作者jurrasic (纸上游戏版开张罗)
看板BoardGame
标题Citadels 富饶之城 游戏介绍
时间Fri Dec 5 21:10:50 2003
富饶之城Citadels 游戏介绍
从robertone那里借来了Citadels,看到网路上还没有中文版的规则介绍,所以就翻翻
看。不过光翻规则太无聊了,所以这其实主要是翻译一篇review。最近会玩到Citadels的
人可以看看。
题外话:
Citadels英文意思是『城堡』或『要塞』。德文原版游戏名则为『ohne Furcht und
Tadel』,意思是『无畏的』或『高贵的』。不过这个德文本身则是法文『sans peur et
sans reproche』的翻译,意为『无畏的』或『荣誉的』。这个称呼第一次出现是用来推
崇法国15世纪的骑士Bayard。
『太阳底下无新鲜事』似乎是今日各种艺术的最好写照,当然在纸上游戏的设计上也
不例外。不过不用丧气。毕竟,贝多芬的第五号交响曲也没用过什麽奇怪的音符,是贝多
芬大师巧手编排这些音符後,才使得它们从平凡无奇的音调成为万世不灭的钜作。
Bruno Faidutti 似乎也有这种才能。今年(2003)初他发表了『Corruption』,一个
揉和了『香蕉共和国』与扑克牌的可爱小游戏。然後是他的『Democrazy』,将『Das
Regeln wir schon』的投票机制再往上推了一步。现在Bruno将『Groo』的建筑城市风味与
『Verrater』卡片分配的方法凑合,并加了一点『Cosmic Encounter』的特色,便造就了
这个超棒的小游戏叫『富饶之城(Citadels)』。
虽然Citadel是一个卡片游戏,但玩起来却是超乎预料的丰富。这个游戏由两种牌构成
──8张角色卡与一叠建筑卡,再加上一些小的金币。玩家由2个金币与4张建筑卡起家
。另一方面角色卡则是在每一轮重新分配。第一位玩家拿所有的角色卡,洗牌并将1或2
张丢在桌子中间。他再由剩余的卡中挑选他这一轮要的角色,并将剩下的卡片交给左方的
玩家。下一位玩家从剩下的角色卡中挑选他要的,并再次往左方传递,直到最後一位玩家
从剩余的两张角色卡中选出他要的一张。
除了一个例外之外,所有的玩家便开始此轮。玩家的顺序由他选择的角色决定;刺客
永远第一,接下来是小偷,魔术师,国王,主教,商人,建筑师与最後的佣兵。每一位玩
家在他的回合可以拿2个金币或是一张建筑卡。他也可以建造一个建筑物。每一张建筑卡
(共5种;皇家、贸易、宗教、军事与特殊)都有其建筑成本,玩家可以付出成本後将建筑
盖在他的城市里。当某一轮结束而有1个以上的玩家建造了8个建筑以上时,游戏结束。拥
有最有价值的城市(也就是他建造的建筑总价值最高)的玩家获得胜利。
角色卡当然不只是用来决定顺序而已,每一个角色都有不同的异能:拥有刺客的玩家
可以选择将某一个角色杀死,该角色此回合就不能作事、小偷可以偷走他指定角色的所有
金币、商人可以获得多1个金币、佣兵可以摧毁别人造好的建筑、建筑师可以一次建造三
个建筑物等等。在游戏的不同时刻,玩家可能会需要不同的角色提供的不同异能。当然他
是不是能抢到那个角色,就要看那个角色是不是已被丢弃在桌上或是已被之前的玩家挑走
。也常见玩家由猜测别的玩家所选择的角色而挑选自己的角色。假如你觉得玩家A会挑刺
客并且会暗杀魔术师,那你大概就会离魔术师越远越好。假如你看到玩家B手中有一堆金
币而且确定他会选择主教,那你最好赶快争取小偷将他手中金币偷光。
这种『要是他拿那个我就要拿这个』的斗智使游戏充满紧张感。想赢的玩家不仅要有
个完整的计画,还有一点心理学的训练与一张扑克脸。有时这种过份的『我猜他会这样,
他再猜我知道他会这样,於是我再猜他因此会这样』会让人晕眩。有一次有一个玩家从头
到尾都只选一个角色便获得胜利。即使当大家都已经发现这个现象时,拿到刺客的玩家总
是想『这一次他总不可能再选一次那个角色吧?』於是就选择刺杀别的角色。当终於有人
决定要刺杀那个角色时,他却在此时提高警觉心,只有这一回合没选那个角色。Citadels
不仅奖赏有技巧的玩家,同时也奖赏有胆识者。
这个游戏也很好看。卡上的美术是一流的,金币也是小小可以堆叠起的塑胶片,让玩
的人看起来好像守财奴。
当然再完美的游戏也有缺点。第一,这个游戏有点太长。6个玩家可以玩到2个钟头
,对於这麽简单的游戏来说太久了。游戏会拖主要都是来自於某个玩家在龟毛要选哪一个
角色,其他人只能不耐烦的瞪他。当然其他人可以用计时器或是肢体威胁来限制玩家的龟
毛时间。不过通常轮到你时又会因为你在龟毛而拖延游戏的进度。另一个问题是某玩家可
能会因另一个玩家技巧的拙劣而受到损害。某次游戏我看到一位玩家在4场中输掉3场,皆
是因为另一个玩家一直拿刺客刺杀他选的角色,只因为那个玩家始终误以为他是领先者。
在另外一场中某一个玩家始终是最後一个挑选角色的,只因为他左方的玩家一直拿国王。
虽然大家都能容忍这种小错误,但总是有某个玩家在某场比赛中被完全击溃。再加上刚刚
提到的Citadels有点久,你就知道为什麽Citadels有时会造成愤怒了。(robertone是这样
吗?你对这些缺点有什麽看法?)
不过这些抱怨相对於它的乐趣还是渺小的。在拿到Citadels之後的那一个月我几乎没
玩过别的游戏,同时也没有朋友抱怨。这个游戏是我任何时候都愿意与人同欢的。
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