作者Felix (Settler of Catan)
看板BoardGame
标题[讨论] Dungeoneer简易规则
时间Thu Mar 4 11:25:20 2004
这是初玩时试译的规则,可能有所误会之处,还请熟悉之人指正...
没玩过几次,但是总觉得战役模式时,当英雄等级高,城主的攻击若非combo
会变得很没力!这可能是後期比较不平衡的地方,虽然在Vault of the Fiends
有几只会因英雄状况而增强的怪物,但是效果仍有限。
今年会推出55张卡片的双人份补充包,主题是荒野?!
我是那种看到广告词就会感兴趣的人 ~"~
地城大亨(Dungeoneer)简易规则:
A.简介:
在地城大亨中,你扮演试图在危险地城中完成任务的英雄,但是你同时也要作为
一名地城城主,对抗可恶的英雄让他们滚出地城。
地城大亨为适合2到4个12岁以上玩家之独立纸牌游戏,每个玩家约需20至30分钟
的游戏时间,每组地城大亨套组能混合使用,也能独立运用。
除规则书外,地城大亨包括110张卡:62张冒险卡、20张地图卡、12张任务卡、
6张英雄卡与6张指标卡。
B. 设置:(依照以下步骤起始游戏)
1. 组合指示物。(略)
2. 投掷起始顺序:每位玩家掷一骰,高者先。若相同则重掷。
3. 决定英雄:每一个玩家获得一张英雄卡,面朝上至於存放区(Inventory),并
以六面骰,数字6朝上,至於等级1之标示前,意指6滴血,等级1级。
4. 决定任务:每名玩家获得两张任务卡,面朝上放置,此为其个人任务,另外,
於任务牌库(Deck)边放置一张任务卡,此为全体任务,每个玩家皆能试图完成
此任务。当玩家完成任务时,将该任务卡面朝下放置,若全体群体被完成,则
再放置新的全体任务。游戏的目标为完整三个任务,如果你为最後存活的英雄
,亦赢得游戏。
5. 起始地图:将入口卡(Entrance)自地图牌库中取出,面朝上置於场地中间,再
取四张地图卡置於入口卡的四边,玩家将其英雄指示物置於入卡,地图卡洗牌
後,置於预备位置。
6. 追踪荣耀(Glory)/危险(Peril):每名玩家取一张指标卡(Tracker Card),并於
分别取2指示物於荣耀与危险之数字1位置,代表拥有1点荣耀与危险。游戏中若
获得该值,需自行将指标物移至标示更高值之位置。
7. 抽冒险卡(Adventure Card):最後,每位玩家抽5张冒险卡至手上,并且对其他
玩家保持隐密,冒险卡中包含遭遇者(Encounter)、宝物(Treasure)、神恩(Boon)
与灾祸(Bane),代表英雄於游戏中的发现。
现在你已准备开始游戏。
一、基本规则:
C. 回合循环
每个玩家的回合共有5个阶段(phase)
1. 重置阶段(Reset Phase)
门重新设置,每回合能使用一次的卡片能再次使用,
前回合仅能存在一回合之效用
不再延续,如果卡片需要维持费用(upkeep)则需再次支付,否则回到手上,
你的移
动点数等同於你的英雄速度值(Speed),这些移动点数为於地图上移动或进行动作时
所需。
2. 城主阶段(Dungeonlord Phase)
在你的城主阶段,你在游戏中扮演坏人,你使用对手的危险点数施放负面冒险卡,
负面冒险卡包括灾祸和遭遇者,使用於你消费危险点数的玩家。若灾祸并没有以特定
玩家为目标,你可以使用其他玩家之危险点数进行消费,你不能合并不同玩家之点数
消费於同一张卡,你不能使用你自己的危险点数。所有的遭遇者卡需同时使用,而
灾祸卡能在你的城主阶段随时使用。遭遇者的使用,依照以下步骤。
a. 攻击(Attack):消耗你的对手之危险点数施放所放所有的遭遇者,依交战次序施放。
b. 回应(Responce):你的对手能施放恩惠卡,并且决定其他防御(如果有)。
c. 决定(resolution):你决定遭遇者的攻击类型(肉搏、魔法、速度),你与对手
掷一个骰子加上预定之攻击类型进行比数,拥有最高结果者造成1点伤害, 若
点数相同,则表示防御成功,因此双方没有造成伤害,所以掷骰同时进行。
怪物每回合只能起始(initiate)一次攻击,并且只能使用标准攻击之攻击型态,
不能使用标示为反击之攻击型态,如果没有特定之攻击型态,则预设之反击加值
为0,掷一骰加上0作为攻击的结果。
○圆形之图示代表标准攻击,卡片之玩家能以此攻击型态进行攻击。
◇菱形之图示代表反击攻击,卡片之玩家不能以此为攻击型态,但能以此型态进行
反击并且造成1点伤害。
☆星状之图示代表特殊效果,依据卡片之内容执行。
若施放之卡片为陷阱卡,则目标玩家需掷一次骰加上指定之型态值,大於等於陷阱
之威吓值(Threat)则成功克服,低於则为失败,依卡片之结果叙述。
d. 整队(Pack):
战斗结束後,存活之怪物回到你的手上或进入存放区,受伤的怪物一定要进入存放
