作者Coshower (降落海上的雨)
看板BlizzHeroes
标题[心得] Dino专栏:谈「更有意义的游戏初期阶段」
时间Sat Dec 16 00:11:21 2017
游戏角落网页版: https://game.udn.com/game/story/10451/2877310
作者: Dino
2018 年《暴雪英霸》即将有众多更新,官方近期发布了三篇关於游戏的变动,这次会针
对「游戏初期阶段」的部分进行讨论。
官方发布的更动文章:
●研发解析:双辅助阵容
http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/21273600/
●《暴雪英霸》匿踪机制改头换面
http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/21273594/
●2018 年游戏更新:更有意义的游戏初期阶段
http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/21295033/
1.建筑方面的更动
●弹药移除
●单塔移除
●洞察目光
个人认为《暴雪英霸》在节奏上会变慢,这方面的更动对单线英雄的影响比较明显,如果
使用41分线阵容,团走路线虽然差距不大但是多少还是有影响。
我想在单线英雄的处理,暴雪注意到某些压线角色实在太强势,好比在reddit上官方Q&A
,针对2018游戏改版的提问回答中的一题:
-----
Q: 为什麽索尔的出场率低?是玩家忽略了什麽吗?还是将会有索尔的调整呢?
A: 我们认为有很多因素影响索尔在高水平英雄联赛中的使用率:桑雅在单线上的主导地
位排挤掉了许多英雄。英雄联赛中,大多数玩家选择使用桑雅,还有桑雅。而索尔不太好
对付桑雅。
-----
如上述,桑雅同时也在前几个版本被微削弱了,另一方面又有防御塔的改动,这样一来使
得压线能力弱的英雄得以生存,或许是压线噩梦的终结?
以往都是强势角迅速把弹药耗光,一旦耗光就可以一步一步馋食对手,弱势方没有支援就
很难打回来,这样也就会限制了选角多样性。
不过另一方面有好有坏,在上个比赛版本中,单线最受欢迎的英雄除了桑雅就是德哈卡(
可参考我的〈BlizzCon 赛後分析 ─ (下)〉一文)。
https://game.udn.com/game/story/10449/2831336
下个版本防御塔弹药无限,个人认为是利於德哈卡的。
面对特定英雄,德哈卡没有特别强势到可以把兵线带出,通常是在地图机制出现再藉由队
友拉打并靠全球流带优势。
未来德哈卡可以不断的龟塔,状态保持上可以更好,算是微微的Buff。
2.恢复之球鼓励碰撞
恢复之球的属性在 3 秒後从友方转为中立,也就是说在剩下的 3 秒内,双方玩家皆能拾
取恢复之球。这能让玩家有更多机会进行思考要如何对线、赢线,而有技巧的玩家所能获
得的恢复之球数量,将会是以前的两倍。
这项改动让占有优势且赢线的英雄得到补偿,防御塔变强的情况推进速度比以前来得慢,
但就算如此,基本上你可以获得两颗恢复之球来保持自己的状态。
但是在两名英雄没有明显克制的情况下,这项改动就可以在55波的对决之中,让玩家有更
多展现技术的空间了!
