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冰与火之歌:权力游戏 (A Game of Thrones :The Board Game) 原着:冰与火之歌(A Song of Ice & Fire) 原作者:George R.R. Martin 设计者:Christian T. Petersen 游戏人数:3~5人 游戏时间:2~4小时 译者:Bill Teng ([email protected]),2005/6/24 23:30修正版 翻译感谢:jurrasic、seele。(依字首英文排序) 并感谢各位同好的关心。 欢迎莅临维斯特洛 国王劳勃‧拜拉席恩(King Robert Baratheon)的逝世,将在维斯特洛(Westeros )掀起一场大战。出身於兰尼斯特(Lannister)家的拜拉席恩(Baratheon)皇后瑟曦( Cersei),要求立他的少子乔佛里(Joffrey)为王。史坦尼斯‧拜拉席恩(Stannis Baratheon)公爵知道乔佛里的父亲根本不是劳勃,所以也宣告自己具有正当继承资格。 铁群岛(Iron Isle)的葛雷乔伊(Greyjoy)家着手於第二次的反叛,这次有着更重大的 目标。北方的史塔克(Stark)家正集聚力量防备正义,南方富庶的提利尔(Tyrell)家 自古以来就垂涎於铁王座(Iron Throne.)。当重兵集结,渡鸦四起,弑君已是在所难免 。 游戏介绍 感谢你购买冰与火之歌:权力游戏(A GAME OF THRONES)。在游戏中你将控制五大 家族之一:兰尼斯特(Lannister)家、史塔克(Stark)家、拜拉席恩(Baratheon)家 、提利尔(Tyrell)家和葛雷乔伊(Greyjoy)家。藉由谋略、外交和妥善的调兵遣将, 试图控制最多的堡垒与城市来成为铁王座(Iron Throne)的继承者。 ◇游戏目标 冰与火之歌:权力游戏(A GAME OF THRONES)(往後简称冰与火之歌)共进行10回 合,第10回合结束後,控制最多城市和堡垒的玩家获胜。 ◇玩家人数 冰与火之歌特别设计给五名玩家同乐。如果只有三到四位玩家,请参阅本规则书最末 的特殊规则。 游戏配件 游戏盒内的配件如下: 75个纸制令牌(order counters)(每家族各15个) 100个纸制权力(Power)标志物(每家族20个) 15个纸制影响力(Influence)标志物(每家族3个) 5个纸制补给(Supply)标志物(每家族1个) 35张将军卡(House Cards)(每家族7张) 5张家族起始卡(每家族1张) 30张维斯特洛(Westeros)卡 50个木制步兵(Footmen) 20个木制骑兵(Knight) 30个木制船舰(Ship) 1个「野蛮人(Wildling)」标志物 1个「君临(King’s Landing)」中立势力标志物 1个「艾林(Eyrie)」中立势力标志物 1个「阳戟(Sunspear)」中立势力标志物 1张纸制瓦雷利亚钢剑(Valyrian Steel Blade)标志物 1张纸制渡鸦信差(Messenger Raven)标志物 1张纸制铁王座(Iron Throne)标志物 1张地图板 1个回合标志物 本规则书 在第一次进行游戏前,请小心的把纸制配件从纸板上取下来。 ◇令牌(Order Counters) 每个家族拥有:攻击(March)、支援(Support)、突击(Raid)、集权( Consolidate Power)、防御(Defense)各3个,共计15个圆型令牌。在计画阶段中使用 令牌来调度你的部队。 ◇权力(Power)标志物 这些盾形标志物代表你在维斯特洛平民及弱势贵族间的政经影响力。可用来竞标你在 「影响领域(Areas of Influence)」的位阶,协助守夜人(Night's Watch)抵抗野蛮 人入侵(wildling attacks),或对游戏板上的地区实行统治。 ◇步兵、骑兵和船舰 木制的步兵(Footmen)、骑兵(Knights)及船舰(Ships)代表你的军事力量。 ◇将军卡(House Cards) 玩者会收到其家族在小说「冰与火之歌」中重要人物的代表卡。他们将领导部队作战 抗敌。 ◇维斯特洛(Westeros)卡 维斯特洛卡分成三堆(编号I、II和III),代表维斯特洛阶段中所发生的特殊事件。 ◇家族起始卡 游戏开始前每位玩家拿取自己的家族起始卡。并依照内容设置自己的士兵、「影响领 域」中的位阶和补给量表(Supply track)。布置结束後将卡放回盒中,游戏中并不使用 。 ◇铁王座(Iron Throne)、瓦雷利亚钢剑(Valyrian Steel Blade)和渡鸦信差( Messenger Raven)标志物 这些大型标志物是给对应影响领域中最强大玩家的奖励。可提供拥有者一些特殊能力 。 ◇游戏板 游戏板是本游戏的主要特色。板上被划分为数个区块,最大的区块为维斯特洛本身, 并再细分成陆地和海洋地区。其他区块为:野蛮人入侵量表(Wildling Attack track) 、三个「影响领域」、补给量表和回合量表(Game Turn track)。 ◇游戏初始设定 在游戏开始前,请先依照下列指示设置游戏起始环境 1) 展开游戏板并放到桌子中间 2) 三个中立势力标志物放在板上对应的位置 3) 野蛮人(Wildling Attack)标志物置於野蛮人入侵量表上”0”的位置 4) 回合标志物置於回合量表上的「Turn 1」 5) 各家族所有的权力标志物堆在游戏板附近,称为权力池(Power Pool)。 6) 每位玩家任意的抽一张家族起始卡决定要操纵的家族 7) 每位玩家拿取该家族的七张将军卡 8) 依维斯特洛卡上的罗马数字将卡分成三堆,洗牌後放在游戏板附近。 9) 玩家按照家族起始卡上的内容设置游戏环境,分三个步骤: a) 将八角形的影响力(Influence)标志物置於该家族的起始位置上 b) 每位玩家从权力池拿取五个权力标志物 注:玩家只能拿取其家族颜色的权力标志物。