作者boluobread (菠萝)
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标题Re: [闲聊] コクマー(火龙) 机制
时间Sun Nov 17 17:43:12 2024
算是补完一些机制的描述。
本篇描述的机制通通为100层以上,所以稍微将标题进行编辑。
: 研ぎ澄まされた意思:红地板,含遮蔽物最多对9个目标喷火球
有时候打比较高回避(通常是HG)的角色会miss
离コクマー最近的对象会挨两次火球,还有角色间距离太近也会额外挨打
前者後面会解释,角色彼此距离太近是什麽意思?看图。
https://i.imgur.com/ttjP4D5.mp4
这个倒车动作老实说超烦的。
: 磨かれた知恵:直线火,可用遮蔽物挡
印象稍微有点模糊,但在 研ぎ澄まされた意思 -> 磨かれた知恵 的阶段
不要太早施放临戦ホシノex避免遮蔽耐久不足被火球贯通。
: 制御装置:只能用EX攻击,打爆可以放出拘束弹
: 效果为强制打晕20秒、前排学生会心率最大、COST恢复力增加
: 每解除一个不安定的火炎,コクマー受到伤害+25%、打晕期间本身+50%
没看错的话应该是22秒,我猜可能稍微跟不离一体の歯车效果时间混到了(?)
: 王国の守护者
正月アカリ车子不要放的离临戦ホシノ太近,被波及到的话很快就会下去了。
通常会有这个问题的原因应该是在於正月アカリ的载具实际占位的效果
导致在接近消失前(以第二次ns实际将炮弹射出)为界线,如果在这之前重新
在相同,甚至是附近的位置重新用了正アカリex,会在预期外的位置出现。
https://i.imgur.com/Vla2YlN.mp4
* * *
这王看起来机制很多但就是dot管理游戏。
因为dot本身也有安定值问题所以有时候就是会差那1% 2%没降到0而触发机制...
以为降到0%就会触发コクマー的复原状态了吗? 但那个反应条连小数点都算进去,
实际上显示0%却没触发复原状态的例子多到懒得数了,来点图吧。
https://i.imgur.com/LVS2QbR.jpeg
https://i.imgur.com/blh1UnC.jpeg
https://i.imgur.com/GbZktnC.jpeg
角色编成默认就是底下这样做点排列组合
https://i.imgur.com/y3zMwbc.jpeg
イブキ107为止用专一就可以,108以上应该是要专二才能应付了。
レイジョ说不定就算打到109都只要三星就好。
就我所知的部分,攻略目前大致分成两种
1. p1慢慢打,p2进场拚爆击
2.
快速叠满三层不安定な火炎 -> 发动バリスタ揍一波 -> (重复一次前面的动作)
-> 剩下比较多的时间进p2,把コクマー血条耗完。
107为止的话大概1.的方案都是可行的
108~109的话基本上都要走2.的方案了,不进p2打久一点的话伤害不够。
如果你照着任何层数的影片但发现コクマー反应条对不上(<=4%),
可能是安定值造成的
如果发现コクマー反应条对不上影片(7~10%)
通常是少吃到一次キサキ或者其他角色的buff,建议这只王在处理时最好自己录影
方便看一下哪里的dot伤害少了完整的buff导致时间轴错开。
p1难度 >> p2,p2目前就是让你跟王换血用的,110以上不知道。
1.的部分大概像底下的影片,感谢巧克力架(にゃーんにゃーん)
https://www.youtube.com/watch?v=j1R_-udxEqU
完整吃到buff的状况下,每次dot的让反应槽减少的范围应该在8%~14%之间。
キサキ在3:54:267的ex是要让护盾时间可以维持到第二波研ぎ澄まされた意思
命中角色为止,可容许误差大概在(3:54:267~3:54:100)左右吧?
这场ヒナタ刚好避开第一波研ぎ澄まされた意思所以看不出来,所以多补一段影片。
https://youtu.be/4tW8xp7MJzA?t=76
两次的バリスタ都是ヒナタ炸三次,看一下伤害差不多就继续打。
进p2基本上就是看爆击多寡,如果进p2前能摸到1550万以下那ヒナタ 3/5就收工。
还有影片中最後一个レイジョex基本上来得及(1.8秒),我老人手速所以慢了。
2.的话就看现场猫(ぶらくろ)的吧
https://www.youtube.com/watch?v=lzbLX-cZkJQ
完整吃到buff的状况下,每次dot的让反应槽减少的范围可能在6%~11%(12%?)之间。
过程基本上很完整了,除了每次キサキ的ex需要看个人状况延後0.7~0.8秒不等。
第一个水着キリノ放成那个样子是为了吃掉前面提及的挨两下研ぎ澄まされた意思
可以跟下面图片比比看的锁定顺序的差异。
https://i.imgur.com/aLmTcKa.mp4
在グロッキー当中buff全上的dot会让反应槽大量减少,需要利用这点
让不安定な火炎能够快速多叠一层。
p2稍微留意一下临戦ホシノ的位置跟补buff的时间就好。
熟了基本上就会搞得像在80コクマー,可怜哪。
https://i.imgur.com/CkBQVTG.jpeg
大概先这样吧,原本还有打算要写セト的
但是隔壁棚十月初打NLDS的时候看到教士被完封两场就忘了把写到一半的东西存档...
