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1830 中文规则 Ver 1.1 Translation: Kevin Lee 修订日期:1/28/2000 目录: A) 准备事项 B) 一般描述 C) 股票回合 D) 操作回合 1. 一般私人公司 2. 第一个股票回合 3. 私人公司起始购买方式 a) 喊价 b) 私人公司没卖出 4. 铁路公司股票 5. 股票设定 6. 股票价值跟股票市场 7. 股票数目拥有的限制 8. 铁路公司股票 - 形成公司 9. 卖铁路公司股票 10.总裁更换 11.选择一个新的总裁 12.股票交易与 Bank Pool 的关系 E) 铁路公司 - 一般操作 1. 流程 a) 铁路公司操作 a.1.铁轨的建设 a.2.置换 Tile a.3.特别的例子 b) 铁路公司操作 - Token c) 铁路公司操作 - 火车, 路径及收益 c.1.路径 c.2.火车需求 d) 收益 e) 铁路公司操作 - 购买火车 F) 游戏的阶段 G) 注意事项 1. 私人公司 a. 私人公司的出售 b. 私人公司的关闭 c. 私人公司的价格 d. 强迫购买破产 H) 游戏结束 I) 优胜者 ============================ 我是目录的分隔线 ============================= A) 准备事项: 1.将 GameBoard 放在桌面中央, 选择一位玩家当银行, 当银行的玩家坐在南边, 且需 要较大的空间, 同时准备铅笔, 纸及计算机, GameBoard 地图 2.每位玩家抽顺序卡, 依序坐好 3.将 $ 2400 元依 Table 5 的表格分配给每位玩家, 剩下的银是属於银行的 4.在开放的区域放置私人公司的执照让每位玩家都看到, 而股票是放在起始的区域, 且将总裁的那张股票放在最上面 5.将火车放在 GameBoard 的东边 6.铁轨也是放在让每位玩家均可以看到, 最初时只有使用黄色的, 但其他的在稍後会 用到 B) 一般描述 在 1830 的游戏中, 包括了二种程序, 股票回合及操作回合, 在股票回合, 玩家可以 买卖股票, 在操作回合, 玩家可以执行各种的公司运作, 在回合流程中, 在二个股票 回合之间可能包含一个或多个操作回合 C) 股票回合 在股票回合, 玩家可以买一张股票及卖任意张的股票, 这二种均可以执行, 当然了, 玩家也可以选择 Pass, 当玩家完成程序後, 轮到他左手边的玩家执行, 在股票回合结 束前, 玩家可能有好几回合去买卖股票, 在第一个股票回合或是之後的回合, 玩家亦 有机会去跟其他玩家以同意的价格买到私人公司的执照 玩家可以选择买一张尚未出售的铁路公司股票或是在 Bank Pool 中任何的股票, 若玩 家卖任何股票均被放置在 Bank Pool 中, 其他玩家在他的回合即可以购买, 当玩家卖 某家铁路公司的股票时, 他在这个股票回合中不得购买这家股票公司的股票 在股票回合持续买或卖股票, 直到所有玩家均 Pass 後这个股票回合才终止, 玩家也不 排除在 Pass 後再继续买卖股票, 股票回合会一直持续到所有玩家一个回合均不交易後 , 当最後一位的左边玩家若有买或卖股票, 则给他 Priority Deal 卡片, 他将在下一 次股票回合第一个买卖股票, 若没交易时, 则有原先持有 Priority Deal 继续持有 * 股票回合可以做的事: 买一张未上市的股票或是在 Bank Pool 的一张股票, 可以卖掉任何张数的股票, 回合一直持续到所有玩家一个回合均不交易後才结束, 在结束前可能有好几个回合 可以买股票, 在股票回合也可以买其他玩家的私人公司以双方同意的价格, 若未上 市的股票被玩家买超过五张时, 则这家公司上市, 若买卖後造成股票数目变动, 也 许会造成总裁(经营权)换人 D) 操作回合 在操作回合时, 