作者CRChen (what's my time?)
看板BlizzHeroes
标题[情报] 平衡更新 12/18
时间Thu Dec 19 05:22:12 2019
https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23239993/
《暴雪英霸》平衡更新档说明 - 2019 年 12 月 18 日
《暴雪英霸》刚刚推出了英雄平衡性更新!继续阅读以了解更多细节。
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一般
欢乐玩具 2 活动任务
欢乐玩具 2 是《暴雪英霸》的冬季活动,活动将从 12 月 16 日当周开始举办至 2 月
3 日当周(太平洋标准时间)。掷出骰子,完成任务,并与喀喀笑墨菲斯托在万象界域的
桌游里一起冒险拿酷炫奖励……品嚐复仇的甜美滋味!
战利品
在玩具 2 活动期间,所有透过升级进度、英霸大乱斗或者花费金币所取得的战利品都会
是全新的欢乐玩具战利品。(英雄限定战利品将维持不变。) 以上所展示的期间限定物
品大部分都只能从全新的欢乐玩具战利品中取得。你还能获得来自以往年度的冬季活动限
定版战利品的物品!
游戏平衡
现在当玩家获得控场免疫时,不再会被致盲,而且原有的致盲负面效果也会消失。
开发者说明: 我们在看完玩家最近所提出的意见回馈之後,发现控场免疫会移除沉默的
负面效果,但却不会移除致盲的负面效果。控场免疫最一开始的设计,是为了要移除会导
致玩家无法控制游戏角色的负面效果,但是这样的设计理念对於沉默的判定有些模糊,因
为被沉默的英雄虽然无法使用移动技能,但是仍然可以自由移动。所以我们之前才决定要
让控场免疫也能移除沉默的负面效果,但是我们知道,对於自动攻击型的英雄来说,致盲
几乎等同於沉默。我们想要尝试这样的改动,看看结果如何。致盲在过去一直是很强大的
控场效果,在经过这次的改动之後,那些原本会被致盲效果大大压制的英雄将有机会表现
得更好。
经验之球
使用技能或基本攻击杀死小兵的英雄会自动从小兵身上获得经验值。
经验之球在移动至英雄身上的过程中不会再因为超过时间而消失。
但是如果英雄在还没碰到经验之球之前就离开经验之球的范围,那麽经验之球还是会在时
间到之後消失。
原本经验之球掉落之後要等待 0.5 秒才能捡取,这样的延迟时间已被移除。
开发者说明: 我们对於经验之球的设计充满期待,它能够让玩家更清楚看出来自己是怎
麽获得经验值的,但是有玩家反应说,许多英雄在收集经验之球的时候有很大的困难。我
们还是觉得应该要保留经验之球的仅限捡取机制,不过我们也能理解玩家的感受,日後英
雄在击杀小兵时可以直接从他们身上取得经验值。就整体上而言,我们相信这样的改动可
以促进英雄之间的互动,也很期待看到这个改动在接下来的赛季期间会有什麽样的发展。
我们也有推出几个游戏体验方面的改动,应该可以让玩家更容易捡取经验之球。
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收藏品
许多季节性收藏物品都将回归,并可於限定期间内透过战利品或是铸造方式取得!
