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ps: 这篇要转载请自便,但请附上出处。 AMA 是reddit上常有的,ask me anything 的意思 会有游戏开发者回答玩家的发问 很「非正式」,不过至少是开发者与玩家直接对谈, 值得一提的是,有玩家发现开发团队这次有两位新成员加入AMA 其中一位其实已经加入团队很久,而另一位似乎是新加入的 (不确定本人有无回应) 不过值得庆贺的是,偶尔还是会有正面好消息的对吧? 以下不负责任乱翻,有的照意思翻,有的随便翻 Q. 有人问说有没有可能有「官方资料库」供大家使用? A. 基於隐私问题,不太可能把玩家的rp资料开放给大家。不过之後也不排除 开放一些像胜率、平衡之类的, 无论如何,为了游戏不要死,大家都是在同一条船上的。 按:之前写hotsapi的玩家跳出来请求金援,毕竟他无偿工作几个月, 还要付一些频宽与设备的费用。 之前大家很熟的hotslogs 也是使用hotsapi的资料, 附上网址,大家可以参考 https://hotsapi.net/ Q. 有没有可能加入「观战模式」? A. 我们想,也考虑过,不过有很多问题难解。 Q. 玩其他共雪游戏的朋友很难跳过来玩,因为他们也没钱玩他们想玩的英雄, 有没有可能,根据他们在其他游戏的"活动"给些奖励? 1.譬如WOW 120级,送希瓦娜斯跟安度因 2.完成夺魂之镰,送玛瑟尔跟奥莉尔 3.玩20场过O气W排位赛的,可以得到源氏跟d.va 之类的? A. 有道理,我们会试试能做到什麽程度。 Q. 为什麽桑雅可以Q 向死翼,但黑女人不能E 向死翼? A. 我们在开发黑婊子的时候,遇到不少问题,然而让她脱离控免的角色, 可以说是最优雅的解决方式。以下故事很长 在遥远的故代,我们正在重制老陈跟黑鸡八女,在测试场时,黑女人 跟老陈在敌队。血战正酣时,黑鸡八女E--> <--老陈Q 然後两人就无尽华尔滋,飞升向天空然後从万象界域消失了! 众人笑翻。 黑女人的E 会绕着目标旋转,会持续且同时让自己的位置改变; 同时老陈的Q 会飞向目标,而目标一直改变位置,让老陈一直跟 同时老陈会「飞」高一点,所以两个人就一起升天了。 我们玩越多场,越发现这问题其实不单纯,一起飞天的名单可以列超长: 凯莉根、瓦王、卡西雅、伊利丹…… 如果要一个一个编修,既麻烦,又可能有其他没改到的状况。 我们就想啊,如果让黑婊子在转的时候是无法指定 (not be targeted) 这样是不是就解决问题啦? 没~如果 老陈的Q 跟 黑鸡八女的E 同时施放,问题一样发生.... 没事儿,小问题,只要让黑婊子的E 附加晕眩,这样目标就不会动啦啦啦啦 啦啦啦~~~~除非目标是控免 所以啦,最佳解法就是,让黑女人的E 无法绕着控免目标转 这也刚好给了这个黑婊子一个弱点,不然她本来太她妈鸡八强了。 按:所以她的弱点还是程式逻辑上不小心顺便产生的,你说她鸡不鸡巴? Q. RP 附加玩家的RK等级? A. 好喔,我们试试看 Q. 你们有什麽问题要问吗? A. 无限回圈。没啦,他是回答, 「你们平常都玩什麽模式?为什麽不玩另一种模式?」 底下大家就回覆啦~ 有人玩AI 是因为打RK 太累啦 有人玩QM是因为联赛都要补位玩坦补,或是朋友跟自己RK差太多 玩联赛是为了奖励、为了解任务 按:看来世界上多数的伺服器,排联赛的时间不是问题耶~ 只有台韩服要等超久 Q. 啊你们以前不是说要评估玩家的表现来加减mmr,而不只是靠胜负? 以前你们说,等时机成熟之後要放上来,啊现在时机成熟了没呀? A. 我们这麽做不只是为了定位玩家的mmr,而是要让玩家知道别人玩同个角色 会怎麽玩,且能够自己精进,我们有些很棒的点子,但目前没有预计完成 的时间。 按:大家保持期待,反正这样的东西听多也麻痹了~ Q. 开发过程中想过最狂的天赋/技能? A. 第一代的克罗米的大绝:全地图变慢。 开发过程中,一个确定版本的天赋/技能,可能有十个以上的提案丢出窗外.. 另一位开发者说, 买英雄系统! 这是比alpha还早的版本,那时候连天赋都没有,那时游戏中还有「金币」 你可以花不算多的钱,随时买换上场的英雄 当时这个版本持续了蛮长的时间,大家花了不少时间在这meta上 Q. 莫奇死後去哪啦? 你们的背景设定是什麽? A. 转世吧? Q. 经验球等於鼓励玩家「控兵线」,这样hots变得更lol,兵线都冻在中间。 你不想杀敌人,让敌人推线,你好控线.... 「好玩家」现在是要理解机制,控线而不是推线。 有时玩qm 不推线还会被嘴,这当然不是重点啦,不过你懂的对吧。 A. 我照我的理解来讲,希望能不让大家误解 1. 控线一直都是这个游戏的重点之一,越高端尤是。有时你会希望 兵线推到你家门口,尤其对面压很凶的时候。 2. 我不觉得兵线冻在中间是坏事。但是整场都这样,绝对是坏事, 毕竟我们希望大家能打凶一点。 3. 紫球让大家没办法龟,你得操作上或是策略上用点心思, 才有办法顺利捡到紫球。 4. 我们跟其他moba的节奏还是不一样的。