每个铁路公司可以放置(replace)一个铁轨 Tile, 买及放置一个 Token , 执行他的火车, 及购买新的火车, 在正常的情况下, 铁路公司可以跟玩家购买私人公 司, 这些行动均由铁路公司总裁来执行, 总裁也可以将赚来的钱用来发放股利或是留着 当营运基金使用 * 操作回合可以做的事 买私人公司(需三号车上市), 放置铁轨(黄色, 或用绿色覆盖黄色, 或棕色覆盖绿色) , 建车站, 铁路公司营运(发放股利或保留资金) 及购买火车(从银行或自己操控的铁 路公司或其他玩家操控的铁路公司) 操作回合结束前一定要有一辆火车(结束後被其他公司买走火车不在此限) 1. 一般私人公司 拥有私人公司在每一回合时有固定的收入, 可能是个人或是铁路公司拥有, 这些私人公 司在起始设定时就画在 GameBoard 上, 不像其他的铁路公司, 私人公司不得放置铁轨或 是购买火车, 所有私人公司均在铁路公司开始卖前从银行那儿购买的 2. 第一个股票回合 银行在游戏开始前将所有的私人公司卖出, 从抽到最小座位卡的玩家开始, 且从第一 家私人公司开始拍卖, 若第一位玩家买下第一家的 SVN&RR , 则 C&SL 开始卖第二位 玩家, 依序下去, 若第一位玩家 Pass 的话, 则 SVN&RR 公司则卖给第二位玩家, 依 序下去 在所有私人公司均被买完後才开始卖铁路公司的股票, 当最後一位的左边玩家, 则给 他 Priority Deal 卡片 玩家在第一回合不得卖任何股票 3. 私人公司起始购买方式 当最少还有一个私人公司尚未卖出时, 玩家的回合可以作下列事项: 以私人公司的面值购买这家公司 喊价另一家尚未卖的私人公司 PASS a) 喊价 当玩家喊价另一家尚未卖出的私人公司时, 他最少必须比这家公司的面值还要多 $5 才可以喊, 玩家将喊价的钱放在桌面前, 且在这这家公司喊价结束前不得用到其他的 地方, 任何玩家均可以喊价在同一家公司上, 但喊价在同一家公司二次是没有益处的 , 当同一家公司被喊价二次时不能用平常的方式来卖, 当只有一位玩家喊价未卖出的 私人公司时, 他以所喊的总价获得, 若是有二位玩家喊到同一家公司时, 则在其他玩 家处理完毕後继续喊价, 每次最少要加价 $5 以上, 喊价最高的玩家获得这家公司, 没喊到的玩家则将桌上的钱拿回去, 可以用来其他的喊价 b) 私人公司没卖出 若没人要喊 SVN&RR 这家公司时, 则另一个股票回合立即开始, SVN&RR 这家公司继 续开始卖, 但价钱比上次少 $5 , 若到 $5 还没人要时, 则第一位玩家必须购买, 这当做一次的购买, 若其他的私人公司没人购买时, 则在正常的股票回合结束後, 且 支付收益给每个公司, 另一个新的股票回合立即开始, 也许会持续好几个回合, 有一 些人可能在这儿赚不少的收益 * 私人公司的拍卖方式: 私人公司的拍卖顺序是从 SVN&RR -> C&SL -> D&H -> M&H -> C&A -> B&O 玩家喊价的方式是可以直接买第一家可供拍卖的私人公司或是喊尚未供拍卖的公司 (喊价时以底价再加 $5 块或再加超过 $5), 喊价这家公司时要将钱拿出来放在桌 面前, 这些钱等一下不能再用来喊价, 所有人都喊过一圈後, 玩家可以继续喊第二 次, 直到所有私人公司均售出为止 范例: 顺序为 RT, Kevin, Kathy, Skr, Edward RT 喊 C&A $165, Kevin 喊 M&H $130, Kathy 喊 B&O $225, Skr 喊 C&A $170, Edward 喊 D&H $75, RT 再喊 B&O $230, Kevin 喊 C&A $180, Kathy 喊 C&SL $45, Skr 直接买 SVN&RR $20, 然後私人公司的处理状况如下: SVN&RR Skr $20 (直接购买) C&SL Kathy $45 (只有一个人喊价, 直接获得) D&H Edward $75 (只有一个人喊价, 直接获得) M&H Kevin $130 (只有一个人喊价, 直接获得) C&A RT, Skr, Kevin 三个人再竞标, Skr 喊 $190, RT 喊 $195, Kevin 喊 Pass, Skr 喊 $200, RT 喊 $205, Kevin 喊 Pass, Skr 喊 $220 RT 喊 Pass, Kevin 喊 Pass, 最後由 Skr 以 $220 得标 B&O Kathy, RT 二人竞标, Kathy 喊 $235, RT 喊 Pass, 由 Kathy 以 $235 得标 4. 铁路公司股票 当所有的私人公司均售出後, 则所有的铁路公司股票均可以购买, 每一家铁路公司均 有十等分的九张股票, 八张的 10% 及一张的 20% 总裁股票, 第一张从银行手中购买 的股票为总裁股票(注意: B&O 公司总裁并不出售, 他是有购买 B&O 私人公司的玩家 自动拥有) , 铁路公司当从银行售出五张股票後(60%)开始运作, 股票被卖到 Bank Pool 不会有所影响 5. 股票设定 当一位玩家买了总裁股票(或拥有 B&O 私人公司), 玩家必须宣布他跟银行购买的价 钱, 每等分的价钱可以是 $67 $71 $76 $82 $100, 在 GameBoard 上纪录二个地方, 一个是股票市场上的红色方格, 另一个是在 Par Chart 上, 所有从银行售出的股票 均是这个价钱, 当铁路公司开始运作时, 将会从银行收到这个价钱 10 倍的金额 股票市场的 Mark 会随着游戏的过程而改变, 但是在 Par Chart 的 Mark 则不会移 动纪录着起始的价钱, 在 Par Chart 的空格并没有限制, 所有八家的铁路公司均可 以选择 $100 注意: 拥有 C&A 公司的玩家收到免费的 10% 的 PRR 股票, 这个股票不能售出, 直 到总裁股票被购买, 从此就等於 PRR 的股票 6. 股票价值跟股票市场 新的股票是由银行以面值售出, 但所有的股票买卖交易是由股票市场来决定价格, 股 票的价格随着下列而变动 * 在股票回合, 当有 10% 的铁路公司股票卖到 Bank Pool, 股票的指示器向下移动一 行(朝向 Gameboard 底部移动), 这个动作可以持续执行, 但若移到底部後则不再移 动(指示器只会直线下降, 不会向左右移动) * 在股票回合结束, 若没有股票在银行的起始区域或是 Bank Pool ,(100% 握在玩家 手上), 则将指示器向上移动一行(到顶时则不移动) * 任何时候, 只要公司发放股利, 指示器向右移动一格(若指示器移到最右边时, 则向 上移动一格代替), 用这个方法, 所有公司均可以达到 $350 的最高价 * 若公司营运(操作回合)而没发放股利, 则指示器向左移动一格, 到达最左边後则向下 移动 当股票市场的指示器移动时, 表示股票的价格, 若有好几家公司的股票在同一格时, 则 将这几家公司的指示器叠在一起, 新的放在最下层 若少於五张的股票被卖出时, 则公司是尚未营运的状态, 这些公司的指示器不会移动, 特别当有股票卖到 Bank Pool 时向下移动 银行确保股票市场的价格正确 铁路公司总裁职位 总裁的 20% 股票是从银行所卖出这家铁路公司的第一张股票, 总裁是可以决定这家铁路 公司的营运, 铁路建设, 营运路线, 股利发放等等(B&O 公司总裁是由购买 B&O 私人公 司的玩家取得), 总裁的取得是当没有其他玩家的股票大於总裁拥有的股份 7. 股票数目拥有的限制 通常的, 一个玩家不能拥有同一家公司股票超过 5 张, 但若这家铁路公司在股票市场的 指示器是位於橙色区域时, 则不予限制 玩家可以拥有的最大股票限制是在 Table 3 (包括铁路公司及私人公司), 若玩家获得超 过限制(通常是在总裁职位换人时), 则必须在下个股票回合时进行调整, 当股票下降到 黄色区域时则不去检查玩家的持有数, 玩家可以持有超过数量上限 股票位於褐色区则不受规则限制的买卖及持有, 可以在同一回合买任何的数量 8. 