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============================================================== Spooks 鬼影幢幢(基本规则) -------------------------------------------------------------- 适合人数:三人以上 出品年份:2003 出版公司:STEVE JACKSON GAMES -------------------------------------------------------------- 游戏概念:Jason D. Wittman 规则开发:Monica Stephens 中文翻译:Blattus ([email protected]) ============================================================== ■内容物  56张卡片,包含:   —五套牌组(蓝蜘蛛、青幽灵、绿恶鬼、红骷髅、赤蝙蝠)    每组十一张(数字1~10,外加一张大王"M"=Master)   —黑猫牌一张 ■准备事项   选出一位发牌者,将所有牌洗匀後均分给每一位玩家,多余的卡片 也要发完,所以可能会有些玩家多拿到一张牌。若想加快游戏的步调或 是想增加游戏难度,发牌者也可以选择多发一副手牌(在较少玩家、进 阶玩家与双副牌游戏的场合推荐以此方式发牌)。多发的那副手牌视同 移出游戏。每一副手牌的内容都需对其他玩家保密。   接着,由拥有「蓝蜘蛛1」的玩家开始游戏,他必须将这张牌面朝 上至於桌面中央作为「出牌库(discard pile)」作为开局的出牌。   如果使用「多发一副手牌」的玩法,而没有玩家拥有「蓝蜘蛛1」 时,由拥有「蓝蜘蛛2」的玩家开局…以此类推。   除了「绿饿鬼」的特殊规则之外,所有的出牌都放置在「出牌库」 之上。依顺时针方向轮流出牌。 ■出牌规则  ▲「蓝蜘蛛」及「青幽灵」   这两套底色为蓝色调的牌组具有相同的出牌规则。   要接续出牌的玩家必须打出比目前桌面上的蓝牌数字正好大一点的 纸牌,例如开局时为「蓝蜘蛛1」,则下家必须打出数字为2的纸牌, 不论是哪一种花色。如果下家没有任何可以出的纸牌或他不想出牌,也 可以选择跳过(pass),让下一位玩家出牌。   这种出牌规则持续到遇到以下任何一种情形为止:  —出牌後,所有其他玩家都跳过的场合。最後出牌者可以选择任何卡   片新起回合。  —蓝色牌的大王(蓝蜘蛛M或青幽灵M)出场。大王卡只能出在10点   的蓝色牌之後。除了黑猫卡外没有其他卡片可以凌驾蓝色大王卡,   因此打出此卡的玩家可以任选一张牌另起新回合。  —玩家打出「黑猫卡」,该卡为「万能牌」,故可在任何场合打出。   详见「黑猫卡」一节的解说。  —玩家打出合法的—即数字顺序正确的—其他牌组(绿恶鬼、红骷髅   或赤蝙蝠)之纸牌。这些花色的牌组会改变出牌规则(後详)。  ▲「绿恶鬼」   这一套底色为绿色的牌组具有特殊的出牌规则。   当绿恶鬼卡出场,所有玩家选择一张牌「面朝下放在自己面前」。 当所有玩家决定好要出的牌以後,再同时将自己面前的牌翻开。   玩家可以选择打出绿恶鬼比大小以赢得该回合,或是打出其他花色 的「垫牌(slough)」。玩家如果打出「黑猫卡」则他赢得这一回合。 所有出牌收到「出牌库」上,然後由赢得本回合的玩家决定下一回合的 起手牌。若无人打出「绿恶鬼」或「黑猫卡」,则由下家另开新回合。   如果依循绿恶鬼的这种出牌规则而有玩家得以打出最後一张手牌, 他(们)便赢得这场游戏的胜利!  ▲「红骷髅」及「赤蝙蝠」   当这两套底色为红色调的牌组出现时,出牌规则将改变。   出牌规则变为要符合「牌组类型」或「牌面数字(包括M)」。   这种出牌规则持续到以下两种情况之一出现为止:  —玩家打出符合规定(数字相同)的蓝色卡、绿恶鬼卡或黑猫卡。   当玩家打出这些卡片时,改为符合这些卡片的出卡规则继续游戏。  —某位玩家无牌可出时。规则改为「百鬼夜行」或「群魔乱舞」!  △红骷髅:「百鬼夜行」   当玩家无法接续上家打出的红骷髅牌时,出牌规则改变为此模式。   由最後打出红骷髅牌的玩家开始打出「顺子」,例如「2-3-4-5」 或「9-10-M」。顺子可以由不同花色混成,也可以只是单张卡。如果该 玩家可因此出完所有手牌,便获得胜利!   接着由刚才无法接续出牌的玩家,按照放置於出牌库最上方的那张 卡片之出牌规则继续出牌。