另外对於4人洗双线的战术中,吃球天赋得到很棒的强化。在适合的地图中,任何吃球系
列天赋都可以更快达成,4人洗双线可以最有效的发挥吃球天赋。
我们经历了从最早的吃球OP,到後来削弱,又到现在可以吃两颗球,可以说是见证了吃球
的兴衰,想必未来吃球神教将迎来一场腥风血雨。
3.战场节奏改变
●简化的机制计时器
在下列战场,第一个战场机制会於对战开始 1 分 30 秒後出现:
黑心湾
布莱西斯实验所
巨龙郡
在下列战场,第一个战场机制会於对战开始後 3 分出现:
永恒战场
诅咒谷地
恐怖花园
亡骸矿坑
炼狱圣坛
天空神殿
厄运之塔
核武战地
我们相当满意蛛后之墓以及伏斯凯亚铸造厂,因此我们不会更改这些战场的初期计时器。
●佣兵营地
【骑士营地】
骑士巫师现在将具备法术护甲灵气,为附近友军单位提供增益,包括英雄。这应该能让骑
士在与英雄一起推线时,成为更可怕的战力。
【战狼营地】
他们的基本攻击将让敌方护甲降低几秒的时间。玩家将会想在线上遇到战狼时打得更谨慎
,因为若敌队英雄与战狼一同出击,这个效果会非常可怕。
【攻城巨人营地】
未来玩家在攻城巨人营地与防守的巨人战斗时,将能闪躲他们的攻击。只要注意他们的攻
击并持续躲避,玩家就能不受任何伤害地拿下营地。
-----
以上是官方的改动资讯,这代表很多地图打法跟以前会有不同,而且更强调对线了。
好比之前说过打野时机点的SOP,都会被地图机制晚触发影响。以天空神殿为例,原本的
SOP会在第一波地图机制结束後,先打下路攻城巨人,後打上路四骑士,这样可以让四骑
士的进攻对准第二波地图机制开启的时间;但是现在机制的节奏延後,这种SOP打野时机
就得改变。
兵线上的处理也会有所不同。好比黑心湾,本来会在游戏时间50秒以前会优先把上路兵线
带出去,好在之後进行中路宝箱争夺;现在则是1分30秒後出现,开场就没必要速推上路
兵线,只需要在1分30秒前再把上路推出去即可。
可以理解成,该做的事情还是得做,只是节奏改变了。而且多数地图在机制出现之前,有
更多的单线操作可以让玩家发挥,这样也更考验玩家如何在第一波大型交火时保持好自己
的状态。
4.结语
这次的2018游戏更新非常多,看到很多人问推塔角色是不是会变得更差?个人认为还好,
因为机制延後出现,推塔角色也有更多时间去发挥。
但是以上地图上面的更动,都没隐角改动来的大,改版後的隐形角色自己觉得变得好强呀
!
之前的地图解析「万象界域走透透」系列文章,会因为这次的大更新变得过期,之後势必
得发新的地图攻略。如果有想看什麽文章的话,都可以去我的脸书粉丝团私讯或留言;喜
欢我的文章或播报的话,也不妨帮我按个赞吧!
----
代Dino贴文,喜欢他的文章的话,可以支持一下他的粉丝团唷
https://www.facebook.com/HOTS.DFF/ (对文章有相关问题想问也可透过这边询问)
Dino专栏文章列表:
http://game.udn.com/author/articles/2003/1793
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.107.163
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1513354287.A.119.html
※ 编辑: Coshower (220.135.107.163), 12/16/2017 00:12:47
※ 编辑: Coshower (220.135.107.163), 12/16/2017 00:14:07
1F:推 chuchu000: 现在吃球都有上限吧?只是比较快完成而已 12/16 00:22
2F:推 dashed: 有些没有吧 像是火法 完成後还是可以继续叠 12/16 00:29
3F:推 chuchu000: 火法比较需要还他w QQ 12/16 00:39
4F:推 chantk12: 你绝对没用过萨姆罗 12/16 00:39
5F:推 KMSNY: 我觉得战场机制可以跟着等级走啊 干嘛绑那麽死 12/16 02:07
6F:推 ckm0089: 不知道是不是幻觉 现在佣兵推线超强 以前不去理的话 12/16 02:59
7F:→ ckm0089: 过一段时间就会被打光 现在会直接外堡推到内堡 12/16 02:59
8F:推 andante6851: 不是幻觉 佣兵桑雅表示小弟变强很有感 12/16 11:56
9F:→ andante6851: 招一群拆除大队直接都更整路 12/16 11:56
10F:推 chuchu000: 破甲跟魔甲不是开玩笑的 12/16 12:58
11F:→ chuchu000: 带一坨小兵比地图机制还猛 12/16 12:58
12F:推 ckm0089: 以前巫妖王那图 任务开始前丢四骑顶多都更门牙 12/16 13:10
13F:→ ckm0089: 现在会直接都更到内堡... 12/16 13:10
14F:推 rich0519: 楼上是想说掠鸦王吗? 12/16 16:57
15F:推 starjack2001: 真要说也是乌鸦王吧 12/16 17:34
16F:→ ckm0089: 打错.....我一定是被阿萨斯控制了QQ 12/16 19:54
17F:→ airlow: 这个世界永远需要巫妖王 12/17 02:08
18F:推 spirit761127: 原po很用心 给推 12/18 12:45