种类: Wiz-War 中的牌可粗分为三种, 魔法, 物品, 和数字牌. 魔法牌的特徵, 是牌的左上角会写有它的魔法属性, 有可能是"Attack", "Neutral" 或 是 "Counteraction"; "Attack"是攻击魔法, "Neutral"则是一般魔法, 而"Counter- action"则是反魔法. 物品牌则是一些有用的物品, 像是钥匙或是各种魔法石, 各别的功能都会写在它的名称 之下. 至於数字牌最好认, 就是一个大大的数字, 它可以被用来加强巫师的行动力, 也可以用 来决定你施法的威力. (F) 移动巫师: 每回合巫师可以移动三格, 你可以打出一张数字牌来增加巫师的移动力, 数字牌上的数 字就是可以增加的步数. (每回合也只能打一张!! 除非使用 <<累加 (Add)>> 这张魔法 牌) 你可以与别的巫师站在同一个格子里, 或是与他擦肩而过. (G)一回合中可以做的事: 一回合中, 你可以任意的施法或移动, 顺序不拘, 但是只能攻击一次. (攻击的定义包 括了使用"Attack"攻击魔法, 或是用拳头或刀子攻击) 至於标明"Neutral" 和 "Counteraction" 的魔法, 爱用多少都可以. 在你的回合中, 你可以任意的放下身上的物品, 但是一旦你要从地上拾起任何物品时, 你的回合立刻就结束了. 如果你被迫休息一回合, 则你不能做任何事情-除了你被攻击时, 可以使用 "Counteraction" 反魔法来反击. 当别人施法令你被迫休息数回合时, 法力从施法的那一刻起算, 直到数回合後再轮到 施法者的回合为止. 被迫休息的效果会累积, 所以当你在被迫休息中再被此类魔法击 中时, 休息的回合要累加. 但是你之前若施了效果延续数回合的魔法的话, 它的效力 不受你被迫休息的影响. 如果你在自己移动的回合被迫休息, (如: 打出此类魔法而被反魔法弹回, 或是抽到 <<陷阱! (TRAP!)>>这张魔法牌), 那麽你的回合立刻就结束了. (H)弃牌与抽牌: 游戏开始时每个人拥有七张手牌, 这也是你可以拥有的手牌上限,(除了魔法石的 魔法效果可增加手牌上限之外) 如果因为拾起物品造成你的手牌数目超过上限时, 你必 须立刻弃掉多余的手牌. 每回合结束时, 你可以任意地抛弃手牌, 但是每回合只能新抽两张, 直到达到上 限为止. 如果你被迫休息一回合, 你仍可以进行弃牌与抽牌的动作. 如果牌被抽完了, 可以将弃牌堆重新洗牌之後再使用. (I)物件: (1) 固定不动的物件… 在Wiz-War 的世界中, 有些物件是不能被移动的, 如荆棘丛(Thornbush), 巨石块 (Solid Stone), 门, 和各种墙(画在地图版上的石墙, 或是火墙Fire Wall和幻术之墙 Illusion Wall). 这些物件不能被拿起或者是使用<<拖动 (Drag)>>魔法牌来移动. 而这 些物件都会阻挡巫师的视线. (2) 可以移动的物件… 可以移动的物件, 包括了宝藏箱和各个物品牌所代表的物品(各种魔法石Magic Stone, 匕首 Dagger, 大石头Large Rock, 万用钥匙 Master Key, 魔法刃 Wizardblade ). 宝藏箱很重, 所以一个巫师每次只能扛得动一个宝藏箱, 除此之外, 其他的可移动 物品并没有携带数量的限制. [请注意: 每个物品都有一张对应的物品牌, 而这张物品牌 仍算在你的手牌上限之中, 所以仅管你可以任意携带物品, 但手牌仍不能超过张数上限 .] 魔法石, 魔法刃, 及万用钥匙这些物品是属於"长效性"的魔法物品, 使用时需出示 这张物品牌, 并放置在自己面前, 之後便可以享用它的魔法效力. 除了使用<<掉落物品 (Drop)>>魔法牌之外, 别人无法偷拿走你所拥有的物品, 但 是如果你的巫师死亡, 所有的物品都会掉落原地. (J)魔法牌的使用限制与使用方法: 先前提到, 魔法牌分为三种, 攻击魔法"Attack", 一般魔法"Neutral" 或是反魔 法 "Counteraction"; 现在分别将它们的特性分述如下… (1) 攻击魔法 "Attack"… 每回合只能使用一次, 如果因为任何原因没有击中原先的目标, 它也不会对於目标 背後的任何物件或巫师造成损伤. 另外当一个攻击魔法所造成的伤害被完全抵销之时, 伴随着原魔法的其他效应(如麻痹等)也被抵销. (2) 一般魔法 "Neutral"… 可以任意使用, 不受使用张数限制, 且不受他人的反魔法反击. 某些一般魔法可 以使用在别的巫师身上, 但是如果你施法的目标是别的巫师, 则他可以用反魔法反击. (3) 反魔法 "Counteraction"… 反魔法是唯一可以在他人行动的回合使用的魔法牌. 