作者ym010273 (黑胡椒炎)
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标题[闲聊] 浅谈联赛排位升阶速度
时间Wed May 31 21:13:15 2017
之前英霸知名实况主chu8挑战从铜牌上大师要花多久时间
完成挑战总共花了163场,
胜率75.5%,124胜40败,164场结束上大师
看到这卓越的成绩,我想试者简单的分析
一般人爬分,需要付出多少时间叠场次、需要多高的胜率要多久才能晋级
胜率分别设定为51%~55%、60%、65%、70%做成简易表格
然後我把牌位跟积分量化方便做计算
牌位:青铜>白银>黄金>白金>钻石>大师>宗师
每个位阶有1000点积分,积分满1000点即可晋级到下一阶,如铜四到铜三
大师以上之後就没有牌位,只有纯粹的积分,大师积分总额前两百名为宗师
赛局
胜利可获得
200积分,
失败则失去
200积分
有时候会因隐藏MMR或是配对不均衡
系统会给予补正,可能有个人调整、优势调整等名目来加减分
不过为了方便统计,我只采用一般胜败±200积分,再依照胜率作期望值计算
一般普罗大众玩家的胜率会被MMR系统尽量控制在50%
假如你胜率长久以来持平50%也就是系统认为你实力目前在这位置
不管输赢都是±200积分,胜率50%代表你打无限场最终都会回到这个位置
除非你在突然进步突然运气特别好,短期内胜率提高很多才能突破窒碍
以下会有胜率表格跟事例来帮助说明
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『胜率&所需场次表格』
『51%胜率玩家从金五升阶到金四要250场』
『系统补正分数:84场我从钻三上大师』
『系统补正分数:164场chu8从铜牌上大师』
『无补正分数的情况:52%胜率银五到金五要625场』
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『胜率&所需场次表格』
手机版图片连结:http://i.imgur.com/jEksIiH.png
┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 胜率 │ 51% │ 52% │ 53% │ 54% │ 55% │ 60% │ 65% │ 70% │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│积分期望值│ 4 │ 8 │ 12 │ 16 │ 20 │ 40 │ 60 │ 80 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│升阶的场次│ 250 │ 125 │ 83.3 │ 62.5 │ 50 │ 25 │ 16.6 │ 12.5 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
(『升阶的场次』:金五升阶到金四需要1000点积分除以积分期望值即得所需场次)
做成表格再根据胜率,就能知道你到达预定目标需要大概多少场次
当胜率超过55%时系统会帮你补正加分,让你升阶所需要的场次大幅减少
-
『51%胜率玩家从金五升阶到金四要250场』
一位51%胜率的玩家想从金五升阶到金四
他需要完成
250场让金五0分累积到1000点积分才能晋阶
当然这只是粗算期望值,不过以长久超过500、1000场数据来看的确要这麽多场次
不过有时候会因为突然
神功附体、或是
中了发票连胜好几场成功晋级
但也有可能接下来吃到
姑婆芋嘴麻手麻连败喷回金五
总之胜率经过长时间的叠场次才会精准,短期内胜率可以
靠赛暴冲但不长久
-
『系统补正分数:84场我从钻三上大师』
再用我上大师的数据当分数补正说明:钻三500分开始爬分到刚上大师
http://i.imgur.com/kLP0FyW.png
我在预选完从钻三500分到大师花了
84场,赢46场败38场胜率54.8%
钻三500分到上大师需要
2.5阶也就是
2500点积分
没系统补正需要2500分除以(55%胜率的20点期望值积分)共需
125场赛局
没补正分的实际获得分数:
胜利46场获得46*200积分总共正9200分,失败38场失去38*200积分共负7600分
获得积分总计为(9200-7600)=1600点
由於我胜率有54.8%系统有帮我做分数补正
详细补正效果:所需积分2500点,玩家只有1600点,900点为补分
900点补分除以84场,平均每场
胜利多加10.7分为210分,
失败少扣10.7分为189分
也就是系统补正帮我省下了(125-84)=41场,节省了
32.8%的时间
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『系统补正分数:164场chu8从铜牌上大师』
chu8从铜牌花了163场,
胜率75.5%,124胜40败,164场结束上大师
由於不知道从铜几开始爬,我假设chu8从铜五零分开始爬到大师
从铜五0分到大师需要
25个阶级共
25000点积分,75%胜率积分期望值为100分
也就是需要25000点总积分除以期望值100分共需要
250场赛局,不论系统补正的情况下
164场内胜利124场获得124*200分=24800分,失败40场失去40*200分=8000分
获得积分总计为(24800-8000)=16800点
想当然这样破表的胜率那系统给予的补正分数一定超夸张
详细补正效果:所需积分25000点,玩家只有16800点,差8200点为补分
8200点补分除以164场,平均每场
胜利多加50分为250分,
失败少扣50分为150分
也就是系统补正帮chu8省下了(250-164)=86场,节省了
34.4%的时间
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『无补正分数的情况:52%胜率银五到金五要625场』
想爬分的玩家,当胜率低於55%时,可能无法拿到系统给的补正分
而且需要拼命叠场次,胜率不够高场次要叠得很多很多,下面就用没补分的情况说明
一位52%胜率的玩家想从银五上到金五,所需积分要
5000分,所需赛局
625场
一天给你四小时打10场英霸,625场要花62.5天也就是两个月的时间才能从银五上金五
某知名实况主也是打了一年多的英霸终於从银牌上金牌,真的说多了都是累与泪...
