作者Felix (ゲームを始めよう)
看板BoardGame
标题[规则] Spank the Monkey
时间Thu Nov 18 14:38:39 2004
Spank the Monkey
打猴子屁屁
发行商:
Gigantoskop
http://www.gigantoskop.se/
2-6人卡片游戏
当你在垃圾场工作,生活往往缓慢而乏味,但是不再如此了!垃圾堆的上头出现
了只猴子并且可能对你的工作造成危害,你老板比你更讨厌牠,事实上,他慷慨
得提供垃圾场中所有的可回收空罐与垃圾压缩机的偷凉时间给予能赶走猴子的员
工,这可是种不能拒绝的好处,如果你能更快的比同僚盖出更高的垃圾塔,这奖
品就是你的了。
『游戏元件』
游戏包含120张卡片和说明书,你需要1个六面骰,以及使用於猴子高度卡(Monkey
Height card)上标示猴子目前高度之指示物。
『胜利条件』
当建筑一座与猴子等高的垃圾堆即可试着去打牠的屁股赢得游戏,但是别忘记去
绊住你的对手的垃圾堆并且保护自己的,当牌库卡片用尽,则猴子获胜。
『游戏设置』
1. 将猴子高度卡放在一旁
2. 每个玩家发予5张牌
3. 将牌库放在玩家可碰到的地方,并且旁边留位置给弃牌堆
4. 在猴子高度卡上放置高度指示物,位置为 14-(玩家数量) 的高度位置
5. 掷骰决定起始玩家
『猴子移动』
猴子会随着不同卡片的使用而在垃圾堆上爬上爬下,使用猴子高度卡来标定猴子
目前之高度,使用指示物於该数字上并使玩家皆能看到卡片,猴子不可以攀爬超
过25或是低於1。
『游戏阶段』
由起始玩家开始,执行一整个回合後,由左手边玩家继续下回合,每回合包含5
个阶段。
1. 抽牌(Draw)
当你拥有4张以下手牌抽2张牌,若拥有5张以上手牌则抽1张牌
2. 建筑(Biuld)
使用1张垃圾卡(Junk card)提高你的垃圾堆以及/或对垃圾堆使用一张强化卡
(Reinforcement card)
3. 攻击(Attack)
对你的对手使用攻击卡(Attack card),你的对手能够使用防御卡(Defense card)
4. 打猴子屁屁(Spank the Monkey)
当你的位置与猴子相同或更高,你能试着打牠屁股
5. 弃牌(Discard)
你能丢弃至多2张手牌至弃牌堆
抽牌
当你拥有4张以下手牌抽2张牌,若拥有5张以上手牌则抽1张牌,手牌没有上限。
建筑
你能藉由在垃圾堆上放置垃圾卡增高其高度,也可以在最高的垃圾卡旁放置放置
强化卡,一个回合只能使用至多一张垃圾卡与一张强化卡,你能自行决定放置的
顺序,这表示你能先将顶端的垃圾强化後再於其上放置新的垃圾卡,一张垃圾卡
能拥有多张强化卡。
-高度
你的高度即是垃圾卡堆积起的垃圾堆的总高度,每张垃圾卡的左上角有不同
数量的点(●)代表其高度,你永远都在垃圾堆的顶端。
-强度
你的垃圾堆的稳定性取决於垃圾卡的结实度,每一张垃圾卡皆有一个强度值
(Strength)代表其结实度,当你在垃圾卡上使用强化卡,则垃圾的强度提高。
-效应
某些垃圾卡或强化卡有其特殊功能,当你使用卡片时会产生非周期性的效应,
若功能重复使用,则会在卡片上标明。
-类别
每一张垃圾卡皆有其所属分类如家具、非法或有机垃圾,有些能影响该类别
之效应,能同时对复数卡片产生效应。
-移动垃圾卡
当垃圾卡被移动至同垃圾堆之其他位置或其他垃圾堆,其上之强化卡会伴随
着一起移动。
攻击
为了阻止你的对手在你之前碰到猴子,你可以使用攻击卡来对付他们,这些