主要是对抗他人的攻击魔法, 但 是反魔法也可以抵销一些间接性的伤害, 例如<<破坏墙壁 (Destroy Wall)>> 所造成 墙壁倒塌的伤害. 反魔法可以不断地使用, 也可以用数张反魔法去对抗一张攻击魔法. 当双方不断地使 用反魔法时, 攻击魔法可能会不断地反弹, 直到击中或被抵销为止. 另外, 当你的魔法需要指定目标时, 就必须参考牌上另外的一种标示, 也就是"目标物 限制", 此标示可分为四种, 包括视线内 "L.O.S.", 接邻格子 "Adjacent", 同一格 子 "Same Space", 或者是仅对自身 "Self". (i) 视线内 L.O.S…. 所谓的"视线内", 指的是你欲施法的目标物所在的格子中心, 与你所在的格子中心, 将 其连线之後, 线上没有任何会阻挡视线的物品. 而根据先前的定义, 不可移动的物件会 阻挡视线, 而可移动的物件和巫师则不会阻挡视线. 如果没有其他的阻挡物, 视线是可以跨过地图版的, 意思是说当你站在地图版边缘的出 口时, 你的视线可以从那个出口看透到相对应的另一个入口. (ii) 接邻格子 Adjacent… 你施法的目标物, 必须是在你的接邻格子上, 同样的, 当你站在地图版边缘的出口时, 相对应的入口格子也算是你的接邻格子. (iii)相同格子 Same Space… 你施法的目标物必须是与你站在相同格子上, 两个巫师可以站在同一个格子里, 并且不 会互相阻挡视线. (iv)仅对自身 Self… 这个法术仅能对你自身使用. 当然, 如果这张魔法牌没有任何的"目标物限制"标示, 代表这个法术不受任何目标 物的限制. (K)数字牌的功能: 数字牌有两种功能… (1) 可以用来增加巫师的行动格数, 但是每回合仅限一张. 除非使用<<累加 (Add)>> 魔法牌. (2) 可以用来代表魔法的威力, 某些魔法会要求你在施法同时也打出一张数字牌, 以便 代表此法术造成的伤害点数, 或是此法术可以持续几回合的效果. 如果你没有一起打出 数字牌, 则伤害点数或持续效果的回合数皆为"1". 同样的, 每个魔法也仅限使用一张 数字牌, 除非使用<<累加 (Add)>>或<<倍增 (Amplify)>> 魔法牌. 如上所言, 在一回合之中, 你可以使用一张数字牌来增加巫师的行动格数, 另外使 用一张数字牌在攻击魔法上, 最後再使用一张数字牌在一般魔法上. (L)攻击规则: 一个巫师一回合仅能"攻击"一次, 而所谓的"攻击", 包含了使用攻击魔法, 用匕首或大 石头投击, 用破坏墙壁的魔法造成他人受伤, 或者用拳头捶对方. 墙壁, 门, 荆棘丛 (Thornbush) 都可以被指定为攻击目标, 墙壁拥有 20点HP, 门拥有 15点HP, 荆棘丛拥有5点HP. 其他的固定物件, 如巨石块 (Solid Stone), 幻术之墙 (Illusion Wall) 等等, 都不能被指定为攻击目标. 匕首或大石头投击之後会落在固定物件的前面(如墙壁或荆棘丛), 任何人都可以将其拾 起重新使用, 但须注意手牌上限, 超过上限需立即抛弃手牌. 巫师可使用拳头来攻击相同格子的目标, 造成伤害为 1点. 当使用拳头或是魔法刃这类 仅能攻击 "同一格子(Same Space)" 的方式来攻击墙壁或门之时, 由於墙壁或门并不占 有格子, 故只要在墙壁或门两侧的格子里就可攻击. 巫师受到伤害的种类可细分为物理伤害及魔法伤害两种, 大多数的情况下它们是没有差 别的, 仅少数的反魔法 "Counteraction" 会特别声明, 对某种伤害才有抵销的效果. 大石头及匕首的投击, 拳头与墙壁倒塌的压伤乃是物理伤害, 其他皆为魔法伤害. (M)会改变地图的魔法: 你可以使用魔法创造固定物件, 藉以改变迷宫的地形. 但是需注意下列限制: (1) 不能在任何巫师的起始位置上施法创造固定物件. (2) 已经有物件的格子, 或是巫师所在的格子, 不能施法创造固定物件 各种墙壁由於并不占有格子, 故并不适用以上的限制. 施法创造墙壁的限制有: (1) 墙壁必须沿着格子边线创造, 不能跨越格子对角线. (2) 已经拥有墙壁的地方, 不能再施法创造新的墙, 但是被破坏的墙可以经由施法重新 创造出来. 如果在两个地图版交界的地方有被创造的墙, 或是被破坏的墙, 而有人施法移动了地图 版的位置的话, 掷骰子决定那面墙(或是被毁坏的墙), 会跟着哪一块地图版一起移动. (N)骰子的用途: 任何需要以乱数决定方向的情况, 都用四面骰子来决定. (O)巫师出局: 当巫师的HP降到零时, 巫师便出局. 他的宝藏仍留在地图版上, 而手牌归最後攻击他的 人所有. (但如超过手牌上限, 仍需立即弃牌) 如果并不是因为他人的攻击而出局, 则手 牌全数抛弃. 