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结语:
当然游戏玩久会进步,时间久了熟练起来自然慢慢胜率会增加
所以这边化成数据跟直观的场次,方便想爬分的玩家一目了然
在排除
运气跟
姑婆芋的情况下,胜率还不够高的玩家对於爬分要更有耐心与恒心
如果你快速对战长久以来胜率超过55%,却没打过联赛的可以尝试看看英雄联赛
基本上超过千场快速对战对应出来的胜率就是你的真实水平
在英雄联赛也绝对通用,去打联赛还能让系统加分使你更快上到你该在的位置
这边不算入低於50%胜率的玩家,因为胜率低於50%打够多场的结果是变
铜五...
对於英霸联赛积分有疑问或想交流的欢迎讨论,这边只是很简单粗略地计算
我只是看到chu8鬼神般的战绩後突发奇想
来试想我等常人普通胜率要跟chu8一样挑战从铜5到大师需要多少场
就我自己接近55%的胜率需要1250场,就算系统补正帮我省下32.8%的场次也要840场
看到这边只能感叹:「我的老天鹅...」
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1F:推 marco76415: 看的头昏眼花还是给推 05/31 21:21
2F:推 Austin0831: 认真给推 05/31 21:27
3F:→ gundam0613: 预选7-3打完银一== 05/31 21:28
4F:推 monyen: 感谢有这麽用心的板友推 05/31 21:30
5F:推 icecube0413: 感觉加分加太少 哪有人有这麽多时间在爬 05/31 21:36
我也觉得加分很少,chu8鬼神级的胜率才加50分
不知道跟其他游戏比起来这爬分速度是不是偏慢了点
6F:→ gundam0613: 联赛一场要排好久 根本不好打 05/31 21:36
7F:→ monyen: 估计是沾过商学院的脑袋 05/31 21:37
8F:推 Sociology56: 用心分析给推 05/31 21:41
9F:推 WASIJLA: 认真推 05/31 21:41
10F:推 SuperSg: 单场时间短的优点被排队时间给抵消了 05/31 21:47
11F:→ KMSNY: 120胜40败才160场 有平手? 05/31 21:49
已修正,120胜改成124胜才对
12F:推 hsanchin: 优质数据文 给推 05/31 21:52
13F:推 PunkGrass: 推 05/31 21:58
14F:推 zong1986: 这统计han猛 05/31 22:14
15F:推 toy123456655: 认真给推 05/31 22:30
16F:推 xzealotx: 知名实况主>>GG跟东风吗?哈哈 05/31 22:58
17F:→ xzealotx: 我预选的时候猪队友都在我这边实在不知道怎麽搞好胜率 05/31 22:59
18F:→ xzealotx: 哀 台服 05/31 22:59
19F:推 marco76415: 台服人数少,排在一起差距大没办法,试着配合队友 05/31 23:14
20F:推 anadabaga: 看不懂跟着推~~ XD 05/31 23:34
21F:推 wesley60709: 用心推!虽然我跟朋友休闲打ai 05/31 23:57
22F:推 zxcc: 简单说 如果打完预选 身在地狱或鬼门关 可以不用花力气 06/01 00:26
23F:→ zxcc: 了吗 哈哈 06/01 00:26
24F:推 alttwin: 怎麽还人没出来说NA没参考性:Q 06/01 00:30
有人问:「51%胜率铜5到大师要多久?」
6250场,一天四小时打10场英霸要625天,一年八个多月ㄏㄏ
25F:推 YHank: 如果你在大师有55%在铜5选几个爬分神角应该可以轻松6.70% 06/01 00:50
26F:推 Kulan: 还好我只想打满十场领座骑 06/01 01:19
27F:推 hunter77613: 推 06/01 01:40
28F:推 roy2142: 六千场 这是什麽天堂路吗 06/01 01:46
29F:推 Wangdy: 铜牌场跟钻石场胜率不一样吧 06/01 06:51
胜率51%铜5到大师这例子太极端了点,我也知道大师水准去铜牌胜率不可能只有51%
其实这篇主题是「升阶」速度
至少在爬一个阶、爬一个牌的胜率不会有太大波动
所以举例都没超过5000点积分的
只有已完成的详实数据我才会拿来用结果论来阐述,像chu8这个很有趣的案例XD
30F:推 Heedictator: 胜率越高排到的队友越废,他妈的烂系统 06/01 08:30
31F:推 leo255112: 50%胜率,越强就值得拥有越烂的队友,不够烂就给你更烂 06/01 09:13
32F:→ leo255112: 的 06/01 09:13
33F:推 HanaYukii: 某知名实况主就白银实力啊 06/01 09:19
34F:推 Basedon: 我好像知道知名实况主是谁,可是我喜欢他所以帮打气 06/01 11:24
35F:推 dchain: 不能让别人认为我不懂 快推 06/01 12:41
※ 编辑: ym010273 (220.135.212.54), 06/01/2017 12:58:42
36F:推 KMSNY: 知名?塑化剂吗 06/02 22:59