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我也是从小被大富翁游戏感动的小孩 自己买了很多版本的大富翁 然後把配件整汇一起,自己画张更多格的大地图 然後在过年邀集亲友一起来玩 我DIY的『豪华版』大富翁 後来长大了 玩过的游戏比较多,也进入程式写作的世界 总是开开心心地把闲暇时间拿来想规则 画物件,捏黏土作立体棋子 如果条件具备,就把规则写成电脑程式指令 让电脑执行看看 我喜欢的类型是重思考,4~6人游戏(更多人也可以) 大规模、指令复杂细腻、策略多、游戏时间长的游戏 因为也接触过龙与地下城这款桌上RPG的资料 所以喜欢把各种游戏集大成起来 ----我的游戏设计心得----- 规划一个策略游戏 start at资源的设计 你想要游戏有那些基本资源?种类适量和细分程度往往决定後续 甚至比阵营特色还必需要优先设定 金钱是很有弹性的资源,如同电力可以很方便转换成其他能源形式一样 但是游戏中要不要有统一币值? 或是要黄金、钞票、白银、石油...等不同本位的货币共同存在?这都是 有趣的选择。 一般RPG往往用 1白金币 = 10金币 1金币 = 10银币 1银币 = 10铜币 这种制度 白金币上去可能还有宝石、钻石; 铜币下面可能是铁砖、贝壳 铜币价值约等於我们生活中的百元NT钞票 关於金钱另一个主题是物价:也就是游戏中物件的数字价值 彼方说大富翁买块忠孝东路格要$500,现实生活中也许想成500亿比较合理 (或是更多?5兆?) 反正游戏好比模型,是真实世界缩影的幻想世界。订为多少 都行,但是前提要『等比例阿』! 假如一把手枪要3千元,一把步枪要6千元,那游戏中可以设定成$300 、$600 或是其他比值相似数字。如果要换成其他比例,虽然可以藉此平衡游戏,但是总是 有点扭曲策略思考的遗憾。 只是游戏平衡为大,这种设计原则往往被巨力扭曲,一般小品游戏就算了,有些 号称极拟真游戏也如是,游戏乐趣事小,如果是要藉此游戏达教育目的,不免令人 担心player 学到什麽? 资源另一议题是关於基本物料: 所谓基本物料,就是决定你要把真实世界的财货、世界观、浓缩成怎样的世界。 世纪帝国等游戏,把基本物料定义成:食物、铁、木材、黄金。其他类似游戏机近乎 如此。终极动员令系列游戏乾脆则把资源浓缩成万能矿,拥有它如同拥有哲人石, 要钱要能量都有。 太空帝国则把基本物料以『观念』性质区分: 放射体(能源) :可产生动力的东西 生命体(有机物):经由生命产生、要时时费心培育茁壮、可能因感染或死亡而损耗 晶体(无机矿) :大至上不会自我繁殖、无法无限供应的资源都属於这里 如此解决很多设定上的麻烦,游戏计算上也能精简 -------- 关於资源先谈这样,接下来谈一下策略游戏本质的设计:----- 战略游戏发展已久,华人玩家总是笑称游戏内容为:种田打战。其实这种架 构已经发展很成熟的游戏类型,本质上不脱出一个标准范畴。 讲正式一点就是 4X架构: eXplore (探索) eXpand (拓张与发展) eXploit (经营与开发) eXterminate (征服) 游戏一定要具备四个元素才算战略游戏,无论这些元素以什麽包装呈现 其实你可以尝试看看,要加入第五元素真是不容易! 游戏设计大至是这些元素作不同程度精简。其实我额外加入的元素大致是: 1.经验值制度 2.技能点数分配或购买 3.谈判、选举 4.符合真实地理历史(勉强算元素?) 要建构自己的4X架构,跟基本资源一样,首要考虑之事其实是发展树。 也就是你可以运用资源,投资让自己的势力逐渐发展的阶段层次。 可以用时代来分(世纪)、可以用科技树来分(文明)、可以用单纯的 等级制度、......发展层次越高,越能有昂贵强力的工具投入你的战略布局,这也 是战略游戏的成就感核心。 可谓是游戏乐趣本质。 所以我的心得是:当你设计好自己的游戏资源、发展树,整个游戏就将近 完成一半了。这一半深深影响游戏平衡性、以及决定其他规则的设计趋向。 -- 等等阿~!我想到新笑点了~ 耍到我都冷了,回家啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> --



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◆ From: 61.217.90.235 ※ 编辑: MarchWar 来自: 61.217.90.235 (03/28 04:33) ※ 编辑: MarchWar 来自: 61.217.90.235 (03/28 04:44)
1F:推 kissdamn:楼主好文我推~~ 03/28 08:51
2F:推 littlefly99:不错 继续加油 03/28 08:52
3F:推 jogkong:这一篇讲得好像比较接近电脑游戏或TRPG的设定 03/28 09:37
4F:→ jogkong:比较不像一般德国桌上游戏,不需要那麽大的架构,但还是推 03/28 09:37
5F:推 tinyfan:游戏做太大太复杂,不如去玩网路游戏..... 03/30 09:14







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