作者stpippen (竹杖芒鞋轻胜马)
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标题[讨论] 两河流域试玩心得
时间Sun Jan 22 15:09:34 2006
虽然我们购买的「两河流域」已经到货了,
但是刚好赶上VIN提proposal,不及取货。
因此借了女巫店的来「预习」。
果然,这种「史诗型」游戏,复杂度都颇高的。
又没有中文说明书,
光是研究规则就花了将近两小时(试玩了两场)。
不过,在经过充分聊解之後,
发现其实规则也还「make sense」。
简单的介绍一下
玩家扮演上古时期两河流域四大家族
(公牛、雄狮、水瓶、弓箭手)相互较劲。
每个家族都有四个LEADER:
王者(黑)、祭司(红)、农夫(蓝)、商人(绿)
由两河流域上10个发源地开始,
在LEADER的带领下,
各家族慢慢建立大小不一的Kingdom。
藉由扩张Kingdom、赢得战争、
建立世界奇观、拥有财宝这些手段来获得各种分数
(黑、红、蓝、绿四种分数)
最後,玩家互相比较自己的「最低分」来决定胜负。
举例而言:
如果游戏结束时,
拥有红分16、绿分15、蓝分9、黑分6。
则就要以6分,来和其他玩家比较,判别胜负。
拥有「最高之最低分」的玩家,为胜利者。
相同时,比较「次低分」。
这款游戏将「上古文明发展史」模拟的很好!
每个kingdom中王者、祭司、农夫、商人的LEADER
都只能有一个,
当「一山有二虎」时,就会发生「内战」!
当两个Kingdom接壤时,
重复的LEADER则会发生「会战」。
上古文明通常是「政教合一」,
因此「内战」都是由「祭司卡」来分胜负。
「会战」则是比较王国的总体战力。
许多小王国,最後总是会汇流成为几个大王国,
而大王国在相互攻伐之下(有时则是因为天然灾难)
又分裂成数个小王国,
正符合「天下大势,合久必分,分久必合。」的道理!
王国势力庞大之後,
会让玩家很想要建造「世界奇观」。
「世界奇观」可以提供王国稳定的收益。
(每回合两种颜色的分数)
却会造成短期内王国国力衰弱,以及其他王国的觊觎。
这也相当符合历史上王朝兴亡的周期。
整题而言,
这款游戏娱乐价值相当高。
玩家间的互相影响很深,即时不是你下指令的回合,
也绝对让你的脑袋没有空转的时候!
评价「相当推荐,物有所值」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.85.231.165
1F:推 Pjack:很好玩, 2-4 人都很赞的游戏 01/22 22:39
2F:→ Tigresa:4人玩比较平衡 01/23 12:17
3F:推 tinyfan:一楼的...这游戏不能两人玩,此外,其实是有点爆脑的游戏 01/24 16:57
4F:推 ahchong:两人请玩纸牌版~ Contest of Kings 01/25 15:49
5F:推 Reenter:感觉普通,没有特别好玩 01/25 23:13
6F:推 pacers:楼上是说纸排版吗 01/26 10:46
7F:推 Reenter:就是四人的,感觉吧 01/27 00:46