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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cYAXtjj ] 作者: DeeperOcean (越深海) 看板: C_Chat 标题: [蔚蓝] 金用河总监韩文专访 全文翻译 时间: Sat Jul 6 10:14:11 2024 这篇是韩国网站THIS IS GAME於7/4刊登的金用河总监访谈, 其中提及了关於动画、人事异动等近期玩家较为关注的问题。 正如乃爱介绍大运动会的理念,为了避免断章取义,这类访谈我都希望能尽量呈现全文。 然而这次必须事先声明: 这篇翻译只能算「试译」,因为我不懂韩文,本篇是把日本网友的译文二度翻译的结果。 因此仅能在大纲上准确,但语意细节必然有差,且日文版也不能保证绝对正确。 此文实属抛砖引玉,如果有擅长韩文的朋友发现明显错误,欢迎加以指正。 韩文原版访谈: https://thisisgame.com/webzine/special/nboard/5/?n=191078 日文网友的翻译参考: https://pin-taro.hatenablog.com/entry/2024/07/04/230942 #正式访问开始之前... https://i.imgur.com/2RaRyxR.jpeg NEXON Games的金用河PD,和他带来的「日步美」玩偶 记者:金P您进来会议室时非常宝贝地抱着日步美的玩偶呢...... 金用河PD: 因为一个人接受访问感觉会害怕,所以带着日步美一起来了。想到这是《蔚蓝档案》开服 後首次单独接受记者访问,所以特别紧张。 记者:其实这并不是第一次访问吧?2022年初也进行过访问,甚至还录影剪辑了,但最终 没能发表...... 金用河PD: 是啊,我们确实有进行过访问,但那次访问为什麽没发表呢? 记者:因为「不好说名字的那位VTuber」事件...... 金用河PD: 对,没错。那次访谈後发生了那起事件。实在非常遗憾......今天的访谈中也会提及那时 的事。 https://i.imgur.com/eZDQqKQ.jpeg 在2022年初,《蔚蓝档案》为了提供韩国特有的服务,进行了以VTuber来推广游戏和服务 玩家的计划。但这个计划在公布後,反而引起玩家不满,最终作废了。当时开发团队受到 了很多批评,在此氛围下访谈也就未能公开,成为了一段悲伤的故事(?) 若有下一次的动画,需要充分的准备时间 2023年6月23日(日本时间),共12集的《蔚蓝档案The Animation》播出结束。 Q. 最近《蔚蓝档案》TV动画的12集完结了。对於自己创作的游戏被制作成动画,感受应 该很特别吧? A. 金用河PD: 当然了。我个人从小就看漫画和日本的TV动画长大。虽然并不是以动画化为目标制作游戏 ,但这确实是一件特别的事,我也充满了期待。 当第一集播出时,我也同时在祈祷一切顺利。当播放开始、主题曲响起的瞬间我感概万千 ,还拍了照片和录影。 这次动画的制作和播出能够顺利完成,是一件很有意义的事。我认为这是让《蔚蓝档案》 成为更多人喜爱的IP的重要里程碑。当然,动画制作的理想和现实之间,还是有差距的。 Q. 关於「理想和现实」的问题稍後再谈,动画中有哪一幕让您特别印象深刻吗? A. 金用河PD: 我觉得还是OP动画吧,实在太优秀了。制作团队的各位,实在十分感谢。 至於本篇内容,让我第一个想到的应该还是第11集中伊织和老师的「那个场景」。(笑) 那个场景我们也非常关切,不断进行反馈。幸好播出後也备受好评。 Q. 是否有关注过玩家对动画的反应? A. 金用河PD: 当然。我们非常重视老师们的意见。许多老师在播放期间创造各种迷因,非常有趣。 老师们的话语是珍贵的反馈,必须认真倾听。我个人也有很多与老师们共鸣的地方。 Q. 但并非只有好话,对於动画的品质也有不少「应该要再做得更好吧」的遗憾声音。 A. 金用河PD: 身为原作者,我们也有着「是不是应该再更积极提出反馈才对?」「是不是应该用更多时 间来彻底准备?」这样感到遗憾的心情。 我们虽然对游戏开发的过程十分熟悉,但对於「动画制作」却是新手,对於制作方面的全 盘理解实在太过粗浅。作为原作者,对於应该「在何时、如何、将何等程度的意见」传达 出去,认知还有所不足。而且在紧凑的制程之中,也有着必须尊重的领域,因此对於提出 反馈十分慎重。 如果还有机会,我们会吸取这次的教训和玩家的反馈,充分准备的时间并整备好体系,努 力做到最好。 https://youtu.be/Q4sWF6z9TuE
