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我想英霸玩一阵子的人都会发现, 有时候快速对战当AI随便打都是躺着赢过去, 有时候再怎麽认真都是直接被辗过去, "长期"来看,每个人的胜率就是在50%上下浮动, 请问为什麽官方要维持每个玩家"尽可能"接近50%的胜率呢? 在其他的多人对战游戏中, 技术没那麽高超的玩家,胜率会很明显地远离50%, 技术相对纯熟的玩家,胜率会大幅地超越50%, 有人知道为什麽暴雪英霸这款游戏要设计50/50吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.231.41.155
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1539049904.A.B16.html
1F:→ accjm2440: 都市传说吧 10/09 09:53
2F:推 Wangdy: 这应该也是星海2的机制修改来的,也是当年暴雪引以为豪的 10/09 09:59
3F:→ Wangdy: 机制,棋逢敌手的场子才能吸引你一直玩下去,虐人跟被虐 10/09 09:59
4F:→ Wangdy: 玩不长久,但是搬到多人队伍,又是人少的伺服器,这机制 10/09 09:59
5F:→ Wangdy: …剩下的你都知道了 10/09 09:59
6F:→ sillymon: 蛤 我以为每款游戏长期来看 在自己的位阶待久了都会50% 10/09 10:00
牌位赛的确是这样没错 不过一般NG场也会有50%胜率的现象
7F:推 Wangdy: 我也是纳闷,胜率50有值得那麽大书特书吗?不过当年星海2 10/09 10:03
8F:→ Wangdy: 是那麽宣传的 10/09 10:03
9F:推 ws1992: ai还好吧,排久一点(3 5分)大家都会玩,就是不团结 10/09 10:05
※ 编辑: k268185 (125.231.41.155), 10/09/2018 10:15:52
10F:→ ialeou: 因为玩的人少,还让老手虐菜新手根本就不用活了好吗w 10/09 10:32
新手打不赢老手不是很正常的事情吗? 就好比说 LV1打不赢BOSS一样 ※ 编辑: k268185 (125.231.41.155), 10/09/2018 10:36:18
11F:推 JamesChen: 然後呢? 然後新手就退光光 这样比较好? 10/09 10:51
12F:→ JamesChen: 你技术上升了,就会碰到更好的对手,让你技术可以再升 10/09 10:52
13F:→ JamesChen: 这样有什麽不对? 你只是想虐菜不如开 NPC 10/09 10:52
讲的好像新手一定要跟老手配在一起打一样...
14F:→ sumarai: 想虐菜+1 10/09 10:53
各种先入为主预设立场 现在ng场常常就是你说的虐菜 OR 被虐而已 赢的很无趣 输的很无力 ※ 编辑: k268185 (125.231.41.155), 10/09/2018 11:07:32
15F:推 sillymon: 所以问题不是在50%,而是把不同等级的玩家乱配在一起啊 10/09 11:21
应该说50%是系统有意乱配的结果
16F:→ accjm2440: 把不同级的玩家配在一起是另一个问题了阿 10/09 11:21
17F:推 toy123456655: 不求输赢只求打的精彩QQ 10/09 11:22
18F:→ accjm2440: 首先你要有良好的分级制度 10/09 11:22
19F:→ accjm2440: 我相信对他配对的演算法来说,一定也是把相近的玩家 10/09 11:23
20F:→ accjm2440: 配一起,但是问题是这些玩家是否真的是相同程度 10/09 11:23
※ 编辑: k268185 (125.231.41.155), 10/09/2018 11:39:34
21F:推 TGD01: 反过来想 台服人少实力差又大 还能让玩家维持50%胜率应该是 10/09 12:23
22F:→ TGD01: 值得称赞的事吧 10/09 12:23