铁路公司股票 - 形成公司 当铁路公司当从银行售出五张股票後(60%), 在下一个操作回合开始运作, (股票被卖到 Bank Pool 不会有所影响, 而股票经由拥有 B&O , C&A , M&H 私人公司获得的方式可以 开始卖) 在操作回合开始, 新的铁路公司开始营运, 银行将下列东西交给总裁 公司执照 公司的 Tokens 公司的资本 每家公司所能获得的 Token 数量是在执照及 Table 2 上有记载, 注意公司的 Token 会比所需的多, 其中的一个必须用来当作股票市场的指示器, 公司的资本是等於公司 股票市场的总额, 例如 NYC 公司面值是 $90 及 70% 被卖出去, NYC 公司开始营运, 总裁将会收到 $900 的资本 Token, 火车(若购买)及资本是放在铁路公司执照上, 当 Token 启用及火车拥有的数 量必须让其他的玩家看, 而资金是放置一叠不让别人知道总额, 资金都放在上面与玩 家分离, 铁路公司的基本都是在上面 9. 卖铁路公司股票 在股票回合, 玩家可以卖任何数量的铁路公司股票, 除了下列事项: 第一个股票回合不得卖股票 当 Bank Pool 拥有该家公司 50% 股票时, 则不得再卖这家公司股票 总裁的股票不得卖到 Bank Pool, 仅能被更换 10.总裁更换 当玩家拥有多数股票时拥有总裁的职位, 当玩家比旧的总裁拥有更多股票时, 则总裁换 人, 若一样多时仍由旧总裁担任, 当总裁换人时, 则立即更换股票, 新总裁将二张的 10% 的股份更换旧总裁的总裁股票, 若交换股票造成超过玩家上限的股票时, 需在下一 个股票回合时处理掉 在下列程序, 玩家可以放弃总裁职位, 在所有的股票均可以被卖出(铁路公司股票最多 只能卖 50% 的股票在Bank Pool), 且假设其他玩家拥有最少 20% 的股票, 他可以宣布 要卖出他股票, 与新的总裁更换股票, 然後放置原来的股票进入 Bank Pool, 注意: 总 裁不能被更换, 假设其他玩家没有超过 10% 的股份 总裁股票不得卖到 Bank Pool, 仅可以从别的玩家的手中获得, 他将在游戏过程中一直 在玩家的手 11.选择一个新的总裁 在大部份的情况是由拥有最多股份的玩家担任总裁, 但若有好几位玩家同时拥有最多股 票时(一般是总裁卖股票造成的情况), 则由靠近旧总裁的左边玩家担任新的总裁 12.股票交易与 Bank Pool 的关系 玩家不能与其他玩家直接交易, 股票卖出必须放置在 Bank Pool, 且可以被购买, 所有 从 Bank Pool 购买或卖出均会造成股票市场的价格变动 卖股票会影响到股票的价格, 但对卖出时的价格不会影响到, 当有 10% 的股票被卖出 时股价向下调降一行 E) 铁路公司 - 一般操作 在第一次股票回合完成後, 则进入第一次的操作回合, 首先是私人公司再来是铁路公司 操作, 私人公司是简单地收取收益(记载在公司股票上), 然後在铁路公司的回合, 由目 前最高股价的公司先操作 银行检查股票市场, 决定那家是最高价, 由最高价的先操作然後是次高价的, 当价格一 样时, 由最上层的先执行, 若位置不是在同一格而价格一样时, 由位置比较右边的公司 先执行 铁路公司由总裁来运作, 且依规则来执行, 每家公司均有机会去建立铁轨, 赚取收益, 购买火车, 也可以发放股利(提昇股价), 或是将赚得的金钱保留当基金(降低股价) 1. 流程 每个铁路公司在操作回合包括下列的行动: a. 建造铁轨, 需要时可以放置新的或覆盖一个铁轨到场上 b. 需要时可以购买且放置一个新的 Token 到场上 c. 运作火车到指定的路径上 d. 收取火车运作的的金额及发放股利或保留当基金 e. 