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之前英霸知名实况主chu8挑战从铜牌上大师要花多久时间 完成挑战总共花了163场,胜率75.5%,124胜40败,164场结束上大师 看到这卓越的成绩,我想试者简单的分析 一般人爬分,需要付出多少时间叠场次、需要多高的胜率要多久才能晋级 胜率分别设定为51%~55%、60%、65%、70%做成简易表格 然後我把牌位跟积分量化方便做计算 牌位:青铜>白银>黄金>白金>钻石>大师>宗师 每个位阶有1000点积分,积分满1000点即可晋级到下一阶,如铜四到铜三 大师以上之後就没有牌位,只有纯粹的积分,大师积分总额前两百名为宗师 赛局胜利可获得200积分失败则失去200积分 有时候会因隐藏MMR或是配对不均衡 系统会给予补正,可能有个人调整、优势调整等名目来加减分 不过为了方便统计,我只采用一般胜败±200积分,再依照胜率作期望值计算 一般普罗大众玩家的胜率会被MMR系统尽量控制在50% 假如你胜率长久以来持平50%也就是系统认为你实力目前在这位置 不管输赢都是±200积分,胜率50%代表你打无限场最终都会回到这个位置 除非你在突然进步突然运气特别好,短期内胜率提高很多才能突破窒碍 以下会有胜率表格跟事例来帮助说明 --- 『胜率&所需场次表格』 『51%胜率玩家从金五升阶到金四要250场』 『系统补正分数:84场我从钻三上大师』 『系统补正分数:164场chu8从铜牌上大师』 『无补正分数的情况:52%胜率银五到金五要625场』 --- 『胜率&所需场次表格』 手机版图片连结:http://i.imgur.com/jEksIiH.png ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │ 胜率 │ 51% │ 52% │ 53% │ 54% │ 55% │ 60% │ 65% │ 70% │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │积分期望值│ 4 │ 8 │ 12 │ 16 │ 20 │ 40 │ 60 │ 80 │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │升阶的场次│ 250 │ 125 │ 83.3 │ 62.5 │ 50 │ 25 │ 16.6 │ 12.5 │ └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ (『升阶的场次』:金五升阶到金四需要1000点积分除以积分期望值即得所需场次) 做成表格再根据胜率,就能知道你到达预定目标需要大概多少场次 当胜率超过55%时系统会帮你补正加分,让你升阶所需要的场次大幅减少 - 『51%胜率玩家从金五升阶到金四要250场』 一位51%胜率的玩家想从金五升阶到金四 他需要完成250场让金五0分累积到1000点积分才能晋阶 当然这只是粗算期望值,不过以长久超过500、1000场数据来看的确要这麽多场次 不过有时候会因为突然神功附体、或是中了发票连胜好几场成功晋级 但也有可能接下来吃到姑婆芋嘴麻手麻连败喷回金五 总之胜率经过长时间的叠场次才会精准,短期内胜率可以靠赛暴冲但不长久 - 『系统补正分数:84场我从钻三上大师』 再用我上大师的数据当分数补正说明:钻三500分开始爬分到刚上大师 http://i.imgur.com/kLP0FyW.png 我在预选完从钻三500分到大师花了84场,赢46场败38场胜率54.8% 钻三500分到上大师需要2.5阶也就是2500点积分 没系统补正需要2500分除以(55%胜率的20点期望值积分)共需125场赛局 没补正分的实际获得分数: 胜利46场获得46*200积分总共正9200分,失败38场失去38*200积分共负7600分 获得积分总计为(9200-7600)=1600点 由於我胜率有54.8%系统有帮我做分数补正 详细补正效果:所需积分2500点,玩家只有1600点,900点为补分 900点补分除以84场,平均每场胜利多加10.7分为210分失败少扣10.7分为189分 也就是系统补正帮我省下了(125-84)=41场,节省了32.8%的时间 - 『系统补正分数:164场chu8从铜牌上大师』 chu8从铜牌花了163场,胜率75.5%,124胜40败,164场结束上大师 由於不知道从铜几开始爬,我假设chu8从铜五零分开始爬到大师 从铜五0分到大师需要25个阶级25000点积分,75%胜率积分期望值为100分 也就是需要25000点总积分除以期望值100分共需要250场赛局,不论系统补正的情况下 164场内胜利124场获得124*200分=24800分,失败40场失去40*200分=8000分 获得积分总计为(24800-8000)=16800点 想当然这样破表的胜率那系统给予的补正分数一定超夸张 详细补正效果:所需积分25000点,玩家只有16800点,差8200点为补分 8200点补分除以164场,平均每场胜利多加50分为250分失败少扣50分为150分 也就是系统补正帮chu8省下了(250-164)=86场,节省了34.4%的时间 - 『无补正分数的情况:52%胜率银五到金五要625场 想爬分的玩家,当胜率低於55%时,可能无法拿到系统给的补正分 而且需要拼命叠场次,胜率不够高场次要叠得很多很多,下面就用没补分的情况说明 一位52%胜率的玩家想从银五上到金五,所需积分要5000分,所需赛局625场 一天给你四小时打10场英霸,625场要花62.5天也就是两个月的时间才能从银五上金五 某知名实况主也是打了一年多的英霸终於从银牌上金牌,真的说多了都是累与泪... --- 结语: 当然游戏玩久会进步,时间久了熟练起来自然慢慢胜率会增加 所以这边化成数据跟直观的场次,方便想爬分的玩家一目了然 在排除运气姑婆芋的情况下,胜率还不够高的玩家对於爬分要更有耐心与恒心 如果你快速对战长久以来胜率超过55%,却没打过联赛的可以尝试看看英雄联赛 基本上超过千场快速对战对应出来的胜率就是你的真实水平 在英雄联赛也绝对通用,去打联赛还能让系统加分使你更快上到你该在的位置 这边不算入低於50%胜率的玩家,因为胜率低於50%打够多场的结果是变铜五... 