获得好评的动画OP Q. 还有很多动画没提到的「青春」故事。是否有制作续集的计划? A. 金用河PD: 目前要谈论「具体计划」还为时尚早。正如刚才所说,要制作续篇需要充分准备。实际上 ,OP动画是经过长期准备和努力才能到达那样的品质。到头来,要制作出优良的动画,这 才是最重要的。 可以确定的是,「如果有下一次机会」,一定要努力做到自己也能满意的程度。 (制作动画涉及众多人士及公司,其过程实非易事。近期日本动画业界发展兴盛,很多公 司也似乎都面临紧迫的制作环境。金用河PD补充说,他们在这次学到了很多,下次一定能 做得更好。) #开发团队的变动,「为了游戏的未来是必要的」 记者:最近《蔚蓝档案》开发团队的一些主管级成员,包括负责日本服务的朴炳林PD、负 责视觉的金仁AD和负责剧本的梁主宁导演等都交接了职务,引起热议。这也引发了未确认 的各种谣言和不安情绪。 Q. 关於最近的开发团队异动,希望能听听您的说法? A. 金用河PD: 《蔚蓝档案》是从2018年开始开发的,从最初就在一起的同事们,已经投入这个游戏超过 6年了。当然,大家都非常喜欢《蔚蓝档案》。但正因如此,对於最终篇之後的现场开发 体系,大家都认识到有必要进行「世代交替」。这对开发个人、和游戏本身都是必要的。 然而,这个本来是从去年开始逐步进行的「世代交替」,从外界看来似乎像是开发团队突 然被替换一样。不过,新上任的主管们都很有担当地继承了工作,目前工作室状况稳定, 游戏的开发也毫无问题地持续进行。 Q. 但在匿名论坛之类的地方有各种不好的谣言,有什麽想藉这次机会澄清的呢? A. 金用河PD: 这个我也有看到,那就趁这个机会说得明明白白吧。谣传说团队成员对游戏想法不同、或 是因为报酬谈不拢产生冲突,这些都不是事实。 首先在匿名论坛流传的谣言的人,根本无法确认是不是NEXON Games或MX Studio的成员。 即使真的是在职人员,其立场是否能正确掌握公司大小事务,亦属难言。 Q. 那麽可以说,离职的同事们是笑着离开的吗? A. 金用河PD: 嗯......您是否看过《葬送的芙莉莲》的漫画或动画? 记者:啊,您知道《葬送的芙莉莲》呀。那真是神作...... 金用河PD: 《葬送的芙莉莲》中有一段剧情,原本是队友的僧侣「赞恩」为了寻找过去的夥伴「战士 大猩猩」,而离开了队伍。尽管朝着不同的道路前进,但故事却留下了或许能再度会面的 余韵。 我认为游戏开发也是一样的。我们只是在游戏开发的漫长的旅程中,下一个目的地有所不 同罢了。大家都是我珍贵的夥伴,也都真心热爱《蔚蓝档案》。也正因如此,未来我们也 可能有再度相逢的机会。未来的事谁也无法预料。 https://i.imgur.com/HzEoEn2.jpeg 金用河PD明确表示,与离开NEXON Games的同事们依然保持良好关系。 Q. 会引起这麽大的关注,这也说明了主要开发成员对玩家们的存在感吧。 A. 金用河PD: 如果「开发团队少了谁,就会导致游戏开发完蛋」,那麽这款游戏的状态本身就是不健康 的。作为PD,我认为建立一个健全的开发「系统」是非常重要的,而《蔚蓝档案》实际上 已经具备了这样的系统,所以大家不用担心。 以防万一特别声明,这并不是在说开发者或同事不重要。就像刚才所说的,包括离开的夥 伴在内,每一位夥伴都非常重要。今天的《蔚蓝档案》能够成功,每一位成员都有莫大功 劳,我个人也对他们表示真心的感谢。 #「游戏开发者」金用河PD的故事 Q. 在《蔚蓝档案》和《魔法图书馆Qurare》之前,关於PD您的情报似乎不太明了啊。 A. 金用河PD: 其实没什麽特别的。我只是个喜欢游戏和《超时空要塞》之类动画的御宅族。在90年代末 ,我作为《炽焰帝国》(Kingdom Under Fire)的程式设计师开始了我的开发者生涯。 之後我参与了《Shining Lore》、《玛奇》等游戏的开发,并在NEXON、Identity Games 、Smilegate等公司担任过多个未上市专案的PD。