作者ClawRage (猛爪Claw)
看板BlizzHeroes
标题Re: [讨论] 炎魔拉格纳罗斯16等天赋讨论
时间Wed May 24 17:16:40 2017
※ 引述《te426odin (小胖老师)》之铭言:
: 主要原因在於16等Q强化了对英雄最大生命值9%的伤害(持续伤害)
: 以打坦来说平均Q下去伤害大约会有198+英雄最大生命9%(坦16等血量约为4400~4700之
间)
: 伤害约为594,加上Q冷却只有4秒,打出来的单体伤害量其实还蛮可观的
198+594????
真不知道你怎麽想出这种算法的
鎚击伤害用1等198算
然後9%用16等?????
到底是什麽情况能达到这情境,一等vs十六等吗
200+250还是350+600选一个啦
: 5E流成型之後伤害合计大概是216*2 = 432 (放自己身上)
: 如果把伤害列表来看的话
: 4E+16Q 5E
: ----------------------------------------------
: 技能施放次数 E*1 + Q*2 E*2 + Q*2 (假设8秒内施放技能)
: ----------------------------------------------
: 累积伤害 E: 216 E:432
: + Q:1188 + Q:432
: 合计:1404 合计:864
: ----------------------------------------------
: Q回血80 Q回血86
: E护盾216 E护盾432
: 附加效益 E缓速40% E缓速40%
: ----------------------------------------------
: 5E带来的附属价值高
: 16Q累积伤害较多
: 目前比较有疑虑的是16点Q的持续伤害是否可以累加
: 以上面算法是考虑16点Q可以累加的方式去计算的
: 而我会想到点Q的原因在於,9%最大生命值伤害算是DOT
: 假设对方有隐形冲脸角(瓦丽拉:3800、泽拉图:3000、萨姆罗:3000) PS:角色:16等血量
: 9%给予的伤害其实算蛮重的,算是可以逼退这些冲脸角
: 对与坦克也可以造成一定程度的伤害
: 个人认为炎魔的天赋灵活度可以说是近刺脚色里面可以排到前三名的
: 不知道大家对於这样子点法有什麽想法呢?
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※ 编辑: ClawRage (114.136.166.214), 05/24/2017 17:19:00
1F:→ te426odin: 不好意思,因为我找不到16等时技能伤害的数字 05/24 17:17
2F:嘘 s87269x: 你可以推文... 05/24 17:17
3F:→ te426odin: 所以只能先用一等伤害的数字来填写;晚点在找找看 05/24 17:18
4F:→ te426odin: 有没有正确的数字 05/24 17:18
6F:→ deathson: 这边可以算XD 05/24 17:20
7F:→ te426odin: 感谢deathson大大 05/24 17:22
8F:推 waloloo: 去试试看拉等级(结案 05/24 17:59
9F:推 allenallenss: 我记得一等4% 但是不知道是单利还是复利 05/24 21:24
10F:→ butten986: 单吧副太扯 05/24 23:32
11F:推 laxgenius: 是复........... 05/25 14:58