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游戏介绍:http://www.boardgamegeek.com/game/22266 运气当然也是重点,不过绝佳的记忆力、眼明手快的反应力与 夺取卡片的狠劲才是致胜的关键? 还没有实际进行过游戏, 不过想像得出来可能会演变成大乱斗或超心机的派对(?)游戏。 (派对打问号是因为最多只能四个人玩...) ================================================================ 游戏名称:Zig-Zag(暂译:迷宫漫游) 出品公司:KOSMOS 设计者:Hartmut Witt & Frank Schaubrenner 发行年份:2006年 翻译者:Blattus([email protected]) ================================================================ 适合人数:2~4人 适合年龄:8岁以上 游戏时间:约二十分钟 游戏类型:迷宫竞走(记忆+收集) ---------------------------------------------------------------- ■游戏概况  每个玩家各自拥有一套他必须闯关的迷宫,为了要穿越迷宫,玩家们必 须收集正确的地形卡—且要依照正确的顺序!但这并非一项简单的任务, 因为每个玩家得同时竞相收集他们需要的卡片。游戏轮流依序进行收集回 合与奔走回合,不断交替直到其中一位玩家成功的到达他的终点。 ■游戏目的  赢家是第一个到达他的终点的玩家。当进行加长版的游戏时,赢家是获 得最多点数的玩家。 ■内容物  28张迷宫卡(每张各分隔成十八个区域)  48张地形卡(两张蓝白地砖、三张米黄地砖、四张泥地、五张田野、        六张水路、八张卵石、十张草地及十张沙地)  4张终点卡(水路、卵石、草地、沙地)  4枚棋子(代表竞走者) ■前置动作  ˙洗匀28张迷宫卡,并依照以下方式分配给每位玩家:   —3~4名玩家,每位取七张   —2名玩家,每位取八张  ˙每位玩家注意观察他手上的卡片,然後取出两张弃牌,将所有弃牌与   未分配的卡片洗匀作为「迷宫卡牌库」,稍候的游戏还会再用到。   ※诀窍:通常将具有许多罕见区块(蓝白砖与米黄砖)的卡片丢弃是       最佳的选择。  ˙每位玩家将保留的五或六张卡片一张接一张的接合成他自己的迷宫。   ※注意:玩过一次之後,玩家将更清楚建构最佳迷宫路线的策略。  ˙每位玩家选择一枚棋子并将它放置在自己的迷宫的起点。  ˙将四张终点卡洗匀,每位玩家取一张并将其横放在迷宫的终端。这张   卡片代表了整个迷宫的最後一个区块。未使用的终点卡则收回盒中。  ˙现在,将48张地形卡洗匀,面朝下至於桌面中央,每张卡片要分开,   不要覆盖或堆叠在任何其他卡片之上。当然,它们要放置在每一位玩   家都容易接触的位置。        图例(四名玩家的场合)         ▊▆▆▆▆▆˙              ˙ □□□□□□□ ▆       ▊ □□□□□□□ ▊       ▊ □□□□□□□ ▊       ▊ □□□□□□□ ▊       ▊ □□□□□□□ ▊       ▊ □□□□□□□ ▊  ▆or▊:迷宫卡与终点卡       ▆ □□□□□□  ˙      (面朝上)                    □:地形卡(面朝下)         ˙▆▆▆▆▆▊    ˙:代表竞走者的棋子 ■游戏流程  在「收集回合」中,所有玩家「同时」尝试收集依照他所布置的迷宫里 所呈现各区块中对某条路径顺序与种类皆正确的地形卡片,并在接下来的 「奔走回合」中按照特定规则移动他们的竞走棋子,规则如下:   1.玩家可以移入他的首张迷宫卡中所面对的三个区块中任何一格。   2.在单张迷宫卡中,玩家可以任意移动到所在区块的相连区块中,    即使是後退也行。   3.从一张迷宫卡进到另一张迷宫卡时,玩家只能直走,不能斜走。    (也就是说,只能进到下一张中正对着目前位置的那个区块。)   4.在末张迷宫卡的最後一排里,不论从哪一直行的区块,玩家都可    以进入到终点卡。   玩家必须以遵守这些规则的方式来规划他的路线,并按照这条路线所 遭遇的地形区块之顺序尽量收集地形卡。  ◆首先,玩家们进行「收集回合」。   最年轻的玩家喊出「Zig-Zag!」,然後所有玩家开始搜刮地形卡。   ˙玩家们以其中一只手(取牌手)将单张覆盖着的地形卡翻面。   ˙若玩家所翻开的卡片可以为己所用,他便可将其「面朝下」的收到    自己的另外一只手(集牌手)中。   ˙玩家不可改变他们集牌手中的卡片顺序,也不可以翻阅它们。   ˙注意:若玩家无法使用翻开的地形卡,将其「面朝上」留在桌面。   ˙玩家可随时将已翻开且留在桌面上的地形卡收到自己的集牌手中。   