(略)
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英雄
肉盾 斗士 治疗者 近战 远程
阿努巴拉克 死亡之翼 奥莉尔 伊利丹 加利
丘 索尔 亮翼 萨姆罗 葛雷迈恩
乔安娜 瓦里安 乌瑟 纳奇班
伊芮尔 札迦拉
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肉盾
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阿努巴拉克
天赋
等级 10
食腐蝗群 [R1]
伤害由 62 点提高至 68 点。
治疗量从 21 点提高至 24 点。
等级 16
衰竭 [E]
法术强度减少的持续时间从 4 秒延长至 5 秒
冥土甲虫 [特性]
新增机制:使甲虫的生命值提高 20%。
开发者说明: 这次帮阿努巴拉克改强的是某几个已经失去竞争力一段时间的天赋。尤其
是冥土甲虫,这个特性现在使用起来应该会更可靠,就算阿努巴拉克没办法一直对敌方英
雄使用基本攻击,也可以走甲虫流。
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丘
基本
蓄力猛拳 [Q]
蓄力到最远距离的引导时间由 4 秒降低至 2 秒。
天赋
等级 1
皮粗肉厚 [特性]
新增机制:在使用巨魔之肤时,丘的移动速度增加 15%。
等级 7
狂怒恢复 [特性]
新增机制:在使用加利的巨魔之怒时,被加利的畏怖魔弹击中的敌方英雄所获得
的治疗量降低 35%,持续 4 秒。
等级 13
暮光之护 [主动]
护甲加成从 100% 提高至 200%。
开发者说明: 我们已经很久没有关照这位崇拜古神的巨魔了,所以我们把丘的几个较弱
的天赋改强,同时降低蓄力猛拳的引导所需时间,让他可以冲到更远的地方。这样子应该
可以让丘的 Q 流变强,同时也能让他在打团战的过程中变换位置。
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乔安娜
基本
生命值由 2700 点降低至 2625 点。
生命值恢复率由 5.625 点降低至 5.469 点。
天谴(W)
伤害由 58 点降低至 55 点。
开发者说明: 乔安娜俨然已经成为肉盾界无与伦比的存在,她目前在高端场里的使用率
高居第一。有监於此,我们要稍微调低她的生命值,并且取消之前对天谴所做出的强化。
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斗士
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死亡之翼
基本
生命值由 3200 点降低至 2920 点。
生命值恢复率由 6.67 点降低至 6.08 点。
焚烧 [W]
伤害由 85 点降低至 80 点。
猛袭 [E]
伤害由 42 点降低至 40 点。
猛袭末端所造成的伤害由 80 点降低至 75 点。
大灾变 [R]
周期性伤害由 12 点降低至 11 点。
天赋
等级 1
巨龙之威 [特性]
治疗量由 40% 降低至 30%。
等级 7
天降毁灭 [E]
治疗量由最大生命值的 5% 降低至最大生命值的 3%。
等级 10
灭世燃烧 [R1]
伤害加成由 150% 降低至 100%。
等级 16
源质铠甲 [主动]
护盾值由失去生命值的 35% 降低至 30%。
开发者说明: 死亡之翼果然不会让人失望,他自从来到万象界域之後,把在场的各位都
杀得不要不要的。大灾变以及灭世燃烧这两个技能尤其强大,所以我们要大大削弱这两招
。除此之外,我们也要削弱某几个过强的天赋,并稍微调降毁灭者形态的威力。但是即便
做出如此多的改动,我们仍然认为死亡之翼会是团队里的得力助手。
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索尔
天赋
等级 1
雷霆万钧 [Q]
全新机制:[被动] 增加闪电链的弹跳次数 1 次。在使用闪电链击中敌人的 8 秒
後,索尔对该名敌人的下一次基本攻击会赋予索尔一层霜狼韧性。如果目标是敌
方英雄,则索尔还会对敌人造成等同於最大生命值 2% 的伤害,并获得同等的治
疗量。
开发者说明: 元素回响和闪电轰击这两个天赋都挺强的,在不同的场合各有用途。雷霆
万钧相比之下显得较不管用,所以我们想要帮这个天赋增添一点新意。我们保留了这个天