玩家持有的权力标志物称为可用权力。除了 竞标「影响领域」的位阶时,其他时间必须公开可用权力的数量。 c)依照家族起始卡的指示摆放军队 环境设置阶段结束,游戏开始。 ★环境设置范例 抽到兰尼斯特(Lannister)家族起始卡的玩家开始阅读卡上的内容 按照卡上的指示,他做了以下行动 首先,在兰尼斯港(Lannisport)摆了一个步兵和一个骑兵、Stoney Sept一个步兵 以及Golden Sound的一艘船。 将八角形影响力标志物分别放在「铁王座(Iron Throne)影响区」的第二位、「封 地(Fiefdoms)影响区」第五位及「宫廷(King’s Court)影响区」第一位。 兰尼斯特家因为是「宫廷影响区」的第一位,所以可拿取渡鸦信差(Messenger Raven)标志物。 兰尼斯特家将将军卡、五个权力标志物、渡鸦信差和未使用的士兵放在自己面前并把 家族起始卡放回盒中。 兰尼斯特家准备完毕 ◇回合流程 冰与火之歌共进行10回合,每回合分为三阶段: 1) 维斯特洛阶段(Westeros Phase)(第一回合时忽略此阶段) 2) 计画阶段(Planning Phase) 3) 行动阶段(Action Phase) 在第10回合的行动阶段结束後,控制最多城市(cities)和堡垒(strongholds)的 玩家胜利。(稍後会详述细节) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ◇维斯特洛阶段 维斯特洛阶段代表该回合在维斯特洛上发生的特殊事件。游戏的第一回合略过此阶段 ,直接进行计画阶段。 依照下列步骤进行维斯特洛阶段: 1) 推进回合标志物(Turn Order) 2) 从三个维斯特洛牌叠中各翻开一张卡 3) 处理一号牌叠的卡 4) 处理二号牌叠的卡 5) 处理三号牌叠的卡 6) 将处理完毕的卡置於对应的牌叠底部 7) 进入计画阶段 ◇维斯特洛卡 维斯特洛卡根据卡上的罗马数字分为三叠。在维斯特洛阶段将三个牌叠分别翻开一张 卡并照顺序处理。各玩家依卡上或下列的指示行动。 每张维斯特洛卡的作用记载在本规则书末。然而有四张卡:补给(Supply)、徵兵( Mustering)、国王驾崩(A Clash of Kings)和野蛮人入侵需要更详细的说明: 补给(Supply) 军队需要大量的物资:食物、饮水、钢铁、马匹、衣物等等。即使到了现代,补给仍 然限制着军队的大小。缺乏足够的补给将使军队崩溃。在冰与火之歌中,补给量表联系着 军队及补给间的平衡。 补给量表位於游戏板上,表示各家族能够维持的士兵数量(how many)及强度(how large)。玩者的控制区域每具有一个补给图样(Supply icon),就可使补给等级往前推 进一格。 补给量表每一格的下方画有数个旗帜,旗帜的数目代表该补给等级下的最大军团( Army)数量,旗帜内的数字表示各军团所能拥有的士兵数目。 ★军团(Army) 军团的定义是2个或更多的士兵同处於一个地区。同理,一块海洋地区上的2个或更多 的船舰也构成一军团(或称为舰队(Fleet))。 注:骑兵的战力虽然比步兵强,但仍只需要一单位的补给。 控制的地区补给图样越多,补给等级便越高,可负担更多支规模更大的军团。例如 Blackwater,其上的两个补给图样让该区成为兵家必争之地。 ★控制一个地区 控制地区的方法为在该区配置至少一个步兵或骑兵,或在上面摆置一个权力标志物以 统治该地区。摆置权力标志物的规则容後详述。 处理维斯特洛阶段中补给卡的程序为:每人按照游戏先後次序计算所控制的补给图样 ,并依现况调整补给量表。 ★游戏先後次序(Order of Play) 各家族的游戏先後次序即为该家在「铁王座影响区」的位阶。最左方的家族先开始, 然後按排名继续进行。 如果玩家的补给等级下降,必须移除游戏板上多余的士兵使军团的数量及规模符合限 制。 ★补给等级改变的范例 原本兰尼斯特家族的补给等级是5,但上一回合他的Riverrun和Seagard地区被葛雷乔 伊(Greyjoy)家夺走(两个地区都拥有一个补给图样)。到了下一个维斯特洛阶段出现 了一张补给卡。兰尼斯特家必须将自己的补给等级由5调成3。 在补给减少的效应出现之前,兰尼斯特家拥有规模分别为4、3、2、2的四个军团。 ‧属於Harrenhal军团的2个骑兵和2个步兵(4) ‧属於Golden Sound军团的3艘船(3) ‧属於Searoad Marches军团的2个骑兵(2) ‧属於Stoney Sept军团的2个步兵(2) 兰尼斯特家另有一些单独的步兵控制着其他地区。但单个步兵并不构成军团,也不需 要补给(将他们视为在当地屯垦,自给自足)。 现在兰尼斯特家的补给等级掉到3(被葛雷乔伊家抢走两个),已经无法负担原本的 军队。补给量表显示,补给等级3只能拥有规模为3、2、2、2的四支军团。所以兰尼斯特 家消灭了他在Golden Sound的一艘船和Harrenhal的一个步兵。 ‧属於Harrenhal军团的两个骑兵和一个步兵(3) ‧属於Golden Sound军团的2艘船(2) ‧属於Searoad Marches军团的2个骑兵(2) ‧属於Stoney Sept军团的2个步兵(2) 因为失去补给,兰尼斯特家必须消灭两个士兵,在占领更多的补给点(并在维斯特洛 阶段出现补给卡让他调整补给量表)之前,他不能拓展他的兵力。 ‧重要附注: 即使在行动阶段中就会得到或失去补给点,但在维斯特洛阶段出现补给卡之前,补给 等级仍然以补给量表上的数字计算。 ◇徵兵(Mustering) 本卡反映了各家族召集、训练其麾下战斗力量的努力。依下列步骤处理徵兵卡。 按照游戏先後次序,每位玩家使用其所控制的城市或堡垒所产生的徵兵点数( Mustering Point)建构新的士兵。 每座堡垒提供2点徵兵点数 每座城市提供1点徵兵点数 ◇士兵 冰与火之歌中有三种士兵:步兵、骑兵和船舰,建立新士兵需要耗费徵兵点数。 