还有和Capcom合作的专案,以及MMORPG 的开发。回想起来,我作为开发者已经超过25年,也算经历了许多波澜起伏。 https://i.imgur.com/2j927sI.jpeg 金用河 PD提到,影响他这一生最大的人物(?)是《超时空要塞》的女主角林明美。在 青少年时期,这个角色让他的人生走进了这个圈子...... Q. 在您参与过的众多专案中,除了《蔚蓝档案》,哪个专案让您印象最深刻? A. 金用河PD: 我最记得的是在Identity Games时期开发的《Project B6》。那是我作为PD参与的专案, 虽然不是次文化游戏而是电脑上的MMORPG,但因此遇到了好夥伴,让我深刻体会到「夥伴 的重要」。这些经验和同伴情谊最终都成为《蔚蓝档案》成功的基石。在《B6》时期的部 分同事之中,也有人後来因缘际会加入了NEXON Games,继续一起工作。 https://i.imgur.com/c0H8ud3.jpeg 《Project B6》,出自2021年NDC演讲资料 Q. 如果当年《B6》成功,您可能就会以「MMORPG的PD」而不是「次文化游戏PD」留名了 吧? A. 金用河PD: 除了独立开发的一人团队以外,想在「游戏开发」中完美实现在自己想做的东西,几乎是 不可能的。不仅要团队全员都有同样的心思,作为PD还必须与经营需求达成协调。 不过,当我在开发自己想做的游戏时,的确是特别雀跃,也更能拿出好成绩。在这方面, 《蔚蓝档案》确实就像一个「奇蹟」,是一款完全展现了我的愿望的游戏。 Q. 所以您想做的游戏,指的就是...... A. 金用河PD: 男角要少一点。 https://i.imgur.com/wZGSdbR.jpeg 一款游戏要成功,经营团队的支持是不可或缺的。在这方面,金用河PD说明,正是有了 NEXON Games代表朴永现的全力支持,《蔚蓝档案》才得以诞生。 Q. 《蔚蓝档案》大受欢迎後,似乎有很多开发者因为想与您共事而前来应徵? A. 金用河PD: 面试时确实有些人提到这个理由。不过这样并不会给面试加分(笑)。 我很感谢,也很感动。我并不是什麽了不起的人物,对此只能说受宠若惊。对於前来应徵 开发团队的各位,衷心表达谢意。 重要的是,「次文化游戏」正如其名,并不算是主流文化。但面试时我发现,真心对这类 游戏和文化怀抱兴趣、热情的人愈来愈多。这样的人加入团队後,不仅让我们因为新增了 夥伴而自觉必须更加努力,同时也是很好的刺激。 即使次文化可能不会成为主流...... Q. 游戏大红,您也成了业界名人,日常生活中是否有人认出您,请求签名或合影? A. 金用河PD:确实有,在餐厅之类地方也有人认出我来想一起拍照。虽然是很感谢,不 过跟我这种大叔拍照有什麽好的啊?我都觉得对不起他们了。同时也觉得,以後一定得当 个循规蹈矩的的好人才行。不然万一做坏事上了社会版,和我合照过的人岂不尴尬? Q. 也有些过去的照片或影片被挖出来、引起话题,其中会有您想砍掉的照片吗? A. 金用河PD: 我一直都是那种「觉得有趣就去做」的人,所以留下的照片和影片都不少吧。过去的事也 不能改变,所以我是不太在意。不过如果找来看的人感到失望,我就只能说十分抱歉了。 真正让我想销毁的「黑历史」是那些数位相机还没问世、大学或社团时期的事。请大家不 要对这些东西有兴趣,真的。 Q. 就我个人而言,CBS播放的讲座令我深刻印象。作为「在一无所知的普通听众面前毫不 掩饰地讲述宅文化」的演讲是相当有名的。 A. 金用河PD: 那个以「我们为什麽喜欢萌角」为题目的讲座啊。容我辩解一下,我觉得现场气氛还不错 ,听众也有努力配合喔。 如果再有类似机会的演讲委托,我还是有意愿的喔。毕竟,那是十年前的事(2014年), 现在社会对宅文化的接受度也已经提高了。 https://www.youtube.com/watch?v=f25Bnn_6RDA