赋的特色,一样要先用闪电链打中敌人,之後再次攻击敌人才会获得加成效果,但是现在
的加成效果还可以让索尔对敌方英雄造成额外伤害,并同时累积霜狼韧性。
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瓦里安
天赋
等级 20
狂乱 [R3]
不再提高瓦里安的攻击速度 15%。
新增机制:提高英勇打击的伤害 25%。
开发者说明: 我们对於先前改强狂乱的做法不是很满意,因为玩家原本已经习惯了瓦里
安的基本攻击的攻击速度从头到尾都相同这件事,但却忽然要适应不同的攻击速度。因此
,我们把攻击速度调整了回来,并改成提高英勇打击的伤害,藉此来拉抬他的持续伤害。
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伊芮尔
天赋
等级 1
无畏护甲 [被动]
物理护甲加成的持续时间从 2 秒提高至 2.5 秒。
等级 7
神圣复仇者 [E]
新增机制:以最大蓄力状态的复仇之怒击中敌方英雄时还会提高这个技能的伤害
25%。
等级 16
圣殿骑士之裁决[W]
伤害从最大生命值的 6% 提高至 7%
神性恩典 [特性]
冷却时间降低幅度从 1.5 秒提高至 2 秒。
神圣愤怒 [被动]
扩散伤害加成从 20% 提高至 30%。
等级 20
荣耀圣言 [R1]
新增机制:伊芮尔因为承受伤害所获得的治疗量从 50% 提高至 75%。
友方治疗距离从 8 格提高至 12 格。
开发者说明: 这些改动强化了伊芮尔的等级 16 天赋,目的主要是提升伊芮尔在游戏後
期的强度。我们想要让她变得更有存在感,但是不能太超过,免得她可以单人撑线,所以
我们决定让她在升到等级 16 时可以来个大爆发。
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治疗者
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奥莉尔
天赋
等级 10
复生 [R1]
被复活英雄的生命值从 50% 提高至 100%。
复活前的延迟时间由 5 秒降低至 3 秒。
新增机制:奥莉尔现在可以看到自己的灵魂。如果奥莉尔在阵亡之後按下 R,将
会对自己施放复生。
开发者说明: 我们想要大幅强化复生,让这招不至於比水晶圣御弱太多。现在奥莉尔可
以复活自己,这样子当敌人集火攻击她的时候,她还是能够发挥威力,而且复活的速度也
有变快,复活後的生命值更是全满。
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亮翼
天赋
等级 1
强效变形术 [W]
机制调整:变形术的距离提高 30%。如果亮翼在将目标变形後的 2 秒内以秘法光
弹的中心区域击中任何一位敌方英雄,变形术的冷却时间将降低 7 秒,亮翼也会
获得 50 点法力值。
开发者说明: 亮翼在经过上一次的调整之後,天赋已经变得更加完整且全面,但还是有
点难以触发强效变形术的效果。现在亮翼不一定要击中被变形的目标,而且也有稍微多一
点点的时间可以触发冷却时间降低的效果。此外,我们还将冷却时间的降低幅度从 6 秒
提高至 7 秒。
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乌瑟
基本
生命值由 2156 点降低至 2075 点。
生命值恢复率由 4.49 点降低至 4.32 点。
天赋
等级 20
圣光庇护 [R1]
全新机制:原施放目标附近生命值最低的友方英雄也会获得圣盾术,而且圣盾术
的持续时间提高 1 秒。
神性飓风 [R2]
冷却时间降低幅度从 20 秒提高至 40 秒。
圣佑术 [特性]
全新机制:将虔诚所提供的护甲值提高至 40 点,持续时间提高 0.5 秒。
开发者说明: 乌瑟目前的角色定位有点奇怪,因为他近期的胜率大幅提高,而且他在高
端场常常变成主坦的角色。我们觉得英雄能够偶尔顶替其他角色的职务是件好事,但是整
体来说乌瑟有点太强了,所以我们要稍微调降他的生命值。顺带一提,乌瑟的等级 20 天
赋跟葛雷迈恩的状况有些类似,长久以来玩家都只选择同一个天赋,也就是救赎。我们也
会大幅改强其他同层的天赋,让这些天赋不至於落後。希望这麽做不会让他的胜率飙涨,
毕竟救赎一直以来都是相当强大的天赋。我们已经做好准备随时再对乌瑟做出调整。