亦即出牌规则遵循顺子中数字最大的那张牌 之花色作调整,请忽视顺子中其他卡片的效果与花色。  △赤蝙蝠:「群魔乱舞」   当玩家无法接续上家打出的赤蝙蝠牌时,他便惹上大麻烦了!   由最後打出赤蝙蝠的玩家开始,依逆时钟顺序每位玩家挑选一张卡 片交给这位蝙蝠卡的牺牲者!如果有某位玩家因为给牌而将手牌出完, 他便赢得胜利。否则,由刚刚被蝙蝠咬伤的那位玩家开启新回合。  ▲「黑猫卡」   黑猫卡是万能卡,除了「百鬼夜行」的出牌规则之外皆可打出。   如果是在「绿恶鬼」出牌规则下,打出黑猫卡的玩家赢得该回合。   除此之外的场合,由打出黑猫卡之玩家的下家开启新回合。   显然,黑猫卡可以帮助你脱困,但是出牌权力可能得让渡给下家, 因此在还有其他牌可出的场合下,最好不要浪费黑猫卡! ■逃出生天:游戏结束  当玩家打出他所有的手牌时,便赢得该场游戏的胜利。  你已经摆脱这群妖魔鬼怪的纠缠了—但你的伙伴就遭殃啦! ■延伸规则  ▲鬼影幢幢之「万劫不复」:计分制游戏   如同正常的方式进行游戏。   在每场游戏结束时计算每一副败者手牌的分数。   当一玩家的得分超过200分时,他便惨遭群魔蹂躏而死。这时其他 玩家按目前得分分出胜负,「最低分」者为赢家!   要加长游戏时间,也可采淘汰制,即得分超过200分便淘汰出局, 直到剩下两位玩家时由最低分者获胜。   卡片分数如下:1~10按面额计算,M相当於20分,黑猫卡30分。  ▲鬼影幢幢之「永不超生」:双倍纸牌游戏   需要更长或更大型的游戏时,可使用两副牌来进行游戏!   由「最接近发牌者左边」且拥有「蓝蜘蛛1」的玩家开始游戏。   在「绿恶鬼」规则的回合,可能有两位玩家会同时打出黑猫卡或最 高面额的绿恶鬼卡。这两位玩家将进行PK战—仅他们两位继续出牌,直 到两人分出胜负或两人都不出绿恶鬼卡。  ▲鬼影幢幢之「混世魔王」:加强版游戏   要让游戏更具挑战性,可以将大王牌加入这些延伸效果。   但是,这些延伸效果只有在按照正常出牌时才能生效,如果被当作 绿恶鬼规则时的「垫牌」的话则没有效果。   ☆蓝蜘蛛大王:这张牌可以无视数字顺序的打在任何一张蓝蜘蛛牌    之上,且面额依然是最大的,而不是被取代的那个面额。   ☆青幽灵大王:每位玩家挑选一张手牌并同时交给右手边的玩家。   ☆绿恶鬼大王:打出此牌的玩家从手牌中挑选一张交给手牌最少的    对手。如果有数位玩家拥有同数量的最少手牌,挑选其中一位牺    牲者。   ☆红骷髅大王:游戏轮流顺序颠倒。原本顺时针进行的游戏改为逆    时针方向进行。「群魔乱舞」给牌的顺序改为顺时针,青幽灵大    王的效果改为将手牌交给左手边的玩家。   ☆赤蝙蝠大王:数字顺序颠倒。蓝蜘蛛或青幽灵的出牌顺序反转,    即面额少一的卡片才能接续出牌。绿恶鬼牌中面额最小的卡片为    最大的牌。   红骷髅与赤蝙蝠大王的效果会持续到游戏结束为止,除非进行双倍 纸牌游戏—这时,第二次出场的红色系大王卡可回转前一张的效果。 ============================================================== 若对游戏内容有疑问或想参考更多变体规则,请参照游戏的官方网站: www.sjgames.com/spooks/ -------------------------------------------------------------- 本文供游戏同好交流之用,请勿移作商业用途。 本规则之着作权归原创公司与开发者所有。 ============================================================== 基本上 就是接龙 + ONE COLOR (UNO) + TeChiBan or 桥牌的卡片游戏啦^^;; -- ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ (≡Φ。Φ≡)(≡—。—≡)(≡>。<≡)(≡T。T≡)(≡*。*≡) ︿___︿ ∩∩ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ (≡◎。◎≡) ( ‥ ) (≡‵。′≡)(≡Π。Π≡)(≡★。★≡) ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ (≡⊙。⊙≡)(≡=。=≡)(≡′。‵≡)(≡Θ。Θ≡)(≡˙。˙≡) --



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