主要是针对你对手的垃圾卡却也不尽然,而你的对手能使用防御卡来阻止或
干涉你的攻击,在你的攻击阶段,你能使用数次攻击,但是一次一个,每使
用一张攻击卡,你选择一位对手。
共有三种不同类型的攻击卡:手动(Hand)、投掷(Throwing)、偷袭(Sneak)
使用手动攻击卡,你只能攻击跟你相同高度的卡片,计算你自身的高度,
再计算对手垃圾堆中何项垃圾在你的攻击范围,当你比你的对手高时,
你无法攻击对手的垃圾卡,如果你的垃圾堆没有垃圾卡时,你只能攻击
对手垃圾堆底部的垃圾卡。
使用投掷攻击卡,你能不论高度攻击对手垃圾堆中任何垃圾卡。
偷袭攻击卡让你以不同的方法攻击对手,每一张偷袭攻击卡上会叙述为何种
方式之终极,假设偷袭攻击卡上没有攻击加值,则无法被防御卡进行攻击值
的反制。
-攻击处理
1. 使用攻击卡并且宣布攻击何垃圾卡。
2. 计算目标物的强度,将垃圾卡与其强化卡之强度值相加
3. 对手可以使用防御卡影响你的掷骰结果,除非卡上特别说明,往往是降低
骰数,防御卡必须在你掷骰前使用。
4. 掷骰,将数值与攻击卡上之力量修正相加再减去防御卡上之修正。若该数字
相等或大於目标之强度值,则该垃圾可与其强化则被摧毁,自垃圾堆中移除
至弃牌堆,若数字小於目标之强度值则没有事情发生。当你掷出1时,则自动
视为失败,不论攻击加值有多高。攻击卡或防御卡使用过後,不论成功与否,
皆弃置弃牌堆。
-攻击自己的垃圾堆
从自己垃圾堆中移除卡片的方法就是攻击自己的垃圾堆,攻击的方法与其他攻击
处理相同,你也可以对自己的攻击使用防御卡。
-碰撞(Collisions)(当你的垃圾堆倒塌)
当垃圾卡被摧毁,你的垃圾堆中会有个空洞产生,因此空洞上方的垃圾卡与强化
卡将会掉下来撞击下方垃圾或地面,你必须为撞击进行碰撞掷骰(Collision roll),
即使是两个垃圾碰撞也是掷骰一次。
掷骰,当骰数等於或大於垃圾卡(包括强化卡)的强度值,则该垃圾卡与其强化卡
皆摧毁弃置,接着有新的空洞产生,则必须进行新的碰撞掷骰,直至没有垃圾卡
掉落或没有垃圾卡摧毁。
打猴子屁屁
当你处於与猴子同高或更高的位置,即可以尝试获得胜利,掷骰并且看下表结果
你的高度 成功骰数
与猴子同高 2-6
比猴子高1格 3-6
比猴子高2格 4-6
比猴子高3格 5-6
比猴子高4格 6
比猴子高5格以上 打不到猴子
弃牌
如果愿意,你至多可以将两张手牌不使用其功能弃至弃牌堆。
『特殊卡片』(Special cards)
部分卡片为特殊卡,每一张特殊卡会标明使用的时机与其效果,当你使用特殊卡
後弃置此卡。
『卡片冲突』(Conflicting cards)
有时卡片之效果会相冲突,则以下来程序解决
1. 依照规则。
2. 若卡片效果与规则抵触,则采用卡片效果。
3. 若两张卡片效果互相抵触,则後使用之卡片产生效应。
『备选规则』
为了让游戏更佳刺激,你可以采用下面规则,可能让游戏更具变化性,但是也
增加了游戏时间。
-乱数起始高度
绝对猴子高度的方法使用一次骰数(D6)+7
-活跃猴子
每个玩家回合结束时掷骰,当骰数为1则猴子向下一格,骰数为6则向上一格。
-惊吓攻击
当试着打猴子失败,则猴子跑开来,当你与猴子同高则牠往上一格,若你比
猴子高,则牠向下一格。
-无建筑限制
你在建筑阶段可以使用任意数量的垃圾卡与强化卡。
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