步兵花费1点徵兵点数 骑兵花费2点徵兵点数 船舰花费1点徵兵点数 将步兵升级成骑兵花费1点徵兵点数 ‧已存在游戏中的步兵可以花费1点徵兵点数来升级成骑兵。升级动作必须由步兵所在的 城市或堡垒进行,且必须花费该城市或堡垒所产生的徵兵点数。处於没有城市或堡垒地区 的步兵不可升级。 新建立的士兵必须放置在提供该单位徵兵点数的城市或堡垒所在的地区。船舰则置於 邻接该城市或堡垒的海洋地区。如果某个海洋地区已经被其他家族的船舰所占领,则不可 将新建立的船舰放在该区。 当某位玩家完成了徵兵,其他人就顺着游戏先後次序继续进行徵兵。 ‧非常重要的附注:玩家不可以建立士兵使军团数量超过补给等级的上限。如果在某城市 或堡垒建立新士兵会使你军团的数量或规模超出限制,则你不可新增该士兵。 记住城市或堡垒产生的徵兵点数所建立的新士兵只能放在该城市或堡垒所在的区域。 如果因为补给等级的限制无法新增士兵,则必需放弃剩下的徵兵点数。 每个家族只有10个步兵、4个骑兵以及5个船舰的木制模型。如果某种类的模型用完了 ,就不可以再继续建立该种类的士兵。士兵如果在战斗中被消灭,或任何其他原因从游戏 板上移除,就可以再度徵召使用。 ★徵兵范例 维斯特洛阶段出现了徵兵卡。补给等级3的蓝尼斯特家目前占据了游戏先後次序的第 一位,他可以立刻开始徵兵。 兰尼斯港(现有一个步兵)产生了2点徵兵点数,他放置了一个步兵在兰尼斯港上( 使兰尼斯港军成为规模2的军团),并在Golden Sound,之前他没有任何兵力驻防的地方 ,建立了一艘船舰。然後,花费Harrenhal的1点徵兵点数将该地两个步兵的其中之一升级 成骑兵(升级并不会影响军团规模)。 他在奔流城(Riverrun)原本就驻有三个骑兵,他耗费奔流城的1点徵兵点数在 Golden Sound(奔流城和兰尼斯港一样都邻接该地)再建立了一艘船舰,使Golden Sound 军成为一新军团(舰队)。因为补给等级的限制,他无法使用奔流城的另外1点徵兵点数 。 兰尼斯特家现在的兵力总和为3名骑兵的奔流城军团,2名步兵的兰尼斯港军团,1骑1 步的Harrenhal军团,2艘船舰的Golden Sound军团(舰队)。符合补给等级3所限制的3、 2、2、2军团数量及规模限制。他在Stoney Sept驻有1个步兵,Sunset Sea也有一艘船, 但这些地区没有城市或堡垒,所以无法徵兵。 ◇国王驾崩(Clash Of Kings) 国王驾崩卡反映了各大家族间的权势斗争。此卡提供玩家重新竞标「影响领域」中位 阶的机会。 首先移除游戏板上三个「影响领域」中所有的影响力标志物。玩者现在必须以可用权 力(Available Power)秘密出价来争夺位阶,竞标顺序由铁王座开始,接着是封地,最 後是宫廷。 参阅「竞标」边栏以获得竞标行动的详细说明。 ◇首拍:铁王座(Iron Throne) 铁王座的位阶代表你在维斯特洛的威权。在游戏中影响你的游戏先後次序,位阶最高 的人更可以取得铁王座标志物。 玩家开始用权力标志物竞标铁王座的位阶,依照出价的高低将各家的影响力标志物放 在对应的位阶上。位阶最高的玩家赢得铁王座标志物并从上任持有者手中将之取走。 重要附注:铁王座标志物在竞标铁王座的位阶结束前,都不会改变持有者。即使上任 持有者在本次竞标并不是最高价,他仍可以裁决本次竞标平手时的结果,直到竞标结束, 铁王座标志物被取走为止。 铁王座这个大型的标志物代表你个人意见的份量,持有者可以裁决游戏中除了战斗之 外其他场合的平手结果。 所有玩家用於竞标铁王座位阶所出的权力标志物弃回权力池。 ◇二拍:封地(Fiefdoms) 封地的位阶代表你领导下属的努力。位阶越高,战斗时的潜在能力就越强。位阶最高 的玩家可以取得瓦雷利亚钢剑标志物。 如果战斗时两方战力相当,则封地位阶较高的玩家获胜。 玩家开始竞标封地的位阶。依照出价的高低摆放影响力标志物,和竞标铁王座时一样 。 位阶最高的玩家赢得瓦雷利亚钢剑标志物并从上任持有者手中将之取走。 记得,平手时由持有铁王座标志物的玩家进行裁决。 持有瓦雷利亚钢剑标志物的玩家每回合可以使用钢剑一次,让他在某场战斗的总和战 力增加1点。战斗的规则後述。 所有玩家用於竞标封地位阶所出的权力标志物弃回权力池。 ★国王驾崩时的竞标 本卡使玩家重新竞标在三个影响领域的位阶。下列的竞标程序对三个影响领域都相同 。 竞标之前,玩家将各自的「可用权力」隐藏起来,并将欲提出的权力标志物握於手心 。当大家都准备好之後同时打开手掌。 出价最高的人将他的八角形影响力标志物放在该影响领域的首位,出价第二高的人放 在第二位,依此类推。 当某个影响领域被影响力标志物填满,则立刻将对应的特殊标志物-铁王座、瓦雷利 亚钢剑或渡鸦信差拿给该领域的首位。 重要附注:当对某个领域的竞标结束後,所有用来竞标该领域的权力标志物立刻弃回 权力池,该标志物不再是该玩家的「可用权力」。 出价平手时特殊标志物「铁王座」的由持有者裁决,他可以决定平手玩家标志物的摆 放次序。 ★竞标影响领域(Areas of Influence)的范例: 本回合的维斯特洛阶段中出现了国王驾崩卡,玩家们也已经完成铁王座影响区的竞标 (葛雷乔伊家获得首位并取得铁王座标志物)。现在正进行封地影响区的竞标。所有玩家 隐藏起「可用权力」的数量,并将想出的价码握在手中,同时摊开手掌後,结果如下: 兰尼斯特家4点权力 拜拉席恩(Baratheon)家3点权力 史塔克(Stark)家3点权力 提利尔(Tyrell)家2点权力 葛雷乔伊家0点权力 兰尼斯特家赢得首位,但拜拉席恩家和史塔克家平手。此时持有铁王座标志物的葛雷 乔伊家决定让拜拉席恩家为第二位,史塔克家第三位。接下来提利尔家取得第四位,葛雷 乔伊家为末位。所有的影响力标志物都摆放完毕之後,兰尼斯特家取走瓦雷利亚钢剑标志 物。 ◇三拍:宫廷(King’s Court) 宫廷的位阶代表密谋、谍战和情报的能力。越高的位阶可让你在命令阶段中使用更多 的特殊令牌。位阶最高的人可取得渡鸦信差标志物,使下达命令时更加的灵活。 玩家开始竞标宫廷的位阶。程序和之前竞标铁王座和封地时一样。 