作者zseineo (Zany)
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标题Re: [闲聊] 关於ミカ的绊对输出的影响
时间Tue Jun 27 20:21:38 2023
前提:
ミカ 全满
アコ 五星 T888 MMMM,绊20
ヒマリ 专二 T888 MMMM,绊20
ウイ ex5
EX的1~4hit只有忧、5~7hit忧+亚子、8~11hit亚子+阳葵
轴参考上一篇的影片,5次普攻+1次NS+1次EX
总之我没算错太多的话,第一根柱子击杀率为
绊20:17%
绊30:20%
绊40:25%
绊50:30%
我看影片没打死剩一点也还是能打就是,不过我不知道要剩多少是可以接受的范围
实战上影响更多的是上BUFF的速度,可以参考推文的补充
HOD一发EX过半率(同上练度,亚子阳葵全覆盖,HOD少两万血)
绊20:38%
绊30:40%
绊40:43%
绊50:47%
HOD这边差别比较小,我想主要原因是只有最後一下吃到CC加成,所以基本上只在骰最後
一下的安定值
绊20跟绊50的mika在攻击力差90
那麽小知识时间
三星亚子跟专一亚子,攻击力支援值差94
也就是说其他条件不变的情况下
专一亚子+绊20mika=三星亚子+绊50mika
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_
mbhDiiB07QS2nUbPsQlb8F3ExqfqG09QPNygOB38OY/edit#gid=216947223
(实际上没什麽用到的计算表格)
我没有很确实核对数字有没有超出影片范围,但看起来差不多就是,有任何错误请说
计算的攻击力上有些微差异,可能是小数点四舍五入後累积的差异?但最终伤害看起来差
几十几百而已,应该不太有影响
我本来想说表格拉一拉是不是有办法直接跑出击杀柱子的机率,但结果似乎不行(也可能
是我不会就是),最後还是用程式跑了一下;我程式在进位上写的比较随便,结果可能稍
微没那麽精准,仅供参考
--
圣娅
https://twitter.com/SyHan__/status/1666373681751400458/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/FyAmBuPaYAA8nfA?format=jpg&name=large
https://twitter.com/A_Ayarei17/status/1666632719252750337/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/FyERoAvaUAAW-OI?format=jpg&name=large
https://twitter.com/aoaorioa/status/1671110135660281860/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/FzD5EfaaEAMSqbM?format=jpg&name=4096x4096
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1F:推 joker4946: 我绊20,第一根有轮椅开专应该不至於这麽夸张? 06/27 20:26
2F:→ joker4946: 平板玩家,我体感击杀率大概5050就是 06/27 20:26
3F:→ zseineo: 实战上跟你轮椅上多快有关 06/27 20:26
更正:buff上的速度,毕竟轮亚都很有影响力
4F:→ joker4946: 除了轮椅最後一个来明显会慢以外都是马上上吧 06/27 20:27
5F:→ zseineo: 我是用上篇某个举例来看,实际上你轮椅完整覆盖的话 06/27 20:27
6F:→ zseineo: 我看一下好了 实际上没算过XDD 06/27 20:28
7F:→ zseineo: 能全覆盖击杀率99%的样子 5050大概是前3HIT没覆盖到 06/27 20:34
8F:→ zseineo: (轮亚同时覆盖的状况,大概知道就行 06/27 20:34
9F:推 lolicon: 有时真的是大力出奇蹟 明明柱子血量还有5成以上 然後 06/27 20:35
10F:→ lolicon: 就最大的EX一发带走了 06/27 20:35
11F:推 joker4946: 我5050通常是因为最後来轮椅的机率有33% 06/27 20:35
12F:推 boluobread: 击杀率跟过半率这着眼点蛮好的,我只想着算伤害差异 06/27 20:35
13F:→ joker4946: 然後其他两种情况偶尔失误or骰超烂就会拆不掉 06/27 20:36
14F:→ boluobread: 反而没有实际算过这最重要的部分 06/27 20:36
15F:→ zseineo: 因为我觉得伤害差异一般人不好理解到底差别在哪,你跟我 06/27 20:37
16F:→ zseineo: 说伤害差一万两万的很难体会XD 06/27 20:37
17F:→ zseineo: 这篇对我来说最有收获的是发现亚子=30绊,我之後昇亚子 06/27 20:41
18F:→ zseineo: 更有理由了( 06/27 20:41
19F:→ zseineo: *专一亚子 06/27 20:41
20F:推 joker4946: 後排一星大概差150攻击力左右吧,开专那次差比较多 06/27 20:42
21F:推 SecondRun: 轮椅来的顺序才是重点 06/27 20:52
22F:推 boluobread: 样本..真的没关系,本体就算了,柱子的样本要取会取到 06/27 20:53
23F:→ boluobread: 像对穿肠那样呕几两血 06/27 20:54
24F:→ boluobread: 本体我只打算取20次ex的数据就是了,剩下算的摸拟一下 06/27 20:56
25F:推 lolicon: 升啦升啦 总力更好凹了 要不要升到专二(喂 06/27 20:56
26F:→ boluobread: 算击杀率我也很有兴趣,但我把放资料的电脑休眠了(ry 06/27 20:56
27F:→ zseineo: 没关系反正HOD都过了 只有国际服的能看(? 06/27 20:59
※ 编辑: zseineo (36.225.225.170 台湾), 06/27/2023 21:06:17
29F:→ boluobread: 本体如果用auto然後时间真的抓得很好,第10hit也会吃 06/27 22:08
30F:→ boluobread: 到cc加成(第9hit我不确定,也许第10hit吃到是极限) 06/27 22:08
31F:→ boluobread: 但本体的确是在骰安定值没错,还有最重要的出手时机 06/27 22:09
32F:→ boluobread: 稍微跑题了,另外想请教一下你的击杀率是怎麽计算的 06/27 22:11
33F:→ zseineo: 就乖乖的写程式模拟伤害跟目标血量 看打完一套有没有死 06/27 22:12
34F:→ boluobread: 感谢,我也打算要这样做,只是想说会不会有其他计算的 06/27 22:14
35F:→ boluobread: 方式(?) 06/27 22:14
36F:→ zseineo: 我是觉得理论上应该有,但我查了跟问了ai之後...看不懂 06/27 22:15
37F:→ zseineo: XDDD 06/27 22:15
38F:→ boluobread: 对诶,还有万能的chatgpt大神 06/27 22:16
39F:→ zseineo: 机率与统计都还老师了(躺) 而且我确定在学的时候没学过XD 06/27 22:28
40F:推 boluobread: 我连还都没得还,太苦了 06/27 22:40
41F:→ boluobread: 光论知道应用的话,最近看到最有料的还是那篇搬出 06/27 22:41
42F:→ boluobread: greedy跟蒙地卡罗的,後面那个名词还愣了一下才想起 06/27 22:42
43F:→ boluobread: 大学ml好像有摸过类似的玩意,虽然不了了之 06/27 22:42
44F:→ boluobread: *知识应用 06/27 22:43
45F:→ zseineo: 那边就是我没学过的领域了XD 06/27 22:48
46F:推 RamenOwl: 灌到绊50也太累… 06/28 03:06
47F:→ iuytjhgf: 当初为了打剧情大家不是抢着灌咪卡的绊吗? 06/28 13:28
48F:→ pirrysal: 甚麽剧情这麽困难?居然要最强角色才能打? 06/28 13:57
49F:→ zseineo: 是活动的部分 剧情关本身没难度 06/28 13:59