有人说,吸经验时,就是 两个人站在他们小兵附近,然後什麽事都不做,我觉得我们游戏不是这样, 我们会有2、3或4人在不同时间跑线或抢机制,机制很重要啊不跑不行。 你还得分人去吃野。所以我不觉得「兵线会冻在中间」这种事。 整体来说,你说得也没错,而且这改动很重大,但这也是我们持续追求的方向, 但跟其他的更动一样,我们也会修正、移除或保留,这取决於成效如何罗。 Q. 被亮翼变羊的人不能进门,这是bug! 变羊没定身,那羊甚至还有翅膀跟脚! A. 呃~ 我觉得要有手指头才能开门..... Q. 有没有关於「单线随机大乱斗」的消息。修改或是计画什麽的? A. 我们有讨论过把现有的地图轮调换掉,换成大家一起排「随机乱斗模式」, 那就要重新设计奖励模式。我们也想过让英雄选择方式更多样,像是更多选择, 或是像开箱那样可以reroll。 Q. 这是不是表示还能玩到之前的乱斗地图? A. Sadly, non-ARAM Brawls are pretty expensive to maintain. We'd love to keep the Brawl mode hidden, and set up something fun there, for a week or two, on special occasions, such as seasonal events. 其实不幸的是,非单线随机大乱斗ARAM,要维持的成本很高。我们宁可让撤下乱斗, 然後一周或两周以特殊事件放上线,就像赛季任务或特殊事件那样。 按:我其实不懂他们的pretty expensive是什麽意思,成本是指麻烦还是昂贵.... Q. 有可能常请 kevin回来配音吗? A. 他这次答应我们也很开心,下次不排除再邀他配音。 先到这吧~ --



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1F:推 LordOfCS: 推 12/08 14:53
2F:推 fly9588: 推 12/08 14:56
3F:推 starjack2001: 黑人不愧是黑人,就是猛 12/08 14:59
4F:推 lich7711: 看到黑婊子狂笑 12/08 16:17
5F:推 fransice7: 可是像 战争雷霆War Thunder 那种大型多人载具对战game 12/08 18:17
6F:→ fransice7: 很早以前就有伺服器RP了.....由伺服器端记录全部的战斗 12/08 18:18
7F:→ fransice7: 所以可以找到任何一场战斗的RP 12/08 18:18
8F:→ fransice7: 然後每个玩家的战绩数据也通通都查的到 12/08 18:19
9F:→ fransice7: 隐私问题的点是在哪?不太懂 ...... 12/08 18:21
10F:推 sumarai: 自己的RP为什麽要给别人看? 12/08 20:03
11F:→ sumarai: 玩家自己愿意提供的另当别论,更何况RP还包含对话内容 12/08 20:04
12F:推 ian115: 推翻译 12/08 20:24
13F:推 LayerZ: 笑死,身为游戏程式看到解席拉E BUG超有感 12/09 10:17
14F:→ LayerZ: 看到克罗米那段也超有感..企划面... 12/09 10:21
15F:→ LayerZ: 隐私? 就会有人就不想让别人看自己打的阿 12/09 10:22
16F:→ LayerZ: 比如战队在开发新战术的时候...算了当我没说,补个干 12/09 10:22
17F:→ sanden: 给他小无敌这麽OP原来是怕产生奇怪BUG现象? 12/09 14:44
18F:推 fransice7: 推,我一时没想到多人对战OL-Game跟MOBA有大不同 12/09 18:29
19F:推 Jonghaun: 这翻译好 共雪黑表子&听到麻痹 让我得到一点心里安慰 12/09 18:32
20F:推 felaray: 黑婊子XDDD 12/10 08:55
21F:推 felaray: 黑婊子除了强以外 玩家对他一点感情也没有 几乎没故事的 12/10 09:05
22F:→ felaray: 角色 不知道放来干嘛, 真想问问是怎麽会做这只. 不过答 12/10 09:05
23F:→ felaray: 案大概又是:我们觉得很cool 12/10 09:05
24F:推 george40516: 楼上 我遇过一个100多等专玩黑女人的,第二高等屠夫 12/10 18:03
25F:推 sanden: 黑婊就是最适合爱秀的人的角色,每招都是超强 12/11 00:36
26F:推 JOHNJJ: 改成要吃经验球对於全球流角色我觉得算buff 12/11 15:43
27F:推 felaray: 这几天看下来 不吃的就是不吃 12/11 20:36







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