当出价结束,所有家族的影响力标志物都放置完毕後,位阶最高的玩家赢得渡鸦信差 标志物并从上任持有者手中将之取走。 宫廷影响区上的星星表示该位阶的人在计画阶段可使用多少特殊令牌(上有星星图样 的令牌)。例如,在宫廷影响区为第三位的人,至多可以使用两个特殊令牌。特殊令牌的 功用後述。 每回合的计画阶段都可以使用一次渡鸦信差,在所有的令牌都被翻开之後,持有者可 以改变自己所下的一个命令。计画阶段和令牌的功用後述。 所有玩家用於竞标宫廷位阶所出的权力标志物弃回权力池。 ◇野蛮人入侵 本卡代表北方绝境长城(The Great Wall)外Mance Rayder所率领的野蛮人部队大举 来犯。绝境长城虽然有守夜人防卫,但没有各大家族的支援,他们仍会失败。 ◇威胁逼近 游戏板的上方,可以看到「野蛮人入侵」量表,表示野蛮人逐渐增强的力量。 某些维斯特洛卡上印有「野蛮人攻击」的图样(一只毛茸茸的长毛象)。每当翻出印 有图样的卡,在处理之前,先将「野蛮人入侵」标志物向前一格。因此,每个维斯特洛阶 段最多可能使「野蛮人入侵」标志物前进三格。 当牌叠III出现「野蛮人入侵」卡时,野蛮人会全力进攻。每个玩家自己决定要不要 抵抗野蛮人的攻击。 「野蛮人入侵」卡以下列步骤处理: 1) 「野蛮人入侵」量表显示野蛮人的力量。 2) 玩家将「可用权力」隐藏好,并将想提出的权力标志物握在手中。 3) 所有玩家同时摊开手掌。合计所有玩家的出价,此数目即为守夜人的力量。 4) 如果守夜人的力量等於或超过野蛮人的力量,野蛮人就被击败,守夜人胜利。 5) 如果野蛮人的力量等於或超过守夜人的力量,守夜人就被击败,野蛮人胜利。 6) 所有玩家用於下注守夜人的力量所出的权力标志物弃回权力池。 ◇守夜人胜利 如果守夜人胜利,表示野蛮人被镇压。下注最多的人(平手时由铁王座标志物的持有 者裁决)可以立即从他的将军卡弃牌区拿回一张将军卡(将军卡的作用後述)。 ◇野蛮人胜利 如果野蛮人胜利,会在维斯特洛上四处流窜引发破坏,每位玩家必须立即移除价值2 徵兵点数的士兵(骑兵、步兵或船舰)(移除一个骑兵即可满足2徵兵点数的需求)。当 初下注守夜人力量最少的玩家必须再额外移除价值2徵兵点数的士兵(该玩家共需移除4点 )。如果下注最少的有数位玩家,则由铁王座标志物的持有者选出一名。 无论结果,将野蛮人入侵标志物移回「0」的位置。只要维斯特洛阶段出现野蛮人入 侵卡,野蛮人就将再次入侵。 注:为了避免因为野蛮人一下子少去价值4点的兵力,应该随时保留数个权力标志物 以防万一。 ◇维斯特洛阶段结束 当维斯特洛牌叠翻开的三张卡都处里完毕,维斯特洛阶段结束。将处里完的三张牌都 放到对应的牌叠底部(使每个牌叠的顶卡都是一张面朝下的新卡),接下来进行计画阶段 。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ◇计画阶段 玩者在此阶段对他们的士兵下令,本阶段由下列步骤组成: 1) 所有玩家下令(同时) 2) 所有玩家翻开令牌(同时) 3) 持有者可选择使用渡鸦信差(Messenger Raven) ◇令牌 每个家族共有15个圆型令牌(牌背印有家族的独特图样)。其中10个可以在计画阶段 中任意使用,五个特殊命令(上有星星图样)只有在宫廷影响区位阶足够的人才可以使用 。 各令牌的效用後述。 ◇为何下令? 计画阶段或许是冰与火之歌中最重要的阶段。各玩家将令牌面朝下,放在所有在他控 制下至少有一个士兵(骑兵、步兵或船舰)驻守的地区,以秘密的对士兵下令。这是个充 满外交、评估和偷袭的阶段。你可能会问你自己一些问题:「敌人会从哪里进攻?这个盟 友可靠吗?我要不要背信毁弃盟约?」 ‧重要规则:虽然玩家可能会向其他家族寻求结盟,或作出承诺(履行与否并不强制)。 但不可以把令牌给任何人看。如此就算是最坚定的盟约也不是100%可信。 ◇步骤一:下令 每位玩家同时秘密选择令牌,面朝下(家族徽记朝上)放在目标地区上。每个地区至 少要驻有一个士兵(步兵、骑兵或船舰)才可以接受命令。无论驻守的兵力大小,每个地 区只能接受一个命令。 ◇我可以下什麽命令 每个家族拥有10个普通令牌,每种两个:行军(一个「0」和一个「-1」),突击, 支援,集权,防御(+1、+1)。每个家族都拥有每种命令额外一个的令牌,上印有星星图 样且效力较强。在计画阶段中可以自由使用10个普通令牌,但特殊令牌(印有星星图样) 的使用受限於你在宫廷影响区的位阶。 ★范例:兰尼斯特家族在宫廷影响区的位阶为3。该家族在每个计画阶段可以使用最多两 个可用的特殊令牌(Special Orders)。 ◇特殊令牌(Special Orders) ‧防御+2:该地区防御时的战力+2,比普通的防御令牌多+1战力。 ‧行军+1:攻击邻接的敌方地区时战力+1。较普通的「-1」和「0」行军令牌强力许多。 ‧支援+1:该地区支援邻接地区的战斗时,除了原有的支援战力外再+1点战力。 ‧突击+1:可移除两个邻接地区敌方的支援、集权或突击令牌。普通的突击令牌只能移除 一个敌方令牌。 ‧集权:功能和普通的集权令牌相同。只是单纯的额外提供收集权力标志物的机会。 ‧附注:玩家不可使用超过游戏配件数目的令牌,即无法在同一回合使用四个或更多的相 同令牌。且必须拥有使用特殊令牌的资格,才可使用某种类令牌的第三个。在宫廷影响区 居末位的玩家不可使用任何特殊令牌(游戏板该位阶上并未画有星星)。就算其上驻有数 个士兵构成的军团,一个地区仍然只能接受一个命令。 ‧特殊规则:集权令牌只能放在陆地地区上。其他令牌放在陆地或海上均可。 ◇步骤二:翻开令牌 所有玩家都放完令牌後,同时翻开所有的令牌使其面朝上。 ◇步骤三:渡鸦信差(Messenger Raven) 令牌翻开之後,持有渡鸦信差的玩家(宫廷影响区位阶最高的玩家)可以选择使用渡 鸦的特殊功能,以手上未使用的令牌替换一个自己在游戏板上的令牌(如果要将普通令牌 换成特殊令牌,必须符合宫廷影响区位阶所限制的数量上限)。每回合只能使用渡鸦一次 。 ★陆地与海洋地区 游戏板被分成许多地区。这些地区又有两种地形:陆地与海洋。