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近战刺客
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伊利丹
基本
生命值从 1650 点提高至 1725 点。
生命值恢复率从 3.44 点提高至 3.59 点。
天赋
等级 16
炽炎烙印[被动]
伤害从最大生命值的 8% 提高至 9%
开发者说明: 只是给伊利丹多一点点的生命值而已。安啦。
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萨姆罗
基本
基本攻击伤害由 110 点降低至 102 点。
镜像 [Q]
冷却时间由 18 秒降低至 14 秒。
持续时间由 18 秒降低至 8 秒。
现在每当镜像或是萨姆罗对敌方英雄使用基本攻击时,镜像的持续时间就会提高1秒。
镜像的基本攻击伤害从 9 点提高至 11 点。
风之步 [E]
新增机制:风之步启动的每一秒,萨姆罗都会获得最大生命值 1% 的治疗量。
镜像传送 [特性]
冷却时间由 25 秒降低至 14 秒。
天赋
等级 1
剑术之道 [W]
物理护甲降低幅度由 10 点降低至 5 点,最多可以叠加 3 次。
物理护甲减益效果的持续时间从 2 秒提高至 2.25 秒。
新增机制:现在镜像在攻击时也可以让敌人的物理护甲降低。
风之道 [E]
在攻击敌方英雄时不再会降低风之步的冷却时间。
新增机制:萨姆罗在施放风之步时会获得最大生命值 5% 的治疗量。
等级 7
燃刃 [W]
修正当玩家选择幻术宗师时,镜像无法造成燃刃的额外扩散伤害的错误。
苦痛幻象 [W]
伤害加成由 45% 降低至 35%。
新增机制:现在当萨姆罗对敌方英雄使用致命一击时,会降低镜像传送的冷却时
间 10%。
粉碎猛击 [W]
不再会给予致命一击 2 次的使用次数。
冷却时间降低幅度从 1.75 秒提高至 2 秒。
新增机制:对敌方英雄所使出的致命一击会提高萨姆罗的基本攻击伤害 15%,持
续 4 秒,最多可堆叠 3 次。
等级 10
剑刃风暴 [R1]
冷却时间由 110 秒降低至 25 秒。
伤害由 47 点降低至 36 点。
持续时间由 4 秒降低至 3 秒。
移除机制:剑刃风暴不再会给予控场免疫效果。
新增机制:现在剑刃风暴在持续时间内会给予萨姆罗 25 点护甲。
幻术宗师 [R2]
冷却时间由 10 秒降低至 8 秒。
等级 13
钢铁幻象 [Q]
冷却时间缩短幅度由 1 秒降低至 0.75 秒。
等级 20
死亡剑舞 [R1]
伤害从 25% 提高至 30%。
新增机制:如果萨姆罗使用剑刃风暴击中敌方英雄至少 25 次,则直接重置剑刃
风暴的冷却时间。
三剑式 [R2]
镜像的持续时间由 36 秒降低至 16 秒。
开发者说明: 这些改动的目的是为了要限制萨姆罗分推的能力,幻术宗师的调整幅度尤
其巨大,同时我们也希望能透过这些改动提高他出现在团战的频率。技术好的萨姆罗不好
对付,尤其是当萨姆罗都不直接与敌人交战、大部分时间都拿来操作远在天边的分身时更
是如此。在经过上述的调整之後,这种情况应该不会再那麽常发生,而且萨姆罗也会有更
多的诱因直接与敌人开战。
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远程刺客
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加利
天赋
等级 1
给我前进![Z]
新增机制:推一把的移动速度加成从 25% 提高至 35%。
看到你啦![被动]
新增机制:击杀基尔罗格之眼所需的基本攻击次数提高 1 次。
等级 7
暗焰狂烧 [Q]
每层的伤害加成从 8% 提高至 12%。
等级 13
暮光散射 [W]
新增机制:使畏怖魔弹的冷却时间降低 1 秒。
等级 16
铅球魔弹 [W]
昏迷持续时间由 0.75 秒提高至 1 秒。
暗影慢步 [被动]
全新机制:加利的每一个基本技能都会使敌方英雄缓速 15%,持续 4 秒。此效
果可堆叠 2 次。
开发者说明: 加利的情况与丘类似,我们想要多多关照一下他的天赋。铅球魔弹和暗影
慢步在被改强之後,有望追上其他天赋的脚步,而且他的天赋树整体来说也有变得更强。
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葛雷迈恩
天赋
等级 7
