作者blatta (蜚蠊)
看板BoardGame
标题[规则] Spooks 鬼影幢幢
时间Mon Feb 19 23:22:06 2007
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Spooks 鬼影幢幢(基本规则)
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适合人数:三人以上
出品年份:2003
出版公司:STEVE JACKSON GAMES
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游戏概念:Jason D. Wittman
规则开发:Monica Stephens
中文翻译:Blattus (
[email protected])
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■内容物
56张卡片,包含:
—五套牌组(蓝蜘蛛、青幽灵、绿恶鬼、红骷髅、赤蝙蝠)
每组十一张(数字1~10,外加一张大王"M"=Master)
—黑猫牌一张
■准备事项
选出一位发牌者,将所有牌洗匀後均分给每一位玩家,多余的卡片
也要发完,所以可能会有些玩家多拿到一张牌。若想加快游戏的步调或
是想增加游戏难度,发牌者也可以选择多发一副手牌(在较少玩家、进
阶玩家与双副牌游戏的场合推荐以此方式发牌)。多发的那副手牌视同
移出游戏。每一副手牌的内容都需对其他玩家保密。
接着,由拥有「蓝蜘蛛1」的玩家开始游戏,他必须将这张牌面朝
上至於桌面中央作为「出牌库(discard pile)」作为开局的出牌。
如果使用「多发一副手牌」的玩法,而没有玩家拥有「蓝蜘蛛1」
时,由拥有「蓝蜘蛛2」的玩家开局…以此类推。
除了「绿饿鬼」的特殊规则之外,所有的出牌都放置在「出牌库」
之上。依顺时针方向轮流出牌。
■出牌规则
▲「蓝蜘蛛」及「青幽灵」
这两套底色为蓝色调的牌组具有相同的出牌规则。
要接续出牌的玩家必须打出比目前桌面上的蓝牌数字正好大一点的
纸牌,例如开局时为「蓝蜘蛛1」,则下家必须打出数字为2的纸牌,
不论是哪一种花色。如果下家没有任何可以出的纸牌或他不想出牌,也
可以选择跳过(pass),让下一位玩家出牌。
这种出牌规则持续到遇到以下任何一种情形为止:
—出牌後,所有其他玩家都跳过的场合。最後出牌者可以选择任何卡
片新起回合。
—蓝色牌的大王(蓝蜘蛛M或青幽灵M)出场。大王卡只能出在10点
的蓝色牌之後。除了黑猫卡外没有其他卡片可以凌驾蓝色大王卡,
因此打出此卡的玩家可以任选一张牌另起新回合。
—玩家打出「黑猫卡」,该卡为「万能牌」,故可在任何场合打出。
详见「黑猫卡」一节的解说。
—玩家打出合法的—即数字顺序正确的—其他牌组(绿恶鬼、红骷髅
或赤蝙蝠)之纸牌。这些花色的牌组会改变出牌规则(後详)。
▲「绿恶鬼」
这一套底色为绿色的牌组具有特殊的出牌规则。
当绿恶鬼卡出场,所有玩家选择一张牌「面朝下放在自己面前」。
当所有玩家决定好要出的牌以後,再同时将自己面前的牌翻开。
玩家可以选择打出绿恶鬼比大小以赢得该回合,或是打出其他花色
的「垫牌(slough)」。玩家如果打出「黑猫卡」则他赢得这一回合。
所有出牌收到「出牌库」上,然後由赢得本回合的玩家决定下一回合的
起手牌。若无人打出「绿恶鬼」或「黑猫卡」,则由下家另开新回合。
如果依循绿恶鬼的这种出牌规则而有玩家得以打出最後一张手牌,
他(们)便赢得这场游戏的胜利!
▲「红骷髅」及「赤蝙蝠」
当这两套底色为红色调的牌组出现时,出牌规则将改变。
出牌规则变为要符合「牌组类型」或「牌面数字(包括M)」。
这种出牌规则持续到以下两种情况之一出现为止:
—玩家打出符合规定(数字相同)的蓝色卡、绿恶鬼卡或黑猫卡。
当玩家打出这些卡片时,改为符合这些卡片的出卡规则继续游戏。
—某位玩家无牌可出时。规则改为「百鬼夜行」或「群魔乱舞」!
△红骷髅:「百鬼夜行」
当玩家无法接续上家打出的红骷髅牌时,出牌规则改变为此模式。
由最後打出红骷髅牌的玩家开始打出「顺子」,例如「2-3-4-5」
或「9-10-M」。顺子可以由不同花色混成,也可以只是单张卡。如果该
玩家可因此出完所有手牌,便获得胜利!