陆地地区被白色边界 完整的包围,海洋(全为蓝色)则以红色边界区分,除了与陆地相邻的海岸部分(海岸边 界仍为白色)。 船舰只能在海洋地区移动与作战(攻击其他船舰)。步兵和骑兵只能在陆地上移动与 作战(攻击其他步兵与骑兵)。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ◇行动阶段 行动阶段执行计画阶段中所下的命令,分三个步骤进行: a) 执行突击命令 b) 执行行军命令(并可能引发战争) c) 执行集权命令 ‧附注:支援和防御命令在战争之中才有作用,不需个别处理。 A) 执行突击命令 每位玩家依照游戏先後次序执行一个自己的突击命令,轮完一圈後再从第一位开始轮 流执行下一个突击命令。所有的突击命令都执行完毕後,开始步骤B:执行行军命令。 ◇执行突击命令 突击命令表示你的士兵潜入敌境进行破坏。用来干扰敌方的支援行动、集权行动或突 击行动。 突击执行流程就是先移除一个游戏板上的突击令牌,并同时移除板上相邻地区敌方的 一个突击、支援或集权令牌。 藉由突击可以有效抵制敌方的战术,让被突击的地区收不到命令。如果你藉由突击移 除了敌方的突击令牌,则被移除的突击令牌在本阶段不发生作用。 ‧重要规则:如果成功的突击掉了敌方的集权令牌,则这个行动就被称为掠夺( Pillaging)。可以从权力池拿取一个免费的权力标志物。 ‧特殊规则:陆地上的突击令牌不能突击海洋地区。亦即,陆地不能突击海洋。但从海洋 可以突击陆地(藉由船舰)。 ‧附注:突击对防御或行军令牌完全无效。你也可以选择让自己的一个突击令牌不发生作 用,并直接从游戏板上移掉。如果邻接地区没有敌方的集权、支援或突击令牌,则该地区 的突击令牌无效并直接移除。 所有的突击命令执行完毕後,就进入下一步:执行行军命令。 ★突击范例 行动阶段开始,先执行突击阶段。游戏先後次序为:葛雷乔伊家、史塔克家、兰尼斯 特家、拜拉席恩家、提利尔家。游戏板上有五个突击令牌:兰尼斯特家在Blackwater和 Gold Sound各一个,葛雷乔伊家在Sunset Sea一个,提利尔家在Reach一个,拜拉席恩家 在Harrenhal也有一个。 葛雷乔伊(家先行动。他看到提利尔家在Highgarden有一个集权令牌,决定突击该处 。葛雷乔伊家移除Sunset Sea的突击令牌和Highgarden的集权令牌。移除集权令牌视为掠 夺行动,所以葛雷乔伊家从权力池拿取一个权力标志物。 史塔克家没有下突击命令,所以由兰尼斯特家继续。兰尼斯特家认为提利尔家在 Reach的突击命令威胁到他对Searoad的兵力支援。因此从Blackwater突击Reach-兰尼斯 特家同时移除Blackwater的突击令牌和提利尔家在Reach的突击令牌。 拜拉席恩家从Harrenhal突击Riverrun,移除了兰尼斯特家该地的支援令牌和自己的 突击令牌。 因为突击令牌被兰尼斯特家移掉了,所以提利尔家无法执行突击命令。接下来从头开 始轮。 只有兰尼斯特家在游戏板上还有突击令牌,但是该区并未邻接任何敌方的支援、集权 或突击令牌,所以该突击令牌直接从板上移除(邻接Sunset Sea的葛雷乔伊家突击令牌早 先已经被提利尔家从Highgarden突击掉了)。 接下来进行下一步:执行行军命令 B) 执行行军命令 行军的作用是移动士兵的位置或是让他们攻击敌人。当执行某个地区的行军命令时, 你可选择移动该地区上全部或部分的士兵。每一个士兵可任意移动至各自的目标邻接地区 ,也可以选择不移动任意个士兵。 ‧例外:船舰不能移动到陆地上,步兵和骑兵不能移动到海上。 各家族依照游戏先後次序轮流执行一个行军命令,如同执行突击命令时一样。因此次 序最前的玩家能够率先执行他的一个行军命令(如果他有的话),然後轮到第二位……依 此类推。轮完一圈之後再从头开始轮,直到所有的行军命令都执行完毕为止。 ◇执行行军命令的流程 每位玩家最多有三个行军命令,包含特殊令牌(上印有星星)。令牌上写有各自的战 力调整值-1、0或+1,表示从该地出征的军队战斗时的力量调整值。 行军的基本规则: ‧执行某地区的行军命令时,你可选择要移动该区的全部、部分士兵或不作移动。士兵可 以群体移动,或各自移到不同的目的地。 ‧移动时只能移动到邻接的地区(除非藉由船舰运输,後述)。 ‧每一个行军命令只能使士兵移动到敌方地区一次。你仍然可以将多个士兵移动到多个目 的地,但目的地中只能包含一个敌方所在的地区。下令士兵移动到敌方地区就意味开战, 战争的规则後述。因此,一个行军命令只能以发一场战争。 ‧附注:行军命令可以藉由选择性的放置产生连锁。方法是先使用第一个行军命令将士兵 移动到其他你也下了行军命令的地方,然後在执行第二个行军命令时就可以再次移动之前 动过了的士兵。但这个技巧很难做到,因为敌方可以藉由一次成功的进攻来移除你的行军 命令,详见後述。再次注意必须驻有至少一个士兵的地区才可以接受命令。 ★行军范例 兰尼斯特家对驻有三个步兵的兰尼斯港下了一个(-1)行军命令。当轮到他执行行军命 令时,他选择执行这一个并移动了一个步兵到Stoney Sept,另一个则到Searoad Marches (并与当地原有的步兵构成一个规模2的军团),剩下最後一个步兵不动。兰尼斯特家完 成了一个行军命令并移除行军令牌。 ◇船舰运输 船舰运输在游戏中非常重要,使骑兵和步兵(不包含其他船舰)可藉由海路进行长距 离移动。 两块陆地间若由一或数块海洋连接,每块海洋上都驻有至少一个自己家族的船舰,则 在行军或撤退时两块陆地视为邻接。 例如,假设葛雷乔伊家在Ironman’s Bay驻有一艘船。则可用一个行军命令将派克( Pyke)的步兵或骑兵移动到Flint’s Finger、Greywater Watch、Seagard或奔流城。如 果葛雷乔伊家在Sunset Sea也有船舰驻守,则还可用同一个行军命令将部队移动到 Highgarden、Searoad Marches和Oldtown。被运送的部队可直接越过驻有葛雷乔伊家船舰 的海洋地区Ironman’s Bay和Sunset Sea。 