作者stpippen (竹杖芒鞋轻胜马)
看板BoardGame
标题纸上游戏的商业运用
时间Fri Jan 4 12:11:40 2008
http://sa.ylib.com/circus/circusshow.asp?FDocNo=839&CL=11
商场上的实验
想要刺激销售,或是管理相互竞争的零售商,最好的方法是什麽?陈其一藉由实验来验证
商业点子,节省了一些瞎猜的力气。 撰文╱克拉寇夫斯基(Marina Krakovsky)
翻译/锺树人
■他根据玩家在变动所得游戏中所表现的经济行为,帮助惠普公司制定企业决策。
■在转换到经济学领域前,他研究的是物理。「实验方法很类似。唯一不同是,我研究的
『原子』有他们的思想。」
■得自艾西莫夫的《基地》系列小说的启发:「主角利用数学来预测银河帝国中人类社会
的未来。这也是我在真实世界中想要做到的事,虽然尺度小很多。」
陈其一的经济学实验室位在美国加州帕洛亚托的惠普公司(HP),即使在加州,实验室外
11月的天气也温暖异常,黄绿相间的树叶在蔚蓝的天空下摇曳。但在室内,一个无窗、点
着日光灯的房间里,12位参与实验的访客正耐心坐在随机安排的电脑前面。当我指出室内
外的不协调时,陈其一立刻回应:「这只证明了一件事人们爱钱的假设是正确的。」
这位惠普首席科学家每次进行实验时,这项简单的假设都会发挥作用。参与实验的大多是
附近史丹佛大学的「清寒学生」,他们可赚取25~75美元甚至更多的金钱,就看今天游戏
玩得如何。实验模拟业务员和业务经理之间的互动,在游戏的每个阶段,电脑会告诉业务
员目前的市场状况,根据这些情报,业务员必须判断自己要花多少力气才能达成销售。虽
然努力会造成花费,必须由总所得中扣除,但也可能达成出色的业绩。业务员的总所得等
於固定报酬与变动报酬的总和,而变动报酬则视业绩扣掉成本後的结果而定。经理知道自
己所能掌握的支出,等於整体业绩扣除业务员的支出,据此决定要提供业务员多少固定报
酬与变动报酬。
陈其一解释这些规则,但对策略却绝口不提,因为他不需要。大部份业务员和销售经理在
电脑上来回沟通几次之後,就会明白一件事:这个游戏鼓励销售,但没有任何诱因驱使他
们告诉经理任何事。现实世界有着类似的报酬机制,这也是为什麽业务人员总是不愿先行
预估,让公司很难提前拟定计画。
陈其一认为自己已经找到解决这个问题的方法:让每个业务员选择自己的固定报酬与变动
报酬的组合比例。举例来说,业务员可以选择较高的佣金比例,但没有固定薪资;或者是
另一个极端,也就是不错的固定薪资,但没有佣金;或者介於两者之间的其他组合。每项
选择都隐约显示出业务员打算达成的业绩,就像购买保险的人对於扣除条款与优惠条款的
选择,也会透露他的健康状况一样。根据博弈理论的实话机制,这个设计就理论而言可行
。但身为实验经济学家,陈其一不断藉由实验进行测试,拿新的设计与其他现有的模式比
较,今天的测试即是一例。
陈其一利用这个方法,成功帮助惠普的经理人和零售商及经销商签订有利的合约,也开始
为雇主处理其他棘手的问题,好比如何让惠普的盈亏不受国际汇率波动影响,以及寻找方
法让实体经销商和惠普的网路商店和平共存。
随着个人电脑的兴起,实验经济学这门学科也跟着热门起来,尤其开山祖师美国乔治梅森
大学的史密斯(Vernon L. Smith)在2002年,与普林斯顿大学心理学家卡恩曼(Daniel
Kahneman)共同获得诺贝尔经济学奖之後,更是如此。这门学科最合逻辑的应用方式,理
当是为公司制定商业决策,结果却不然。陈其一在1994年成立的实验室是企业内的第一个
经济学实验室,但直到今天,还是没有其他企业跟进,设立类似的实验室。美国加州大学