现在在YouTube上也还能看到这场演讲, 最多赞的评论是「这比《小丑》的脱口秀还要令人窒息」(...) Q. 您认为社会对「宅文化」的接受度提高了? A. 金用河PD: 虽然还谈不上「主流」,但基础确实有所扩展。不仅消费能力增加,社会上接纳宅文化的 风气也已确实形成。 实际上,在首尔的弘大入口等地,出现热门的次文化游戏广告或VTuber的生日祝贺广告已 属寻常。此外,参加各种活动,毫不吝惜地表达自己爱好的人也多了起来。 虽然有时会想,如果当年也是这样就好了(笑),但无论如何,作为次文化游戏的制作者 ,我对这种变化持正面态度,同时也经常思考如何为这些人提供更多有趣的内容。 Q. 宅文化的「潮流」和「趋势」变化非常迅速,要紧跟这些变化很辛苦吧? A. 金用河PD: 但是,只顾着跟风是不行的。如果因为盲从趋势而迷失了《蔚蓝档案》这个IP和游戏的方 向,那就本末倒置了。最典型的失败例子就是「伊露雅」。 VTuber这个形式既是潮流,也能与实况服务内容相配合,所以我们进行了这个计画。与游 戏设定有差距,是为了在运营上能保持自主。然而,我们对品质和内容把关不足。从玩家 的角度来看,这计画太过粗糙,最後也中止了。这教训也让我们深刻地反省。 但这并不意味着我们应该忽视趋势。我们应该时常超前半步,思考有什麽是能够呈现在我 们的游戏之中,以及最重要的「玩家想要的是什麽」,好好把持住制作的方向。 Q. 作为提供「次文化游戏」服务的一方,如何吸引更多「一般人」用户,扩大基础层面 是一大课题。 A. 金用河PD: 这确实是我们经常思考的课题。《蔚蓝档案》曾与Moms Touch、EDIYA COFFEE、最近还有 便利商店GS25等企业合作举办活动,这些都是相关的一环。 Q. 说到这个,PD先生收集了多少在GS25买面包时附赠的《蔚蓝档案》贴纸? A. 金用河PD: 嗯......大概这麽多? https://i.imgur.com/Nnv072P.jpeg 包含重复的已经收集了70~80张,如果想要的话,跟他人交换就能收集全套了吧。 其实这次与便利商店、食品业者的合作,我们完全没有经验,实在相当难办,也辛苦 Nexon了。 令人欣慰的是,大多数合作的结果都是「史上最佳成绩」或相当不错的成果。业者的反应 很好,很多都对再度合作持正面态度。 此外,食品业界整体也对游戏产业更加有兴趣了,让我们有了作为「先锋」的自豪感,同 时也感到强烈的责任感。 Q. 《蔚蓝档案》开服以来,您在国内外各种活动中与玩家的互动也成为了话题。未来您也 打算积极参与各项活动吗? A. 金用河PD: 是的,但每次的模式都一样的话有些无聊......也有想说要不要尝试cosplay看看? 啊,我并没有很认真在想这个啦。 金用河PD每次积极参与《蔚蓝档案》相关活动,每次都成为人气明星。 #蔚蓝档案已经准备到2025年、甚至更遥远的未来。 Q. 提到《蔚蓝档案》,就不能忽略日本的营运「YoStar」。您对YoStar有什麽看法? A. 金用河PD: YoStar真的是非常热心的营运商。他们在《蔚蓝档案》的运营和行销都是令人非常放心的 好夥伴,非常感谢。特别是在日本的宣传、商品制作和活动等方面,时常令我们感到惊叹 。如果没有YoStar,我想《蔚蓝档案》在日本不会如此成功。 当然,在某些个案上也会有与开发意图产生冲突、双方互相尝试错误的经验。但历经三年 ,我们的合作已经进入十分能够互相理解的成熟阶段了。 《蔚蓝档案》在YoStar的主导下,在日本展开了各种IP事业。金用河PD手持的就是其中之 一的线下卡牌游戏「Weiß Schwarz」。 Q. 最近有许多投入钜资的「大作」次文化游戏陆续登场,要打这场防卫战,您的压力也 不小吧? A. 金用河PD: 该说是「防卫战」吗?我反而认为,能有愈来愈多让御宅族享受的游戏是件好事。这也符 合我们要扩大基础客群的目标,对整个行业来说也是必要的。同样作为次文化游戏的制作 方,我们应该支持这样的发展。 当然,这也意味着竞争更加严峻的现实,我们必须努力打磨能吸引玩家的亮点,让玩家选 择我们的游戏。《蔚蓝档案》会继续提供崭新有趣的内容。 Q. 游戏刚开服时,您提到有许多想呈现的故事和内容,如今三年过去了,当时的计划是 否已经完成? A. 金用河PD: 在「故事」方面,开服时我们已经大致决定了最终篇以及後续的故事发展。距离最终篇结 束也已过了一段时间,差不多是可以呈现後续故事的时候了。 在「内容」方面,我们所呈现的甚至超过了开服时的预定计划。特别是「操作角色在地图 上走动的内容」,在韩国开始营运时并没有这个计划。 https://i.imgur.com/nLkPJsq.jpeg 韩国将於七月中旬举行的格黑娜宴会活动,将首次推出玩家可以操作角色在场景中移动角 色的内容。 