对於英霸联赛积分有疑问或想交流的欢迎讨论,这边只是很简单粗略地计算 我只是看到chu8鬼神般的战绩後突发奇想 来试想我等常人普通胜率要跟chu8一样挑战从铜5到大师需要多少场 就我自己接近55%的胜率需要1250场,就算系统补正帮我省下32.8%的场次也要840场 看到这边只能感叹:「我的老天鹅...」 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1496236398.A.61B.html
1F:推 marco76415: 看的头昏眼花还是给推 05/31 21:21
2F:推 Austin0831: 认真给推 05/31 21:27
3F:→ gundam0613: 预选7-3打完银一== 05/31 21:28
4F:推 monyen: 感谢有这麽用心的板友推 05/31 21:30
5F:推 icecube0413: 感觉加分加太少 哪有人有这麽多时间在爬 05/31 21:36
我也觉得加分很少,chu8鬼神级的胜率才加50分 不知道跟其他游戏比起来这爬分速度是不是偏慢了点
6F:→ gundam0613: 联赛一场要排好久 根本不好打 05/31 21:36
7F:→ monyen: 估计是沾过商学院的脑袋 05/31 21:37
8F:推 Sociology56: 用心分析给推 05/31 21:41
9F:推 WASIJLA: 认真推 05/31 21:41
10F:推 SuperSg: 单场时间短的优点被排队时间给抵消了 05/31 21:47
11F:→ KMSNY: 120胜40败才160场 有平手? 05/31 21:49
已修正,120胜改成124胜才对
12F:推 hsanchin: 优质数据文 给推 05/31 21:52
13F:推 PunkGrass: 推 05/31 21:58
14F:推 zong1986: 这统计han猛 05/31 22:14
15F:推 toy123456655: 认真给推 05/31 22:30
16F:推 xzealotx: 知名实况主>>GG跟东风吗?哈哈 05/31 22:58
17F:→ xzealotx: 我预选的时候猪队友都在我这边实在不知道怎麽搞好胜率 05/31 22:59
18F:→ xzealotx: 哀 台服 05/31 22:59
19F:推 marco76415: 台服人数少,排在一起差距大没办法,试着配合队友 05/31 23:14
20F:推 anadabaga: 看不懂跟着推~~ XD 05/31 23:34
21F:推 wesley60709: 用心推!虽然我跟朋友休闲打ai 05/31 23:57
22F:推 zxcc: 简单说 如果打完预选 身在地狱或鬼门关 可以不用花力气 06/01 00:26
23F:→ zxcc: 了吗 哈哈 06/01 00:26
24F:推 alttwin: 怎麽还人没出来说NA没参考性:Q 06/01 00:30
有人问:「51%胜率铜5到大师要多久?」 6250场,一天四小时打10场英霸要625天,一年八个多月ㄏㄏ
25F:推 YHank: 如果你在大师有55%在铜5选几个爬分神角应该可以轻松6.70% 06/01 00:50
26F:推 Kulan: 还好我只想打满十场领座骑 06/01 01:19
27F:推 hunter77613: 推 06/01 01:40
28F:推 roy2142: 六千场 这是什麽天堂路吗 06/01 01:46
29F:推 Wangdy: 铜牌场跟钻石场胜率不一样吧 06/01 06:51
胜率51%铜5到大师这例子太极端了点,我也知道大师水准去铜牌胜率不可能只有51% 其实这篇主题是「升阶」速度 至少在爬一个阶、爬一个牌的胜率不会有太大波动 所以举例都没超过5000点积分的 只有已完成的详实数据我才会拿来用结果论来阐述,像chu8这个很有趣的案例XD
30F:推 Heedictator: 胜率越高排到的队友越废,他妈的烂系统 06/01 08:30
31F:推 leo255112: 50%胜率,越强就值得拥有越烂的队友,不够烂就给你更烂 06/01 09:13
32F:→ leo255112: 的 06/01 09:13
33F:推 HanaYukii: 某知名实况主就白银实力啊 06/01 09:19
34F:推 Basedon: 我好像知道知名实况主是谁,可是我喜欢他所以帮打气 06/01 11:24
35F:推 dchain: 不能让别人认为我不懂 快推 06/01 12:41
※ 编辑: ym010273 (220.135.212.54), 06/01/2017 12:58:42
36F:推 KMSNY: 知名?塑化剂吗 06/02 22:59







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