换句话说,船只可视为两块靠海陆地区间的「桥梁」。如果布局得当,可能用一个行 军命令就可以使Flint's Finger的部队移动到Widow's Watch。 ‧即使使用船舰运输,一个行军命令仍然只能开启一场战争。 ‧不可以藉由其他家族的船舰运输,即使该家族愿意协助你。 ‧船舰在一回合中的运输次数不限。 ‧由船舰运输连接的地区,在执行突击或支援命令时并不视为邻接。 ‧无论船舰原本收到了什麽命令,都可以用来运输。 ‧黄金规则:运输之後的军团分布不可以抵触补给等级的上限(详见补给量表)。如果意 外的超过上限,则必须立刻毁掉足够的士兵以满足补给的限制。 ◇实行统治 如果你将某地区上所有的骑兵或步兵都移走,除非你决定在该地实行统治,否则就失 去该地的控制权。实行统治的方法是在士兵刚移走空无一人的该区摆置一个可用权力标志 物。这个权力标志物表示你的家族统治了该地,标志物会留在该地直到敌方的士兵(步兵 或骑兵)成功的进入该地(你的防御战失败後立即移除该标志物)。。将部队移入一个只 有敌方权力标志物的地区不会引发战争。直接把该权力标志物弃回权力池并把你的部队移 上去。权力标志物对守军作战没有帮助。 例外:各家族的起始地区(印有该家族徽记的地区)视为在该家族的控制之下,直到 a) 敌方部队驻守在该区,或b) 敌方对该区实行统治(将放在该区的权力标志物盖住板上 印刷的家族徽记) 部队不可以撤退到放有敌方权力标志物的地区,也不可以对海洋地区实行统治。 ◇为何要实行统治 你放有权力标志物的统治区上的补给图样、权力图样(皇冠)、城市或堡垒视为在你 的控制之下。权力标志物上印有家族徽记,可以轻易分辨哪个家族控制该区。 ★船舰运输范例 提利尔家在Sunset Sea有两艘船,Redwyne Straights和Summer Sea也各有一艘。因 为这些海洋都相邻,因此提利尔家在Highgarden的部队,可以藉由一个行军命令移动到阳 戟城(Sunspear)(或任何其他被船舰连起来的地区)。 ◇战争 如果你移动部队到任何其他家族驻守的地区,就会引发一场战争来决定你是否移动成 功。如果移动部队的是你,则你被视为进攻方,目标地驻守的部队视为防守方。战区的部 队视为进攻中和防守中的部队(注意支援命令的作用目标不限进攻或防守方)。 每个行军命令只能开启一场战争,行军令牌本身也跟着你的部队一起进入进攻的目的 地。 战争以以下步骤处理: 1) 攻守双方寻求援助 2) 双方宣告战力 3) 双方同时出一张将军卡 4) 可选择使用瓦雷利亚钢剑(每回合限一次) 5) 决定战败方,移走伤亡(Casualties)的部队,败方部队撤退 ◇何谓战力 战争的进行就是比较双方的战力,拥有最高战力的一方获胜。参战的部队、支援部队 、防御命令、行军命令、瓦雷利亚钢剑和将军卡都会影响双方的战力。 部队就是战争时的基本战力,以下列出各部队的战力: ‧步兵 +1战力 ‧骑兵 +2战力 ‧船舰 +1战力 因此,两个骑兵和一个步兵的基本战力是5(双骑兵4点,步兵1点) 除了部队,该区的行军和防御令牌也会影响战局。行军令牌的战力调整值只影响进攻 方,防御令牌的战力调整值只影响防守方。列表如下: ‧行军(-1) 进攻方战力-1 ‧行军(0) 进攻方战力不变 ‧行军(+1)* 进攻方战力+1 ‧防御(+1) 防守方战力+1 ‧防御(+2)* 防守方战力+2 * 特殊命令,需在宫廷影响区占有足够位阶才可使用 额外的战力来自於支援、将军卡和瓦雷利亚钢剑。 ◇步骤1:寻求支援 攻守双方从邻接地区寻求支援,放置有支援令牌的地区才可以提供支援。查看边栏以 获得更多的支援规则。 ★支援命令 玩家使用支援命令是因为预测到邻接地区将需要战力支援(进攻或防守)。当邻接地 区发生战争,下达支援命令的玩家可以选择帮助攻方或守方。 如果下达支援命令的玩家选择帮助某一方,就将支援地区上驻守的全体部队战力加到 被支援方的总和战力上。例如一个骑兵和一个步兵可提供+3战力(骑兵+2点,步兵+1点) 。 支援的战力不能拆成数个部分,也不能只支援部份的战力。支援方只有提供全数或完 全不提供战力两种选择。玩家可以自由的以自己的部队支援自己的战争,但也可能会去帮 助别的家族。 一个支援命令可支援的战争数目不限。这使支援命令变的很强。但记住,支援令牌可 以轻易的被突击命令移除,使你的部队无法支援战事,无论支援部队原本有多强。 ★支援范例 提利尔家使用一个+1行军令牌指派Reach的两个骑兵进攻Blackwater。该地驻有一个 兰尼斯特家的步兵并放置有一个-1行军令牌(守方的行军令牌不会影响防守战)。双方开 始寻求支援。Blackwater邻接的地区有三个放置有支援令牌:君临(King’s Landing) 的提利尔家骑兵、Stoney Sept的兰尼斯特家步骑,和Harrenhal的拜拉席恩家骑兵。 兰尼斯特家宣告他在Stoney Sept的兵力来援(战力3),同时他相信拜拉席恩家会让 Harrenhal的骑兵帮助他。拜拉席恩家宣布他在Harrenhal的骑兵支援兰尼斯特家2点战力 。因此兰尼斯特家从支援部队得到5点战力。 提利尔家宣告他在君临的骑兵支援2点战力助攻。 此时提利尔家宣告了7点战力(进攻的骑兵2、君临的援兵2,和+1行军令牌的1点)兰 尼斯特家宣告了6点战力(防守的步兵和从Stoney Sept与Harrenhal来援的5点) ★船舰和支援 船舰可支援邻接陆地的战争(每艘船舰+1战力)。但陆地部队(骑兵和步兵)不可支 援海战。 ‧重要附注:不若行军时(和撤退时,後述)可利用船舰运输,支援时不可走海路。因此 你不可以在龙石岛(Dragonstone)、The Arbor和派克上放置支援令牌,因为这些陆地并 未邻接任何其他陆地地区,陆地部队(骑兵和步兵)也不能藉由船舰来支援战事。 ◇步骤2:宣告战力 双方计算目前的总和战力,包含部队基本战力、防御与行军令牌的调整值,和支援部 队的战力。 ◇步骤3:出将军卡 双方从手上的将军卡选一张面朝下放在自己面前,当双方都准备好之後,同时翻开将 军卡。 