日後有空再说。
--
A god shaped hole. The barren desolation of a fallen and failed creation. You
see the light of long dead stars. Your existence is nothing but an echo of a
dying god's screams. The unseen converges. Surrounds you. And it tightens
like a noose.
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1F:推 zseineo: 拘束弹我看wiki写buff持续22秒 打晕状态20秒 我没特别注 11/17 17:47
2F:→ zseineo: 意就写20秒了 11/17 17:47
3F:推 sola7457: 懂了,火龙的射○管理 11/17 17:48
4F:→ zseineo: 研ぎ澄まされた意思有写是圆形AOE 只是我打的轴没太近的 11/17 17:49
5F:→ zseineo: 的问题就忘记写了( 11/17 17:49
6F:→ zseineo: 这个补一下好了 11/17 17:49
7F:→ boluobread: 原来是指弩炮打晕20秒的部分,这样的话没问题 11/17 18:22
8F:推 gm3252: 想请问个令女拉到专三主要用意是什麽? 11/17 18:34
1.加减补点输出
2.调整玛莉跟亚子ns补人的对象(次要)
NS跟PS通通与ex机制无关不晓得为什麽要这样设计...虽然我拉满了
108层打完结算长这样(令女专二)
https://i.imgur.com/JW3B9VL.jpeg
9F:推 RoaringWolf: 昨天照轴打,真的看不懂出招模式 11/17 19:54
10F:推 RoaringWolf: 第二次喷拘束弹常常失败,但血条打的比影片还多 11/17 19:55
失败具体上是指没有跟影片在同样的时间射出拘束弹吗?
打得比影片多的话那就自己玩到底就好(x
※ 编辑: boluobread (220.137.6.61 台湾), 11/17/2024 20:08:23
11F:→ zseineo: 第二次拘束弹那边的行动不是很稳定(可能跟你上次拘束弹 11/17 20:14
12F:→ zseineo: 什麽时候打有关?) 需要随机应变 11/17 20:14
13F:推 gm3252: 感谢!我刚刚也先看了一些影片的伤害结算,目标想设在106- 11/17 20:56
14F:→ gm3252: 107左右应该先开个专就好 11/17 20:56
15F:推 tim479974: 推,希望到时候能打完100层拿完称号 11/17 22:20
16F:→ boluobread: 某些段落描述上有问题,制约决战结束後会再进行修改 11/18 12:00
17F:推 yellowhow: 火龙的打法很单纯,搞定AE火弹(多的靠战叔或招唤物吃) 11/18 14:44
18F:→ yellowhow: 单颗铁球靠战叔,两颗铁球靠铁锁断的话P2时间剩较少 11/18 14:45
19F:→ yellowhow: 自己处理的话得多带一位招唤物 11/18 14:46
20F:→ yellowhow: 难搞的就只有DOT伤害得高,蓝条压不够快=抓痒 11/18 14:47
21F:→ yellowhow: 铁锁的增伤也会看,所以不够的话就是完全打不死 11/18 14:48
22F:→ yellowhow: 75以上齿车减伤会变高,但DOT可以叠增伤(10%10秒 可*5) 11/18 14:51
23F:→ yellowhow: 所以得想办法维持DOT,当然用纱织的话通常不会断,用水 11/18 14:52
24F:→ yellowhow: 梓但没其他DOT角去打的才会有这问题,只是水梓伤害也不 11/18 14:53
25F:→ yellowhow: 够,打不了太高层 11/18 14:53
26F:推 RoaringWolf: 就我第二次拘束弹会充能比影片还慢,但火龙先喷招了 11/18 22:16
27F:推 RoaringWolf: 啊,你是打100以上的,我是打99 11/18 22:16
4,直到今早都还在109作战...不过大概是推不掉了,要一直细调ex施放时间点太搞刚
多一周的话有机会吧qq
拘束弹在你把装置打爆後,装置开始发动的瞬间就会开始重新累积了(大概90秒)
第二次比影片慢的话可能要先确认是不是第一次装置发动(=重新装填)
的时间点出现了差异
还有z大在上面提到的行动模式的问题,因为我没细看松鼠的影片所以不知道细节
但似乎是第一次启动装置的时间点会微妙影响到火龙後续行动模式的样子?
如果我还有空的话也会去试试看,但大决战的票还没消化 冏
玩火龙玩得有点上头了
28F:→ yellowhow: 充能应该是一样的时间吧,第一次早放,第二次也会早 11/19 10:08
※ 编辑: boluobread (61.31.169.97 台湾), 11/19/2024 10:20:49
29F:→ zseineo: 窝猜的,看シルル的验证是说85%会咆啸然後丢车轮 11/19 22:40
30F:→ zseineo: 因为是看血量所以时间不一定所以後面的动作也会被影响吧 11/19 22:41
31F:→ boluobread: 我发现自己的单车白子没有练...下次再测试了 11/19 23:35
32F:推 lolicon: 王的出招真的会被血量影响 我用松鼠99的影片 打了3个小 11/22 16:38
33F:→ lolicon: 时才摸过去 可能是因为我练度比松鼠高太多了XD 11/22 16:38