23F:→ PunkGrass: 真的有这强制的系统吗 10/09 12:32
24F:推 rugia813: 肯定是有的 打完看一下大家胜率就很明显 常常极度不平衡 10/09 12:54
25F:推 ac06162: 如果实力相当一组 结果他练新角 这样还怪分配吗?角色很 10/09 13:03
26F:→ ac06162: 多 大多数人厉害的没几只吧 加上解任务玩不熟悉的角色 10/09 13:03
风向的变化不单只是角色熟悉度的展现 同时还包括了对局势的判断与决策 ※ 编辑: k268185 (125.231.41.155), 10/09/2018 13:06:56
27F:推 ac06162: 不过我自己有时玩不熟角色 不管风向机制 只想冲去试试看 10/09 13:27
28F:推 diadem1122: 快速每次一堆奇葩配队 也没瓦王dva桑亚之类的定位不 10/09 13:39
29F:→ diadem1122: 明确角色,却可以排出个对面坦补打近刺队伍 标准我方 10/09 13:39
30F:→ diadem1122: 一个etc 甲虫之类的软坦没近刺3远程 然後出去看我方 10/09 13:39
31F:→ diadem1122: 角色平均胜率远高於对面 遇过好几次了 说没有操控我是 10/09 13:39
32F:→ diadem1122: 不信的 就是官方恶意要你输而已 平衡不从角色下手 从 10/09 13:39
33F:→ diadem1122: 分房上操作我也是吐了 真的恶心 10/09 13:39
34F:推 SBIt: NG出莫奇对面会有李敏,出巴瑟会给你两线图,丹哥瓦王对面 10/09 13:43
35F:→ SBIt: 会有亚坦承,基本上就是BZ觉得你胜率太高要还债啦 10/09 13:43
36F:推 t77133562003: 有人练角会有怪异是真的ww 10/09 14:13
37F:→ JamesChen: 那显然在座大家都误会你了 要不你解释下不强制是怎样? 10/09 15:53
38F:→ JamesChen: 怎样不强制可以不常常出现老手打新手? 10/09 15:54
39F:嘘 i92219: 看到好多幻想出来的各种钜细靡遗的配对规则 快笑死 10/09 15:55
40F:→ i92219: 官方怎麽可能还帮角色配几线图 把BZ的配对想得太神了 10/09 15:56
41F:→ i92219: 官方的配对规则只有MMR跟 英雄类型 其他真的都是你衰小 10/09 15:58
42F:→ i92219: 什麽软坦副坦始终都是玩家自己定义的 官方只有战士跟斗士 10/09 15:59
43F:→ i92219: 不过其实在台湾分流讲配对 其实通通都是笑话 10/09 15:59
44F:→ i92219: 一个鬼城鬼到 天梯配对机制可以改回旧版的程度 10/09 16:00
45F:→ i92219: 所有的配对机制都是无效化的  人不够怎麽配都一样 10/09 16:00
暴雪铁粉安安 ※ 编辑: k268185 (125.231.41.155), 10/09/2018 16:04:56
46F:→ accjm2440: 被害妄想症吧 10/09 16:14
好喔 就当我多想了吧 ※ 编辑: k268185 (125.231.41.155), 10/09/2018 16:19:16
47F:→ felaray: 假设50%成立 排位赛只会让人想退坑 10/09 18:40
48F:推 ym010273: 你以为拿掉50%胜率机制後,你会是高胜率的那一方?哈 10/09 19:19
没人这样说阿 兄ㄉㄟˇ你一个人在幻想甚麽呢 ※ 编辑: k268185 (125.231.41.155), 10/09/2018 19:22:20
49F:推 Wangdy: 50%成立的话,青铜的50%跟大师的50%还是不一样吧 10/09 19:33
50F:推 jyunwei: 所以你只想待在下面虐新手而已嘛 10/09 20:07
51F:推 fransice7: 你一定没玩战车世界,WOT有胜率压制 10/09 20:25
