作者Felix (ゲームを始めよう)
看板BoardGame
标题[心得] Fjords
时间Mon Jul 31 00:53:39 2006
Fjords(2005)为峡湾的意思,而且特别是指挪威的海岸地形,这套板块游戏由
今年刚好满 60岁的 Franz-Benno Delonge 先生所设计,虽然他的设计师身份至今
还未满10年,而游戏产量也不多,但是多数游戏都相当的脍炙人口。Fjords为一套
双人游戏,两名玩家分别是挪威维京人部落的领袖,在探索新天地之际,同时也要
争夺适合生活耕作的土地。
Fjords的游戏流程分为两个阶段,第一个阶段为探索阶段,游戏一开始有三个
板块为起始板块,相较於许多板块游戏的单一起始板块,为什麽需要三个呢?因为
游戏的板块放置条件比较严格一点,板块上面的地形图案相当单纯,分别是山脉、
草原以及水;玩家轮流抽取覆盖的六角形地图板块或拿取一旁的开放板块,放置於
喜好且地形能相接合的位置,新放入的板块必须至少与两个板块相接,而且不可以
产生出小岛!如果玩家找不到可以放置的位置,则该板块放置一旁来抽取新板块,
不过当对手有看到并指出适合的位置,玩家必须放置於该处。玩家一开始各自有四
个农场指示物,在玩家放置板块时,可以决定是否将农场放在该板块的草原上,依
序玩家将所有覆盖的板块排列组成版图,未被使用的开放板块则移除游戏。第二个
阶段由前阶段结束时,没有放置板块的玩家开始,玩家使用的是20个农地指示物,
从自己的农场开始出发,双方轮流一次一个指示物置於草原上,进行围地的工作,
当双方无法进一步卡位时,则各自将所围的草原上放置农地指示物,计分的方式为
计算玩家於整个版图中所拥有的农地数量。整个游戏进行三个回合,由三个回合的
得分加总,高分者获胜。
眼尖的玩家应该第一眼就觉得这套游戏的地形与他的Hellas十分相似,不过这
两套游戏不仅地形刚好反过来,而且游戏内容上更是大大的不同。我觉得Fjords就
像是一套具运气成分与不规则版图的简易围棋,游戏中没有吃子而只有围地,扣去
起始板块之後,游戏可以放置的板块有37块,但是因为较严格的放置条件,其实很
容易有板块因此找不到可以放的位置而移除,玩家在探索的过程中也必须寻找适合
建立农场的地点,以免到末期才盖下农场,还要往回去抢中央区域的草原,地形中
的山脉与水(海)也会去造就出仅有单一草原的狭道,只要玩家能抢对点,大片领土
就可因此到手,第一阶段算是板块放置游戏,玩家也能想办法去让对方农场能走的
路减少,而到了第二阶段则是完全的抽象游戏,虽然大幅受到第一阶段农场位置的
影响,轮流开拓农地时,就必须考量交互放置时的顺序利害。游戏的规则看来简单
又轻松,但是玩起来时还是要思考每个版图跟每块农地位置,是一套蛮不赖的双人
小品游戏。
BGG上有人提出了使用两套Fjords来进行的大盘变体规则,双方使用六个农场,
这时候就可以生出小岛来,我已经开始认真考虑买第二套游戏了。题外话,虽然
Rio Grande的版本是Made in Germany,但是拆板块时,背面的边角被撕开来让人
感到相当痛心,难道是MiG的品质也略略下滑?
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