Q. 那麽,「预定推出」的故事和游戏内容计划到什麽程度了呢? A. 金用河PD: 细节当然还是会有不同,但明年要发布的内容已经全部规划完毕,现在正在进行制作。同 时,我们也正在规划後年要制作的内容,以及在此之後的大型计画。 我个人想制作的内容还有许多,但更重要的是,对《蔚蓝档案》有爱的开发团队主动积极 想做的东西、想展示的内容和故事更多。作为PD,我会努力进行调整,尽力带给玩家最好 的成果,请大家期待。 https://i.imgur.com/0TMPIvu.jpeg 圣三一M1602会议室 访问在Nexon Games的「MX工作室」的一间会议室进行。所有会议室都以《蔚蓝档案》中的 「格黑娜」、「圣三一」、「阿拜多斯」等名字命名。 Q. 在此我们想了解一下关於《蔚蓝档案》这个IP的未来展望。 A. 金用河PD: 次文化游戏能够带给由玩家乐趣的地方,已经不再只限於「游戏」本身。幸运的是《蔚蓝 档案》的世界观及学生们能够受到玩家的喜爱,有潜力超越单纯的游戏成长为更大的IP。 往後的更新依然会以游戏为主轴,发展IP则有周边商品、动画、线下活动或演唱会、贴图 等各种方式。希望能让《蔚蓝档案》发展至全世界,若能让喜爱这个作品的人们藉此在这 艰辛的世界中得到一丝治癒和乐趣,那就太好了。 刚才也提到过拓展韩国次文化客群的事,希望能藉由《蔚蓝档案》让更多人理解次文化IP 、展现成功案例、体验其内容,这是我们努力的方向。 Q. 那麽,您对於自己的未来有什麽规划吗?您会一直开发《蔚蓝档案》吗? A. 金用河PD: 这个嘛,游戏是必须一直开发下去的。其实,自从《蔚蓝档案》上了轨道後,从去年底到 今年初,我只以总括的身分确认《蔚蓝档案》的专案进度,主要的时间都投注於一个名为 「Project RX」的新作开发。 然而,现在我不仅是总括、也是开发PD的身分完全回归到《蔚蓝档案》,将会更加专注於 这个游戏。此外,为了让《蔚蓝档案》的新任主管们能够充分发挥自己的才能,我也必须 全力加以协助。 说一辈子开发这个游戏吗?我想,我的人生已经与这款作品牢不可分了吧。为了让老师们 能够持续享受游戏,我只要还有命在就会尽心尽力来开发游戏的。 Q. 说起来,《蔚蓝档案》开发时的代号是MX,意思是「美少女版X-COM」,那麽「RX」 又代表什麽呢? A. 金用河PD: 这是秘密(笑)。目前这项专案的研发已经上了正轨,之前在《蔚蓝档案》担任第二任开 发PD的车敏瑟PD正稳稳地率领这项专案。相信不久的将来就能向大家公布更多资讯。 Q. 在这访谈的最後,您有什麽话想对玩家说吗? A. 金用河PD: 最近有很多老师对我说「《蔚蓝档案》是我的动力」、「生活更加愉快」之类的话语。这 些话让我无比感激,同时也是最好的鼓励。我想对所有热爱《蔚蓝档案》的玩家们说,我 也爱你们。为了不让大家失望,我们从今以後也会努力不懈,尽力让游戏变得更好一点。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.204.209 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1720232055.A.B6D.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: DeeperOcean (114.37.204.209 台湾), 07/06/2024 10:14:48
1F:推 bear701107: 男角要少一点 07/06 10:23
2F:推 long9487: 推翻译 07/07 15:25
3F:推 gm3252: 感谢翻译 07/07 17:02
4F:推 apple123773: 男角要少一点 怕 07/07 18:27
5F:→ billkingFH: 推 07/07 19:22
6F:推 sillymon: 金用河的萌演讲我很有印象,网路找的到全中译 07/08 01:46
7F:→ sillymon: 档案的男性定位角色全都是机器人或动物,我觉得很聪明。 07/08 01:48
8F:推 kay00077: 推推 07/08 09:47







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