两张将军卡翻开後,先处理卡上的特殊能力。然後把将军卡的战力加到总和战力上。 ★将军卡 玩家在游戏开始时会拿到七张独有的将军卡。战争时攻守双方都必须出一张将军卡。 所有将军卡的左上角都标注着战力(0到3),这些战力将会在卡片翻开之後加到总和 战力上。某些卡片在战争结束後会引发特殊能力,某些卡片则印有数个宝剑(Sword)/ 城壁(Fortification)图样。 ◇步骤4:瓦雷利亚钢剑 无论进攻或防守,钢剑的持有者现在可启动钢剑的功效,使总和战力+1。一回合只能 使用一次钢剑。 ◇步骤5:战争结果 双方总和所有的战力,下面是影响战力的来源一览: ‧战斗部队 ‧令牌(行军与防御令牌的调整值) ‧邻接地区的支援 ‧将军卡的特殊功能调整值 ‧将军卡的战力 ‧瓦雷利亚钢剑的+1战力 ◇决定战败方 总和战力最低的玩家战败。如果双方的战力相同,则在封地影响区位阶较高的玩家胜 出。 战败者必须: a) 检查部队伤亡 b) 撤退 A) 检查部队伤亡 只有败方才会有伤亡,计算方法如下:胜方亮出参与战争的将军卡上的宝剑图样,败 方则亮出城壁图样。如果宝剑图样比城壁图样多,则每多一个败方必须将一个战争地区的 士兵(步兵、骑兵或船舰)移除。 ★范例:兰尼斯特家对提利尔家,兰尼斯特家派出泰温‧兰尼斯特(Tywin Lannister) (双宝剑图样),提利尔家派出玛格丽‧提利尔(Margarey Tyrell)(一城壁图样)。 如果兰尼斯特家获胜,提利尔家就有一个士兵伤亡(双剑对单壁)。如果提利尔家获胜, 兰尼斯特家并无伤亡因为玛格丽‧提利尔并没有宝剑图样。 设计者附注:中古时期战争双方的伤亡都很惨重,现代战争中伤亡则少的多。一般来 说,中古战争会造成大量伤亡。老练的领袖会透过侧翼包围、追击并屠杀撤退的敌方部队 。在冰与火之歌中,每个士兵都代表一大群的战士,即使一或两个伤亡都是败方的惨烈损 失。 ◇撤退 移除伤亡士兵之後,败方的部队必须从战争地区撤退。如果攻方战败,所有幸存的部 队必须撤退回攻击发起地。 如果守方失败,幸存的守军必须遵照以下规则撤退: 1) 所有部队必须撤退到同一地区。 2) 部队必须撤退到邻接的空地(没有敌方部队或权力指示物的地区),或己方所控制的 邻接地区。 ★重要规则:守方部队不能撤退到攻方的攻击发起地。 3) 撤退时必须使军团分布符合补给等级的限制。如果需要的话只撤退部分的部队,剩下 无法撤退的消灭。 记得你可以藉由船舰运输来退兵(运输规则和行军相同)。 将部队撤到合法的邻接地区後,将部队的小模型翻倒,表示他们是残兵。 残兵没有战力,并且仍需要补给。如果残兵被逼迫在同回合再次撤退则立刻被自动消 灭。同时也不可以将残兵当作战败的伤亡。即使他们新的所在地被下达了行军命令,残兵 仍不能参与行军。 当该回合的行军命令都执行完毕,就将所有残兵扶正变成普通状态。 ★范例:提利尔家刚在Kingswood面对拜拉席恩家时战败。幸存的提利尔家骑兵撤退到 Storm's End(该地有提利尔家的步兵),并将模型翻倒表示残兵状态。本回合稍後,拜 拉席恩家指派从龙石岛走海路来的两个骑兵进攻Storm's End。提利尔家的防守战力是步 兵的1点,因为残兵状态的骑兵不能提供战力。如果提利尔家再战败,骑兵(残兵状态不 能撤退)会被自动消灭。 ◇占领区中的残余令牌 如果攻方成功的占领目标区,就将目标区中守方的令牌移除,并将攻方在当地的行军 令牌也移掉。 ◇用掉的家族卡 攻守双方将打出的将军卡面朝上放入弃牌区。弃掉的将军卡暂时不能使用。 当玩家使用了他的第七张也就是最後一张将军卡,此时并不弃牌,而是将之前用掉的 六张将军卡拿回手上。所有的将军卡重新在手上集全并可再次参战。 ◇游戏继续 战争结束後,将执行完毕的行军令牌从游戏板上移掉。继续由下一位玩家执行行军命 令。如果所有的行军令牌都执行完了且从板上移除,则开始执行集权命令。 C) 执行集权命令 本步骤中玩家同时从下达集权命令的地区拿取权力标志物。如果集权令牌被突击掉, 或该地区被敌人侵入,则集权令牌早已被移除,当然也不会发生作用。 玩家依照游戏板上己方的集权令牌数目拿取1个权力标志物,如果权力标志物的所在 区画有权力图样(皇冠),每一个皇冠可多得1个权力标志物。 ★范例:龙石岛驻有一个步兵,拜拉席恩家在计画阶段对此地下达了集权命令,在行动阶 段中也没有被突击或战败打掉。所以在执行集权命令步骤时,拜拉席恩家可以拿取2个权 力标志物,1个来自於集权令牌本身,另1个则是因为龙石岛上的权力图样。 所有玩家都拿取了权力标志物後,行动阶段结束。将所有剩下的令牌从游戏板上移掉 ,展开新的回合(从维斯特洛阶段开始)。 如果这是最後一回合了(第10回合),游戏结束并结算赢家。 ◇游戏获胜 冰与火之歌有两种获胜方法: a) 第10回合结束後,控制最多城市和堡垒的玩家获胜。如果有多位玩家同数,则补给等 级最高的人获胜。如果最高补给等级相同,就比可用权力的数量,再相同则平手。 b) 如果某家族在任何时间控制了七个城市和堡垒,游戏立刻结束且该玩家获胜。 ◇其他规则 ‧中立势力(君临、艾林和阳戟) 游戏开始时,在君临、艾林谷和阳戟城放置对应的中立势力标志物。标志物上的数字 表示该势力的战力,防止你轻易的行军进入该区。 要成功的移进中立势力区,行军部队及援军(己方的部队或是其他愿意帮助的家族部 队)的总和战力必须等於或超过中立势力的战力。 移进中立势力区并不会开启战争,也不需要出将军卡。但行军令牌的战力调整值(-1 、0或+1)仍需计算。 成功的移进中立势力区後,将该区的中立势力标志物移除,在本次游戏中不再使用。 ★范例:提利尔家的部队想从Yronwood移入阳戟城。阳戟的战力是5,提利尔家此次行军 的总和战力必须等於或超过5才能使移动成功。提利尔军有1个骑兵和1个步兵且行军令牌 再+1。因此部队的战力是4(骑兵2点、步兵1点,行军令牌也+1)。Summer Sea的提利尔 船舰收到了支援命令,提供1点战力使总和达到5。行军成功,并将阳戟的标志物移除。 ◇三到四人游戏 如果玩家只有三到四人,就使用以下规则: ‧三名玩家 玩家不可选择葛雷乔伊家和提利尔家。但仍需把该两家族的起始部队摆在游戏板上, 如同中立势力一样(君临、阳戟和艾林)。步兵有1点中立战力,骑兵有2点,船舰1点( 复数部队累计之)。该两家族的影响力和补给标志物不需要放上游戏板。且在三名玩家的 游戏中,必须夺下8个城市/堡垒而非7个才能立即胜利。 ‧四名玩家 玩家不可选择葛雷乔伊家。而如同三名玩家的游戏,仍需把葛雷乔伊家的起始部队摆 在游戏板上当作中立势力。四名玩家时,只要夺下7个城市/堡垒即可立即胜利。 ‧附注:没有玩家选择的家族在三个影响领域中没有影响力标志物。这会使游戏开始时的 影响领域多出一些空位。解决方法是单纯的把位阶低的家族往高处移,直到家族没有空隙 为止。这可能会造成瓦雷利亚钢剑的易主。 ◇标志物数量限制 游戏中所有的标志物和士兵都限制在游戏原本提供的数量上。例如有个玩家取得了他 全部的20个权力标志物当作可用权力,直到他至少用掉一个之前不可以从权力池再拿取权 力标志物。 ◇岛屿 龙石岛、派克和THE ARBOR此三区视为陆地,船舰无法进入。驻守其上的步兵或骑兵 想要移动到其他地方必须要靠船舰运输。 ◇河流 陆地的边界围绕着一圈白色边界。但某些边界是画上蓝色的表示河流。除非有在两区 之间有渡口(以桥梁图样表示),否则部队不可以通过此处。游戏板上唯二的渡口在The Twins和Crackclaw Point。 ◇北境(The North) 黑城堡(Castle Black)以北的地区-「北境(North)」并不视为游戏的一部分, 也不可以将部队移入。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ◇维斯特洛卡表 凛冬将至Winter is Coming (牌叠I、II和III中都有) 立刻将此牌叠洗牌并翻开另一张卡。如果又寒冬来临就重作一次。 孟夏Last Days of Summer (牌叠I、II和III中都有) 没事发生,游戏继续。 风暴之海Sea of Storms 玩家在本回合计画阶段不可以使用突击令牌。行动阶段时忽略执行突击命令的步骤。 剑雨风暴Storm of Swords 玩家在本回合计画阶段不可以使用防御令牌 补给Supply 玩家依游戏先後次序调整补给标志物并消灭多余部队直到符合补给上限。(详情前述 ) 国王驾崩Clash of Kings 移除影响领域中所有的标志物。玩家重新竞标影响领域的位阶。(详情前述) 乌鸦的盛宴Feast for Crows 玩家在本回合计画阶段不可以使用集权令牌。行动阶段时忽略执行集权命令的步骤。 野蛮人入侵Wildling Attack 野蛮人以目前的力量(标示在野蛮人入侵量表上)来袭。所有玩家以权力标志物下注 加强守夜人的战力。(详情前述) 徵兵Mustering 玩家依游戏先後次序从麾下的城市及堡垒徵召新部队。新建立的部队必须符合该玩家 的补给上限。(详情前述) 权力游戏Game of Thrones 依游戏先後次序进行,玩家控制的地区每有一个权力图样(皇冠)就可以从权力池拿 一个权力标志物。 秋雨Rains of Autumn 步兵本回合无法提供支援战力。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 中译名词对照 国王驾崩(A Clash of Kings) 行动阶段(Action Phase) 影响领域(Areas of Influence) 军团(Army) 可用权力(Available Power) 拜拉席恩(Baratheon) 黑城堡(Castle Black) 伤亡(Casualties) 城市(City) 集权(Consolidate Power) 防御(Defense) 龙石岛(Dragonstone) 封地(Fiefdoms) 舰队(Fleet) 步兵(Footmen) 城壁(Fortification) 回合量表(Game Turn track) 葛雷乔伊家(Greyjoy) 将军卡(House Cards) 影响力(Influence) 铁王座(Iron Throne) 宫廷(King's Court) 君临(King's Landing) 骑兵(Knights) 兰尼斯港(Lannisport) 兰尼斯特家(Lannister) 玛格丽‧提利尔(Margarey Tyrell) 行军(March) 渡鸦信差(Messenger Raven) 徵兵(Mustering) 徵兵点数(Mustering Point) 守夜人(Night's Watch) 令牌(Order Counters) 游戏先後次序(Order of Play) 掠夺(Pillaging) 计画阶段(Planning Phase) 权力(Power) 权力池(Power Pool) 派克(Pyke) 突击(Raid) 奔流城(Riverrun) 船舰(Ships) 特殊令牌(Special Orders) 史塔克(Stark) 堡垒(strongholds) 阳戟(Sunspear) 补给(Supply) 补给图样(Supply icon) 补给量表(Supply track) 支援(Support) 宝剑(Sword) 绝境长城(The Great Wall) 北境(The North) 回合标志物(Turn Order) 提利尔(Tyrell) 泰温‧兰尼斯特(Tywin Lannister) 瓦雷利亚钢剑(Valyrian Steel Blade) 维斯特洛(Westeros) 维斯特洛阶段(Westeros Phase) 野蛮人入侵(wildling attacks) 野蛮人入侵量表(Wildling Attack track) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ --



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