需要时可购买火车或新的火车 执行时需依照顺序来, 任何选择性的项目可以简单地跳过去, 任何购买东西需要使用可 用基金, 不得使用信用, 甚至是在这一回合可以收到的金额 注意: 私人公司可以在操作回合的任何时候被铁路公司购买且拥有私人公司可以执行可 能的行动, 其他是不允许的 在稍後的阶段, 铁路公司可以用下列的方式稳健的拓展: 大的火车可以跑比较长的距离及可以在一回合赚比较多的金额 复杂的铁轨设计及精巧的路径可以提昇城市的收益价值 在稍後的阶段可能会使得这个流程有一些变动, 一开始是在股票回合中间有二个操作回 合, 後来可能是三个操作回合 a) 铁路公司操作 a.1.铁轨的建设 在 Gameboard 的部份是六角形的格子, 重叠在美国东北及加拿大南方的地图上, 这六 角形的 Tile 可以放置在这些格子内去建设铁路来联合各式各样的城镇, 地图上灰色的 铁轨是已经现存的铁轨, 其他在地图边缘(红色)是描绘出更远的区域, Tile 不能放置 在这些有颜色区域, 六角格颜色或是在边缘的区域不能被放置 Tile 直到绿色的 Tile 开始启用後 每一家铁路公司在操作回合可以放置一个 Tile, 一开始时只有黄色的 Tile 可以使用 且只能放在灰棕色区域, Tile 及放置位置必需构成扩展的路径最後需去连接一个城镇 位置且需被一个铁路公司的 Token 占领(在这个例子 Tile 是描述二个不同的铁轨是 需要一个合理的扩展) 规则上说一个 Tile 需要放置在去扩展一个现存的路径, 这儿有四个例外情况: 这些 方格包含 NYC 及 Erie 铁路公司的基本城市及包括 C&SL 及 D&H 私人公司的方格, NYC 公司可以放置一个 #57 黄色的 Tile 在他的基本城市, Erie 公司可以放置 #59 绿色 Tile 在他的基本城市(可在绿色 Tile 启用前使用)不管是否连接, Tile 可以放 置在 C&SL 及 D&H 私人公司所拥有的方格上, 不管是否与其他连接及符合规则, 可以 参考 Table 1, 这些地方也可以被其他铁路公司依正常的规则放置 Tile 一个 Tile 不能放置在一个印在上面的铁轨上终点是黑色边缘的灰色方格, 可以放置 在终端是蓝色在湖泊或河流上的空格, 但不是必需 tile 可以放在大部份的方格不需要钱, 但放置在被河流方格需要 $80(Erie 的基本城 市是特例), 放置在山上需要 $120 , 在後面的回合时而再覆盖方格时, 这些地方不需 再付钱 Tile 不能放在所有或部份被玩家拥有的私人公司相连的地方, Tile 可以放置在当私 人公司被铁路公司拥有时 城市在场及被 Tile 描述的正确形态如下: 城市的形态 地点上的代表 Tile 的代表 小城 一个黑点 一个黑横越线 二小城 二个黑点 二个黑横越线 大城 一个圆圈 一个圆圈/二个正切的圆圈 二大城 二个圈圈 二个分离的圆圈 Tile 代表城市必须不能放置在其他地方 New York, Baltimore, 及 Boston 是特殊的例子及将会分离处理 a.2.置换 Tile 当绿色的 Tile 启用後, 他们可以用来取代已经现存的黄色的 Tile, 取代时需要维持 所有现存的铁轨, 但会可能的路径, 相同的, 当棕色的 Tile 启用时可以用来取代绿 色的 Tile, 在 Table 6 有所有合法的取代方式可供参考 一个铁路仅可被取代一次, 最少新的铁轨的一部份是铁路公司可以使用的公开路径, 这 不需要这个铁路一定要使用, 甚至是用来行旅行一个充足的距离, 但他必须不是一个关 闭的铁路 黄色及绿色 Tile 被取代後可以拿来重覆使用, 取代 Tile 与放置 Tile 只能二个选一 个使用 a.3.