如果巫师所属的两个宝藏皆被放置於其他巫师的起始位置, 则此巫师也被判出局, 手牌 需全数抛弃. 出局的巫师, 他的起始位置失去效用, 故就算有宝藏放置於其上也不能造成任何效果. 如果巫师的动作同时让他的HP降到零, 也同时让他赢得游戏的话, 仍算是巫师出局. (P)巫师大战卡片列表: 一盒巫师大战(Classic Edition)之中, 拥有下列卡片, 依字母顺序为: 英文名 张数 ABSORB x2 ABSORB SPELL x1 ADD x1 AMPLIFY x2 AROUND THE CORNER x1 ANTI-ANTI x1 BLIND x1 BLOODSTONE x1 BLUNT x2 BRAINSTONE x1 BUDDY x1 CARD ERASURE x1 CREATE WALL x2 DAGGER x1 DESTROY WALL x2 DISPEL CREATION x1 DRAG x1 DROP OBJECT x2 EXTEND x1 FILL SQUARE WITH STONE x2 FIREBALL x3 FULL REFLECTION x1 FULL SHIELD x2 GO AWAY x1 ILLUSION WALL x1 INVISIBLE x1 JAM LOCK x1 LARGE ROCK x1 LIGHTNING BLAST x3 LOCK IN SPACE x1 MASTER KEY x1 MEDUSA x1 MIST BODY x1 NO SPELL x1 PASS THROUGH WALL x1 PICK LOCK x4 POWER DRAIN x1 POWER RUN x1 POWERSTONE x1 POWERTHURST x3 REFLECTION x2 RELOCATE SECTOR x1 REMOVE LOCK x1 REUSE SPELL x1 REVERSE x1 ROTATE SECTOR x1 SHADOW STONE x1 SHIELD STONE x1 SHRINK x1 SLOW x1 SLOW DEATH x1 SOULSTONE x1 SPEED x2 SPEEDSTONE x1 STONE DEAD x1 SUDDEN DEATH x1 SWAP x1 TELEPATH x1 TELEPORT x1 TELEPORT OPPONENT x1 THORNBUSH x2 THOUGHT STEAL x1 TRAP! x1 UGLY x1 VISIONSTONE x1 WALL OF FIRE x1 WATERBOLT x3 WATERWALL x1 WIZARDBLADE x1 "6" x1 "5" x4 "4" x7 "3" x10 "2" x12 BLANK x5 -- 曾经发生的事 不可能忘记 只是 想不起来而已 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.135.15
1F:推 Tienlao:感谢....btw这游戏80-90美金会不会太贵了啊....除非是3d的 01/20 23:40
2F:→ Jcrt:另外这套游戏 後来有到第7版 规则书似乎有改写 但没释出 01/20 23:42
3F:→ Jcrt:重出是第8版了~ 01/20 23:43
4F:→ Jcrt:这里只有基本版规则 扩充规则没人翻 01/20 23:43
5F:推 Tienlao:扩充规则也在那个自制的网站上吗?如果有的话我们这里倒是 01/20 23:46
6F:→ Tienlao:有机会翻翻看.... 01/20 23:47
7F:→ Jcrt:http://www.wizwar.com/ 01/20 23:49
8F:→ Jcrt:http://www.silcom.com/~tomjolly/ 01/20 23:49
9F:→ Jcrt:你想要的资讯这两个网站应该足够了 01/20 23:50
10F:→ Jcrt:自制的网站相当多个… 自己挖吧 01/20 23:50
11F:→ Jcrt:http://www.coolbg.org/viewtopic.php?t=3504 01/20 23:52
12F:推 Meir:是 Isidore 翻的...第一页就有写了.. 01/21 01:37
13F:→ Jcrt:还好 32美金才对 是我记错游戏了XD 01/21 16:57
※ 编辑: Jcrt 来自: 203.68.135.15 (01/21 16:57)







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