作者ptgeorge2 (左轮小手枪)
看板BlueArchive
标题Re: [闲聊] 好像已经没动力玩档案了
时间Thu Sep 19 00:43:11 2024
我其实常在想
为啥就这麽喜欢让玩家竞争,不这样就无法产生乐趣吗?又或者说,玩家真的在这样的游戏方式找到乐趣吗?
当然我也知道如果用这种标准看手游,市面上没有任何一款能真正让玩家兼顾成就感跟乐趣
因为手游一点最重要的原因就是他不是免费的,哪怕用什麽曲线救国的方式比如你可以用游戏内资源换取商城一切道具跟人物,那这个游戏一定就是以农为主题
游戏公司做的就是在玩家竞争、课金、游戏性三者之间摆荡
既然是这样,那我其实也很想知道玩家要的究竟是什麽,ba每次活动都有各种换汤不换药的活动,基本上这点就跟pcr还有fgo一样各种祖宗之法不可变,核心概念就是体力、代币、奖励
有像翻牌的,也有像运动会跑圈的,还有像之前活动一样死妈塔防模式的各式各样
当然也不是看不出ba想改变,先前周年放出阳奈地图探索就能看出制作组有意做出更多模式
但是这个感觉也是豪赌,虽然ba常被吐槽SD小人精美的只要放一起让玩家点来点去就能是一款新游戏,但实际做出来又有多少人愿意买单,又或者更进一步说,新模式能为公司带来多少利益,毕竟不是开发时间几年单机,很可能下一次新活动就撒油哪啦了
说这麽多,其实我也就是想说,ba当初用他的态度稳定第一批拥护者,但玩家毕竟是来玩游戏的,你官方怎麽给怎麽大方,这终究无法“留下“玩家,顶多是让那些人保留游戏,然後在又一次出包吸引人上线拿补偿跟抽卡罢了
哎,打这麽多还是很难表达我真正意思
只希望ba继续加油吧
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.140.90.28 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlueArchive/M.1726677798.A.F22.html
1F:推 jeff666: 阳奈模拟器类似的 你倒是出阿 多出点 09/19 00:50
2F:→ jeff666: 应该说 所有可以让小人有更多可玩性的都可以出出看 09/19 00:51
3F:推 ssarc: 就跟WOW一样,久了就腻了,而且读取过久,乾脆也懒得开了 09/19 01:29
4F:推 yourmajesty: 很简单啊 不竞争玩家不会长期投入 你手游又没有一部 09/19 06:25
5F:→ yourmajesty: 可以稳定推出好剧情的 09/19 06:25
6F:→ yourmajesty: 那只能鼓励参加竞争来维持热度 09/19 06:25
7F:推 sunlockfire: 几乎没竞争要素的有啊,隔壁棚舰B啊,除了演习完全 09/19 08:43
8F:→ sunlockfire: 没竞争要素 09/19 08:43
9F:→ kaseno: 铁道 绝区也都没有玩家竞争要素 跟单机RPG差不多 09/19 08:48
10F:推 yourmajesty: 你可以线上PVP XD 09/19 09:02
11F:推 tsubasa0922: 铁道绝区原神没竞争要素但还是会在场外看有人在争时 09/19 09:40
12F:→ tsubasa0922: 间就是w 09/19 09:40
13F:→ kaseno: 不影响资源取得的根本不重要吧 09/19 09:45
14F:→ DreamsInWind: fgo也没有放竞争啊 09/19 10:57