当任何一位玩家喊出「停手!」时,「收集回合」便告结束。   玩家可以在以下两种状况下喊出「停手!」:   ˙所有桌面上的地形卡都已翻开且皆非他所能使用时。   ˙他认为凭着自己集牌手上的卡片可让他的棋子到达终点时。   「收集回合」也会在桌面上所有地形卡都被收走的状况下结束。  ◆接着进行「奔走回合」。   由喊出「停手!」的玩家开始行动。若没有任何玩家喊「停手!」,   由最年轻的玩家开始,其他的玩家则依顺时针方向轮流,移动他们的   竞走棋子。   ˙首先,玩家将收集到的地形卡堆翻面,因此他第一张收集的卡片应    当位於手牌顶端。   ˙玩家移动他的竞走棋子进入其迷宫路径中与第一张收集到的地形卡    相符合的地形区块。当他移动其竞走棋子时,必须遵守之前描述过    的特定规则。使用过的卡片便放回桌面上而现出新的置顶卡片。   ˙玩家以此方式持续进行移动,直到他用完手上的卡片。   ˙玩家移动的路径必须符合他所收集的路径卡原本的顺序,每移动一    格便将该张地形卡置回桌面中央。(即使相邻两区块的地形相同,    也不能用一张地形卡跨越,换句话说,一张卡对应一格区块。)   ˙当置顶的地形卡与玩家的竞走棋子所在位置之所有相邻区块都不符    合时,他的回合便直接结束,所有没用完的地形卡都放回桌面上。    他的竞走棋子则停留在其所到达的最後那格区块上。   ˙当玩家用完手上所有的地形卡,他的回合也宣告结束,同样的,他    的竞走棋子也停留在最後到达的区块上。   ˙当玩家成功跨越一道数张的迷宫卡时,将这些已经闯关成功的迷宫    卡面朝下收到「迷宫卡牌库」之下。   ˙若玩家是因为认为自己可以到达终点而喊「停手!」的,但他却无    法达成这个目标时,将接受处罚。他必须抽取「迷宫卡牌库」中最    顶端的那张卡片,并将其插入到原来迷宫中最末张迷宫卡与终点卡    之间。接着,下一名玩家开始其奔走回合。  ◆更多回合   如果在「奔走回合」中没有任何玩家到达终点,便再度进行「收集回   合」。将所有地形卡再次洗匀、互不相叠且面朝下的置於桌面中央,   由最年轻的玩家再一次喊出「Zig-Zag!」开始新一轮的游戏!   (在此「一轮」游戏指的是一次的「收集回合」+「奔走回合」。) ■游戏结束  当任何一位玩家到达他的终点卡时,他直接赢得该场游戏。  其他玩家可依其意愿继续比赛以分出名次。 ■加长版游戏  当玩家们已经熟悉此游戏後,游戏便很少会会延续到两轮以上。  若玩家想玩久一点,可以进行数次的竞走。若是如此,我们建议以下追  加规则:  ˙每轮游戏後,玩家将其所穿越的迷宫卡直接翻面并保留於自己面前,   而非收回迷宫卡牌库之下。  ˙当一轮游戏结束後(即所有玩家皆完成他们的奔走回合後),每个玩   家可以从其所跨越的每一张迷宫卡获得一点分数。  ˙在进行下一场竞走前,每位玩家将其所有的迷宫卡(无论跨越与否)   和终点卡交给他左手边的玩家。若玩家收到多於七张迷宫卡(三~四   名玩家的场合)或八张迷宫卡(两名玩家的场合)时,将多出的卡片   面朝下弃置於迷宫卡牌库之下。接着玩家可使用方才从右边的人那里   收到的迷宫卡创造新的迷宫路径。  ˙二与四名玩家的场合进行四轮竞走,三名玩家的场合则进行三轮。  ˙当所有竞走完成後,获得最高分数的玩家获胜。若有数人得到最高点   数,这些获得最高点数的玩家以最後一场竞走中谁的表现最佳来决定   胜负。(译者意见:最佳表现的意思是什麽呢?是采取最短路径?还   是最蜿蜒的路径?以游戏的原文标题Zig-Zag而言,可能最迂回的路   径才是所谓「最佳」表现吧^^;;;) ================================================================ 本文供游戏同好交流之用,请勿移作商业用途。 规则之着作权归发行公司KOSMOS 与原创者Hartmut Witt及Frank Schaubrenner所有。 ================================================================ -- ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ (≡Φ。Φ≡)(≡—。—≡)(≡>。<≡)(≡T。T≡)(≡*。*≡) ︿___︿ ∩∩ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ (≡◎。◎≡) ( ‥ ) (≡‵。′≡)(≡Π。Π≡)(≡★。★≡) ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ ︿___︿ (≡⊙。⊙≡)(≡=。=≡)(≡′。‵≡)(≡Θ。Θ≡)(≡˙。˙≡) --



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