柏克莱分校哈斯商学院行销小组主席何德华(Teck H. Ho)说:「基本上,一提起『商场
上的实验经济学家』,人们就会想到他。」
有些人把这情况怪罪於美国企业的短视。实验经济学界先驱、加州理工学院的普拉特(
Charles R. Plott)这麽说:「我们很多学术界的人已经得出商业应用,但真要把一门新
学科带进资金竞争激烈的大企业,还能创立科学实验室,不断进行基础研究,并且应付日
复一日的压力,就这点来说,陈其一的成功的确是个里程碑。」
如果不是普拉特的影响,陈其一压根儿不会成为经济学家。出身香港的陈其一,在加州理
工学院念大学时主修物理学,因为金钱的诱惑,以及想赢过其他玩家的挑战心理,参与了
普拉特的实验。但没多久,这门学科本身变成了更大的吸引力,陈其一很快对这门抽象科
学产生浓厚的兴趣,他如此形容:「在人身上做实验,就像和更高等的生物玩游戏。很多
人认为他们有自由意志,也就是说,你不能预测人类的所作所为,但和直觉相反的是,其
实在很多情况下,人类是可预测的。」陈其一也体会到在这个新兴领域中探索,要比待在
高能物理界来得有机会。因此,普拉特很轻易就说服他转换跑道。
陈其一即将完成加州理工学院博士学位时,惠普实验室正打算和实验经济学家展开合作,
好加强营运方面的研究。由於教授的大力推荐,现年39岁的陈其一在1994年加入惠普,成
立经济学实验室,并且一直服务至今。
惠普的经理们表示,经由实验室验证的商业概念,好处无可限量。惠普的销售营运经理科
斯凯拉(Jukka Koskela)表示:「如此一来,你就不会因为糟糕的方案而造成企业、夥
伴,甚至一般使用者的不快。」科斯凯拉曾经想奖励业绩第一的零售商,并请陈其一测试
这个方法。但实验结果显示,这样的诱因会将太多零售商推向两个他们不希望的极端:一
开始就放弃,或是忽略惠普其他的目标。公司随即扬弃了这个想法。科斯凯拉说:「你可
能浪费数百万美元执行一项糟糕的方案。」陈其一的实验结果显示,合约的奖励如果是根
据零售商能为惠普带来多少生意而定,会产生比较好的结果。
一般来说,好的合约可让资方(比方惠普)和仲介(像是零售商)的利益趋於一致。但在
商业环境里,处处都是相互依存的变动因子,说要比做来得容易。想想看错综复杂的商业
关系,以下即是一例:办公室设备供应商IKON是惠普的商业夥伴,但也卖其他公司的类似
产品,并且和惠普的其他夥伴竞争。在实验室里,这样混杂的动机会诱使玩家「玩弄系统
」。就像有一次,一位扮演零售商的学生,为了囤积产品而花费远高於平均值的支出,为
的就是排除其他零售商。这个例子并非常态,在现实世界中不太可能发生,因为长期的合
作关系和其他变动因素,会让人们发扬合约中的双赢精神。不过,陈其一想确保在最糟的
情况下仍得到好结果,所以修改合约,防止零售商订购超出销售能力的库存。
纯理论学家对这种修修补补的办法深恶痛绝,他们认为只有无法建立良好正规模型的人,
才会想出实验这种不牢靠的办法。然而陈其一却抱持着较为务实的观点,他不愠不火,不
理会外界对应用实验经济学的批评。当然,学生不真的是实际商场上的人,但如果学生够
聪明,其实相去不远,而且他们索价不高。实验能补足理论推断的不足,而不是成为替代
理论。就如陈其一所下的结论:「我认为实验经济是两份科学,一份艺术。」
【本文转载自科学人2006年4月号】
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.202.26.221
1F:推 pikacha:本来就要实验~全部都是理论的东西难以服人~~而且用在商业 01/04 13:12
2F:→ pikacha:更要小心!!!设计BG能够空想就做出来卖吗?题外话了~~ 01/04 13:13