特别的例子 无疑的绿色的 Tile 是用来去取代黄色的 Tile, 但是放置在特殊的黄色及黄色边框的方 格, 他们是跟其他绿色 tile 可区别的, 是下列殊列的二种形态 1.Tile 描绘二个分离的大城及上面有二个 OO 2.Tile 在特殊的位置像 New York 或 Baltimore 或 Boston 及分别描绘 NY 及 B 这些 Tile 不能使用在其他地方, 或是通常 tile 被放在场上的这些位置, 这些 Tile 放 置的方向是被限制在规则需求在维持现存的铁轨的方位 当棕色的 Tile 启用後, 更多的限制在取代这些绿色 Tile 位置 没有铁路公司是感激一个玩家去随便放一个 Tile , 如果不是放置他们喜欢的地方或是没 有办法去做更改, 这甚至包括在 Erie 及 NYC 铁路公司都还没有 Tile 去放置在他们的 基本城市, 而 Tile 已经放在那个位置的情况下 b) 铁路公司操作 - Token 铁路公司当放置在一个城市的时候 Token 标示出他的车站时, 他们有二种的影响 1.可以禁止竞争对手去执行火车到更远的地方 2.可以允许铁路公司以这儿当做火车路径的基地, Token 及铁轨形成铁路公司的铁路 当一个铁路公司开始营运, 不用花钱放置一个 Token 在在他们的基本的城市上, 基本 的城市是有铁路公司的符号在城市的圆圈内, 在操作回合时可以花费 $ 40 新增第一个 Token 或是 $100 来新增第二个以上的 Token, 放置的位置必须是与铁路公司用铁轨相 连, 且须要是一个空白未被占领的城市, 有一些城市有可以放置超过一个 Token, 在这 种情况这个城市可以放置直到这个空位被占领为止, Token 不得放在其他尚未营运公司 的基本城市上, 二个相同颜色的 Token 不得放置在同一个 Tile 或是方格, 一家铁路 公司一个回合最多放置一个 Token, 不算 Token 放置在基本城市那个 一个铁路公司可以执行路径进入被其他 Token 占领的城市, 但这个城市仅可以像终点 一样, 这条路径不可以扩展经过这个城市(注意, 这个约束也是放置 Token 的需求, 一 个铁路公司不得放置一个 Token 在一个城市是经由被其他铁路公司所占领的城市所阻 挡) * Token 放置的位置只要是路径所能到达的地方均可以放置 Erie RR 公司的基本城市 Eire 铁路公司的基本的 Token 可以放置在地图上标有 Erie 的黄色方格中选择其中的 一个, 但是选定後不得移动, 其他的 Token 在 Erie 公司尚未选定之前不得放置在这 个城市 c) 铁路公司操作 - 火车, 路径及收益 累积财富是这个游戏的首要目的, 而铁路公司的收益是最主要的方法, 如何去计划好的 路线及让火车去运作是这个游戏的最优先的策略 c.1.路径 路径是一段铁路在连接二个或更多的城市, 必须是连续地及不能在交叉路桥上进行横越 或是叉路反向改变铁轨方向, 或是在相同的铁轨上运作二次, 一条路径进入城市走一条 路径, 出去时需走另一条路径, 一条路径可以从城市开始或结束, 那些箭头方向的红色 方格的也可以当做起点或是终点(或二者, 若影响到二个不同的红色方格), 但这些红色 的方格不得为路径的一中间站(他们不能被经过), 同一个车站不得被使用二次( 分离的 城市在同一格也许可以), 注意纽约市是有二个分离的车站, 路径计划时可以考虑当成 二个城市来看待, 其他的 Tile 有分离成二个城市的也同样看待, 例: 一条路径可以从 纽约东北进入上方的城市, 然後从西北方离开, 再西方进入纽约市下方的城市去得这二 个城市的收益 当二个或更多个路径被使用在同一回合(二辆或更多辆火车在操作), 他们必须完全地分 离使用铁轨除非是经由铁轨在城市的交错或是同一格使用独立的铁轨 每一个路径的使用必须包括最少一个城市被铁路公司的 Token 所占领, 最初, 一个城 市像是铁路公司的起始车站开始连接出去, 但随着游戏的进行, 铁路也许操作从其他城 市提供比起始车站更好的利益 火车卡上记载火车所能跑的路径的最大的距离, 也就是有多少城市可以被影响, 如此二 号车仅可以连接二个城市不用任何中间站(一辆火车不能经过城市而不停), 一辆五号车 可以连接五个不同的城市, 一辆火车可以使用一条较短距离比最大值所允许, 或当最大 路径不存在时, 注意: 箭头所连接的红色方格在建立路径时也算做一个城市, 而 D 车 可以跑任何长度, 火车不能联合或是双头的方式来获得较长的路径 * 路径: 红色边缘区域及已被其他玩家完全占住城市仅能当作火车路径的终点, 不能是中途站 大城只被一个玩家的 Token 占住时, 可以通过 一条路径最少要包括一个铁路公司的 Token c.2.