区,被打败的怪物则进入弃牌区,你的整队区(Pack)至多能存放3只怪物,你使用
整队区怪物的方式如同於你手上的方式(使用对手之危险点数),但是并不记入你的
手牌数量。
3. 建筑阶段(Build Phase)
抽一张地图卡,并且放置於适当之位置。
4. 英雄阶段(Hero Phase)
在你的英雄阶段,你转而控制你的英雄,你能消费荣耀点数来使用正面冒险卡如
神恩和宝物,他们能於你的英雄阶段字手上施放至你的存放区,这些卡片被称为
装置(Readied),你能使用的移动点数进行下列动作:
移动(Move):
你能使用你的移动点数前进任何可移动的方向,每一张地图卡视为一个场所(space)
,每移动一个场所,需要一点移动点数,每进入一个新的场所则获得该地图卡
上所标示之荣耀与危险点数,只有当回合移动进入之「新」场所获得点数,若
选择不移动,则获得原地图卡之点数。
你只会在你的回合获得荣耀与危险点数,
如非你的回合,则不会获得点数,除非卡片上有特殊之指示。
探索(Explore):
你可以消费1个移动点数来抽取与放置另一张地图卡。
开锁(Open Locked Door):
若成功开启上锁的门,视为一次免费行动,但是若失败则消耗1个移动点数。
挑战(Challenge):
你能每回合使用1点移动点数进行挑战,
你能挑战上回合攻击你的遭遇者,
或是位於同场所的英雄,你能选择攻击的型态。
亦能以挑战之方式自其他
英雄带走正在进行的护送任务(Escort Quest),成功造成伤害可获得1点
荣耀点数。
完成任务(Complete Quest):
你能完成你的任务并且会得回馈,直接进入你的弃牌/抽牌阶段,你每回合不能
完成超过1个任务。
5.弃牌/抽牌(Discard/Draw Phase):
如果你手上有任何卡片,你需要丢弃1张卡片,或存放区的1张宝物或遭遇者卡片,
并且从冒险卡牌库抽牌补至5张手牌,这代表你的回合结束。
如果你还有剩余的
移动点数,你能保留1点於非你的回合使用,於英雄卡上放置一个指示物。如果冒险
卡牌库用尽,请重新洗牌。
特殊动作:
- 使用任何时间卡片(Anytime)。
- 使用恩惠回应卡,当你与其他玩家交战时使用。
- 於怪物攻击过你後进行挑战,当你该回合并没有起始调挑战,你会有1点移动点数。
特殊进阶规则:
战利品(Looting):
当英雄被打倒,他的宝物会留在他死亡的场所,任何英雄能使用1点移动点数捡起1样
宝物并且直接装备。但是永久性的神恩与宝物将只能於战斗或遭遇陷阱的回馈阶段
进行施放。(替代原任意使用规则)
秘密任务(Secret Quest):
发牌时2张个人任务为面朝下,玩家选择1张翻正,另一张收回手上,当要完成秘密
任务时,需翻正该牌。
自订探索规则(Explore Home Rule):
取消建造阶段,玩家选择前进方向并且抽卡接上该方向,并且移动至该场所,若新卡
并无能衔接原场所之位置,一样须衔接该处,视为单向门。
二、战役冒险规则:
地城大亨能以更接近角色扮演游戏之方式进行,一个玩家扮演地城城主,而其他玩家
扮演英雄的角色,本方法适用於三个以上的玩家。
英雄目标:组成团队,完成 2 + 英雄人数之任务,每一个英雄必须完成至少一个任务。
城主目标:打倒所有的英雄,当英雄死亡,他身上的宝物会掉於原场所,
玩家能扮演
其他的英雄,除任务卡外,丢其所有其他卡片,於入口重新开始。
1. 设置
a. 将牌库分为危险牌库(城主使用)与荣耀牌库(英雄使用)。
b. 分发1张英雄卡与1张任务卡给英雄玩家,并且维持2张全体任务。
c. 每个玩家抽一张荣耀牌,城主抽(5+玩家人数)张之灾祸牌。
d. 放置入口卡,玩家放上指示物并各获得1点荣耀、1点危险。
2. 回合循环
所有玩家共用同一个回合,并且所有单回合效应维持至下一个回合的重置阶段。
a. 重置阶段:与标准规则相同。
b. 城主阶段:城主可以进行下列动作:
- 建造:抽3张地图卡,至少有一张牌必须在英雄所在场所的隔壁,三张地图卡
需相连,如无法在旁边则是尽可能近。
- 冒险:城主能使用灾祸与遭遇者,并且整队之怪物能於地图上游荡骚扰英雄,
若怪物与英雄在同场所,城主只能决定攻击顺序,由玩家自行选择应战
角色。城主能获得战斗时的危险点,并於玩家之危险点合并使用。
- 抽/弃牌:城主可以丢弃一张牌,并且把手牌补至(5 + 玩家数)张。
c. 英雄阶段: 在城主阶段之後玩家进行英雄阶段,依顺时钟方向进行。
- 冒险:玩家能使用神恩或宝物卡,并且能使用於同场所的其他英雄身上,
除非卡片有特殊之叙述。
永久性的恩惠与宝物只能在战斗的回馈
阶段使用,其余动作同标准规则。
- 抽/弃牌:玩家能抽1张牌,并且支付任意点荣耀增加任意张牌,他也可丢弃
身上之宝物。
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