易燃药剂[Q]
机制调整:使吉尔尼斯鸡尾酒的冷却时间降低 2 秒。在完成任务之後,使吉尔尼
斯鸡尾酒的冷却时间再降低 2 秒。
等级 20
兽性解放 [R1]
全新机制:使直攻要害的伤害提高 25%。如果成功使用直攻要害击杀敌方英雄,
则重置葛雷迈恩所有技能的冷却时间。
吉尔尼斯轮盘 [R2]
全新机制:使诅咒子弹的冷却时间降低 20 秒,但使诅咒子弹的伤害降低至敌方
英雄目前生命值的 30%。
锐齿利爪 [特性]
新增机制:使利爪挥击的伤害提高 100%。
开发者说明: 葛雷迈恩的部分,我们决定让玩家在完成易燃药剂之前就可以先享有一部
分的冷却时间降低效果,这麽做可以提升这个天赋的基础强度,并帮助葛雷迈恩完成任务
。除此之外,我们也有调整他的等级 20 天赋的多元性,这部分尚有改善空间。我们大大
改强他的其中 3 个天赋,让这些天赋可以比得上猎人火枪,也就是原先最受到玩家青睐
的选择。现在的兽性解放让玩家更容易可以触发直攻要害的效果,而且在触发效果的同时
,还能重置其他技能的冷却时间,进一步提高葛雷迈恩的机动性和伤害能力。吉尔尼斯轮
盘的部分,我们想要试试看把诅咒子弹改成有点类似於第四个基本技能的模式,让玩家在
团战里可以反覆使用诅咒子弹,或是使用诅咒子弹来骚扰敌人。除此之外,新版的锐齿利
爪也让利爪挥击成为了主要的伤害来源。
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纳奇班
天赋
等级 1
深渊魔物 [被动]
每次完成任务所获得的法术强度加成由 10% 降低至 5%。
开发者说明: 上次调整深渊魔物调整得有点太过头了,所以我们要调降深渊魔物所给予
的法术强度加成。
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札迦拉
天赋
等级 16
锯齿尖刺 [特性]
基本攻击的伤害加成从 30% 提高至 40%。
开发者说明: 耶,改强了。
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错误修正
一般
修正可以透视战争迷雾看到敌人的经验之球的错误。
修正已经拥有排名和尚未拥有排名的帐号无法组队一起加入非排名模式对战的伫列的错误
。
目前的排名对战赛季已经被重新命名为 2020 年第 1 赛季。
2019 年第 3 赛季的赛季奖励头像现在会显示出 2019 年的字样了(原本显示的是 2020
年)。
英雄
萨姆罗
现在当玩家搭配致命一击和无情斩击时,致命一击的加成效果会正确地给予 50% 的额外
伤害。
怀特迈恩
施放狂热不再会打断引导效果。
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1F:推 starjack2001: 萨姆罗那三小......风之步回血也太强了吧 12/19 07:33
2F:推 felaray: 奥莉尔的复活感觉改的不错 12/19 08:46
3F:推 felaray: 大剑师的R减CD也是改很大 12/19 08:55
4F:→ felaray: 狼人也是 都蛮想试试看的 12/19 08:56
5F:推 liuba: 原来天使改这样,想说昨天会战天使开场被抓掉打完怎还活着 12/19 09:14
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8F:→ seventeenlig: 不过看官方这说法,其实+20%很强? 12/19 10:31
9F:推 chuchu000: 永久+20%要怎麽不强 12/19 11:18
10F:→ chuchu000: 感觉奥利尔的复活有改到点啊 不知道会不会太op 12/19 11:19
11F:推 REDF: 之翼改动超有感... 我真的carry不了智障队友了= = 12/19 11:41
12F:推 kassdy: 自从点了深渊之後 圣率扶摇直上 不再是那麽後期的角色了 12/19 12:13
13F:→ olkl1234: 天使变萨满自爬 12/19 12:53
14F:→ seventeenlig: 那剩10%之後还能点吗,之前没玩到几场感觉亏亏的 12/19 17:47
15F:推 felaray: 我还真没点过深渊QQ 12/19 20:14
16F:推 hardyuse: 奥利尔先被秒可以自己爬起来了 wow 12/21 15:08