火车需求 任何铁路公司在操作回合时最少需要一辆火车, 除非是没有路径可供火车运作, 其他在 铁路公司的操作回合一开始时没有火车必须在这回合购买一辆 一辆火车的需求是在这个回合的最後一个动作之前, 因为也许在下个回合之前没有使用 到 d) 收益 所有城市在 Tile 或是 GameBoard 上均有收益的记号, 这个收益是每次一辆火车执行一 条路径所连接的城市的收益的总和, 那些收益高的城市被证明说是必需连接的, 虽然所 有玩家的目光焦点均集中在这儿, 有二组的收益分数在那些红色的方格, 比较低位置的 分数直到第一辆五号车被购买後使用, 立即使用较高的收益分数 总裁决定收益的金额是要发放还是要留做公司的运作基金, 若决定要发放, 这些所有火 车赚的总额均被支付给股票的所有着, 每拥有 10% 的股份的玩家得到 10% 的金额, 那 些未售出的股票不会得到任何东西但在 Bank Pool 则会收到金额, 例玩家拥有 50% 股 份, 30% 未售出, 20% 在 Bank Pool, 当这次赚到 $100 时, 发放股利, 玩家得到 $50 , $30 支付给银行, $20 留做铁路公司基金, 注意, 从私人公司所赚得的金额不予发放 , 是直接当作公司基金的, 若不发放股利时, 则将钱放在公司当基金, 调整股票市场的 股价变动 e) 铁路公司操作 - 购买火车 火车是从银行购买的, 最早是二号火车可供出售, 当二号车卖完後三号车开始可供出售 之後是四号车以此类推 铁路公司可以拥有四辆火车直到第一辆四号火车被买, 数量减到三辆, 当第一辆五号车 被买走时, 数量减到二辆, 铁路公司立即将剩余的火车拿回银行, 不支付任何费用给铁 路公司, 若这些火车仍可使用时, 银行可以面值重新出售 火车可以从银行以面值出售或是从其他玩家以谈好的价钱购买, 当火车从铁路公司向另 一家公司购买而在购买阶段时候买, 若同一个总裁的火车相互购买时, 最少的购买金额 为 $1 当第一辆六号车被购买後, D 号车也同时可供购买, D 号车可以以 $1100 面值或是用 4, 5, 6 号车折价 $300 元以 $800 的价格购得, 但是注意, 当第一辆 D 号车被购买 後, 移除所有四号车, 且五六号车可以被银行以面值购买 * 玩家在购买火车时可以购买已经上市的火车任意数量(依铁路公司的上限而定)或是买 新的火车一辆(之前的火车卖完的情况) 例: 场上的二号车剩二辆, 玩家可以购买二辆二号车及同时购买一辆三号车, 玩家不 能只买一辆二号车或是买二辆三号车 F) 游戏的阶段 当第一新的火车被买时, 游戏就会立即改变如下 2 号车: 第一种可供购买的火车, 每一家铁路公司最多拥有四辆, 只允许黄色的 Tile 使用 3 号车: 绿色的 Tile 可以使用, 私人公司可被铁路公司购买 4 号车: 所有二号车移出游戏, 每家铁路公司允许有三辆火车 5 号车: 棕色的 Tile 可以使用, 所有剩下的私人公司关闭, 每家铁路公司允许二辆 火车, 高收入分数现改为红色的位置 6 号车: 所有三号车移出游戏, D 车变成选择项目 D 号车: 所有四号车移出游戏 G) 注意事项 黄色的 Tile 在游戏的过程均可以使用, 绿色及棕色均依上列所述 所有这些改变影响全部所有玩家, 而不是刚刚的那位玩家影响到而已 而游戏流程的改变在三号车及五号车正式启用後的股票回合开始 当第一辆三号车被购买後的下一个股票回合与下一个股票回合之间变成二个操作回合 当第一辆五号车被购买後的下一个股票回合与下一个股票回合之间变成三个操作回合 1. 