接着由刚才无法接续出牌的玩家,按照放置於出牌库最上方的那张
卡片之出牌规则继续出牌。亦即出牌规则遵循顺子中数字最大的那张牌
之花色作调整,请忽视顺子中其他卡片的效果与花色。
△赤蝙蝠:「群魔乱舞」
当玩家无法接续上家打出的赤蝙蝠牌时,他便惹上大麻烦了!
由最後打出赤蝙蝠的玩家开始,依逆时钟顺序每位玩家挑选一张卡
片交给这位蝙蝠卡的牺牲者!如果有某位玩家因为给牌而将手牌出完,
他便赢得胜利。否则,由刚刚被蝙蝠咬伤的那位玩家开启新回合。
▲「黑猫卡」
黑猫卡是万能卡,除了「百鬼夜行」的出牌规则之外皆可打出。
如果是在「绿恶鬼」出牌规则下,打出黑猫卡的玩家赢得该回合。
除此之外的场合,由打出黑猫卡之玩家的下家开启新回合。
显然,黑猫卡可以帮助你脱困,但是出牌权力可能得让渡给下家,
因此在还有其他牌可出的场合下,最好不要浪费黑猫卡!
■逃出生天:游戏结束
当玩家打出他所有的手牌时,便赢得该场游戏的胜利。
你已经摆脱这群妖魔鬼怪的纠缠了—但你的伙伴就遭殃啦!
■延伸规则
▲鬼影幢幢之「万劫不复」:计分制游戏
如同正常的方式进行游戏。
在每场游戏结束时计算每一副败者手牌的分数。
当一玩家的得分超过200分时,他便惨遭群魔蹂躏而死。这时其他
玩家按目前得分分出胜负,「最低分」者为赢家!
要加长游戏时间,也可采淘汰制,即得分超过200分便淘汰出局,
直到剩下两位玩家时由最低分者获胜。
卡片分数如下:1~10按面额计算,M相当於20分,黑猫卡30分。
▲鬼影幢幢之「永不超生」:双倍纸牌游戏
需要更长或更大型的游戏时,可使用两副牌来进行游戏!
由「最接近发牌者左边」且拥有「蓝蜘蛛1」的玩家开始游戏。
在「绿恶鬼」规则的回合,可能有两位玩家会同时打出黑猫卡或最
高面额的绿恶鬼卡。这两位玩家将进行PK战—仅他们两位继续出牌,直
到两人分出胜负或两人都不出绿恶鬼卡。
▲鬼影幢幢之「混世魔王」:加强版游戏
要让游戏更具挑战性,可以将大王牌加入这些延伸效果。
但是,这些延伸效果只有在按照正常出牌时才能生效,如果被当作
绿恶鬼规则时的「垫牌」的话则没有效果。
☆蓝蜘蛛大王:这张牌可以无视数字顺序的打在任何一张蓝蜘蛛牌
之上,且面额依然是最大的,而不是被取代的那个面额。
☆青幽灵大王:每位玩家挑选一张手牌并同时交给右手边的玩家。
☆绿恶鬼大王:打出此牌的玩家从手牌中挑选一张交给手牌最少的
对手。如果有数位玩家拥有同数量的最少手牌,挑选其中一位牺
牲者。
☆红骷髅大王:游戏轮流顺序颠倒。原本顺时针进行的游戏改为逆
时针方向进行。「群魔乱舞」给牌的顺序改为顺时针,青幽灵大
王的效果改为将手牌交给左手边的玩家。
☆赤蝙蝠大王:数字顺序颠倒。蓝蜘蛛或青幽灵的出牌顺序反转,
即面额少一的卡片才能接续出牌。绿恶鬼牌中面额最小的卡片为
最大的牌。
红骷髅与赤蝙蝠大王的效果会持续到游戏结束为止,除非进行双倍
纸牌游戏—这时,第二次出场的红色系大王卡可回转前一张的效果。
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若对游戏内容有疑问或想参考更多变体规则,请参照游戏的官方网站:
www.sjgames.com/spooks/
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本文供游戏同好交流之用,请勿移作商业用途。
本规则之着作权归原创公司与开发者所有。
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基本上
就是接龙 + ONE COLOR (UNO) + TeChiBan or 桥牌的卡片游戏啦^^;;
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