52F:→ fransice7: 中位数胜率会被压制在49%左右 10/09 20:25
53F:→ fransice7: 美国佬有实测过全部数据都还在成长(优秀玩家) 10/09 20:26
54F:→ fransice7: 胜率破54%就会吃到强力胜率压制 10/09 20:26
55F:→ fransice7: 但是还是有神人强到能突破胜率压制一路冲破60% 10/09 20:27
56F:→ fransice7: 但神人只占玩家总数0.01%以下 10/09 20:27
57F:→ fransice7: WoT有个Mod叫xvm它能蒐集玩家全部战绩数据 10/09 20:28
58F:→ fransice7: 开场就能针对敌我全军的战绩加上出的坦克分析胜率 10/09 20:29
59F:→ fransice7: 你胜率太高就会发现几乎每场都会配满14个猪队友给你 10/09 20:30
60F:→ fransice7: 对战游戏配对机制有胜率平衡算见怪不怪 10/09 20:30
61F:→ fransice7: xvm那个没讲清楚,简单讲就游戏开始就能看见全部玩家 10/09 20:31
62F:→ fransice7: 战绩;然後它会计算全玩家战绩跟这场玩的坦克去算胜率 10/09 20:32
63F:→ ialeou: 当那些胜率低的人不玩了之後,你觉得自己胜率会变更高吗? 10/10 00:22
64F:→ ialeou: 当然是不会…然後弱的人越来越少,你的胜率会越来越低 10/10 00:29
我没有在乎我的胜率多低多高 我只觉得长期而言不管打得多好多烂 胜率都会逼近50%是很不正常的设计
65F:→ chunyulai: 所以就是恶性循环 老玩家丧失成就感 人会越来越少 10/10 01:54
66F:推 SuperSg: wot这样的设计对咸鱼玩家岂不是很有利? 10/10 12:51
※ 编辑: k268185 (125.231.41.155), 10/10/2018 13:20:03
67F:→ SBIt: 我个人觉得50%没问题啊,因为你会连胜->就该给你更强(跟你 10/10 13:58
68F:→ SBIt: 相当)的对手,所以单人模式做得起来(星海 10/10 13:59
69F:→ SBIt: 但是英霸有队友加上共享经验,即使平均MMR比对面高但是落差 10/10 14:00
70F:→ SBIt: 几乎很大通常会输,因为低分仔一直送头就很难打 10/10 14:00
71F:→ SBIt: 而且英霸脚色克性特性鲜明,NG还要抽地图,就算比对面高分 10/10 14:02
72F:→ SBIt: 但阵容大劣这场也很可能会输 10/10 14:02
73F:→ SBIt: 最後就是玩家总体基数不高,例如3000分玩家就是不到10个, 10/10 14:04
74F:→ SBIt: 那势必会配入低端 10/10 14:04
75F:→ SBIt: 至於NG英雄类型的匹配,有些是我觉得暴雪出包(单辅塔爹对上 10/10 14:11
76F:→ SBIt: 单辅斯杜/怀特/天使),有些是定义的同类奇葩(阿巴瑟/札莉亚 10/10 14:11
77F:→ SBIt: 同为护盾类),这应该是功能角超多但是因为太特殊其实没有脚 10/10 14:11
78F:→ SBIt: 色能公平的匹配为对手 10/10 14:11
79F:→ qbaow: 虽然长期50% 但10连败後才让你10连胜也很不爽啊 10/11 11:45
80F:→ qbaow: 隐藏分数调整似乎很慢 有些人可能5连败就quit惹 10/11 11:46
81F:→ ialeou: 所以我的意思是放任自然的话就长期而言胜率是越来越低 10/11 13:52
82F:→ ialeou: 因为玩家的成长跟游戏时间长短绝对不是线性的 10/11 13:55
83F:→ ialeou: 所以用输赢可能性各半当目标不是很合理吗 10/11 14:01
84F:→ ialeou: 总比目标是让大多数留下来的玩家胜率越来越低更合理吧… 10/11 14:07







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