私人公司 - 出售, 关闭及价值 a. 私人公司的出售 私人公司可以在玩家之间的买方或卖方股票回合以彼此同意价格出售(不得在第一个股 票回合), 私人公司也可以被铁路公司购买, 但铁路公司不得卖, 私人公司也不得在第 一辆三号车被购买前被铁路公司所购买, 支付的价格不得少於私人公司的一半或是高 於二倍的价格, 且需要公开宣布, 这个购买可以在买方公司的操作回合的任何时候购 买 b. 私人公司的关闭 B&O 私人公司在 B&O 公司购买第一辆火车时候关闭, 而 M&H 私人公司交易为 10%的 NYC 股票时候关闭, 其他的私人公司在第一辆五号车被购买时关闭, 私人公司关闭後 没有价值, 也不可以卖进 Bank Pool, 当私人公司关闭时, 在未来的游戏中没有存在 的部份 c. 私人公司的价格 若游戏结束前私人公司仍然存在, 他们是以面值计算成拥有着的价值(这是可能的, 游 戏在第一辆五号车被买之前结束), 私人公司被铁路公司拥有或关闭的没有价值, 私人 公司当他还存在是是算玩家股票的一部份 d. 强迫购买破产 当铁路公司需要购买火车而又缺少资金时, 总裁需从他所拥有的金钱来补足, 若所选择 的火车是银行所拥有的, 必须买最便宜的那种, 他不能去帮忙买额外的火车或用其他的 方式来帮忙这家铁路公司 当总裁协助铁路公司去购买一辆火车时, 他必须依照下列的规则: 1.铁路公司必须先使用自己的所有资料 2.总裁必须先从自己所拥有的现金来支出, 但若这辆火车是从其他玩家的手中所购买的 总裁不能支付现金超过火车的面值 3.若总裁仍需要更多资料时, 可以去卖这家铁路公司股票或是私人公司, 这种买卖立即 发生(在操作回合的问题), 但是需要遵从一般的规定来处理, 同时股票的出售不能导 致总裁换人的情况(股票更换也许会影响其他玩家及总裁转换), 总裁可以卖出他所拥 有的私人公司(如果找到买主) 但他不是强迫如何做 4.总裁若控制超过一家公司时可以安排去购买一辆火车从他所控制另一家公司, 但不是 绝对需要 5.若强迫卖股票会引起另一家公司控制权的更换, 则这个更换立即生效 6.若总裁在所有允许的方法之下无法弄足所需资金时, 则他需要宣布破产 H) 游戏结束 若一个玩家破产游戏立即结束, 破产的玩家最後计算成绩时计算他手上拥有的股票价值 , 但不允许去卖, 所有其他玩家他们的资产价值是用正常的方式, 铁路公司在操作回合 尚未操作的则丧失这个回合 若是银行破产在目前的这个操作回合结束後终止(下一个股票回合开始之前), 若银行破 产是在股票回合时, 则在股票回合结束後接着进行下一个操作回合结束後游戏才终止, 例: 若银行破产是在股票回合, 则完成股票回合及正常的操作回合後终止, 若银行破产 是在三个操作回合的第一个时, 则需完成另二个操作回合後终止, 所有应付的金额记录 在纸上等一下加到玩家的总数上, 也可以每位玩家捐出同样的数量的金钱来支付这些额 外应付的金额 I) 优胜者 胜利者游戏结束时是最有财富的玩家, 一个玩家的财富包括现金及股票的价值 -依股票 市场的现值, 铁路公司的资产, 资金, 火车都不予计算 -- "My fists have shattered men's dreams, destroyed families and crushed hopes. But when I open these hands, I can hold my wife, make my children laugh and even aid others. The path that we take is not the right, it's simply the path that we choose" -Waugriff- --



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