作者wors (....)
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标题Re: [新闻] 英雄联盟前职业选手,Dyrus的英霸玩後感
时间Thu May 18 11:43:00 2017
我觉得玩像LOL类型的DOTA有一个问题
就是一个OP的武器或道具或玩法,一定是人手一包
或是想成为高手你就是要会
就像以前三国的药膏或是孙子兵法
每次会战打一打就会听上药膏的声音以及发亮的效果 (三国後面版本就不是药膏无双了)
不然就是打一打大家头上就会有圈圈
巨盔也是,几乎人人必合
翔薛人人在抢
然後LOL乾脆让大家都可以闪现
每次看LOL的比赛都会听到 "XXX把闪现交掉了,等一下如果他被OOO就会XXX"
(不打LOL,但是会看LOL比赛)
Chaos的解魔树枝和抗魔药水也是
一整个你丢我姐游戏,也看谁会操作箱子 (我是要玩英雄,不是玩箱子)
然後小兵尾刀的技巧
大家都要会尾刀
不然就不是高手
(LOL乾脆把尾刀拿掉)
记得以前三国武器系统超复杂的
刚开始玩除了合东西超慢的以外
还要适应队友的辱骂....
不过LOL其实也把武器系统做的像天赋树一样
让新手可以快速进入
但是说老实话,"个人"觉得变化和自由度是有限的
到了暴雪英霸
把这个问题解决了
弄了一个天赋系统
让大家可以专心会战,注意力放在与队友配合
不用怕不会合武器
因为它整合在"天赋系统"里面了
我以前常听到有人批评暴雪英霸
1. 没有道具系统,玩法单调:
并没有单调,天赋其实会有很多点法,是有变化的,
再说,就算是有道具,玩法还不都那一两个
游戏本来就是有OP玩法和Funny玩法,以及适合自己的玩法
如果你喜欢玩缝合怪但就是勾不到人,那我干嘛16等要选钩子加长
点缓速也同样能让对手不要不要的
2. 等级是共用的,不是主流玩法:
这点我觉得恰恰是暴雪的优点
因为这样,战术多了很多变化
像是维京人吸经验和阿巴瑟系统
还有以前C9拿冠军的拖把流战术
这不可能在暴雪英霸以外的DOTA看到的呦
(话说回来,共同经验的玩法听说也是LOL先有的...呵呵...谁知道...)
3. 地图机制太强,失去焦点:
第一,DOTA本来就是要玩英雄会战,有个争夺目的也是不错的
,LOL有时候大家还不都在等巴龙
第二,DOTA目的是要斗掉对方的塔,你可以不抢机制去打塔
,换句话说要利用地图机制,不要被地图机制利用了
所以,我要说的是,地图机制其实代表了你有很多战术可以利用
我觉得暴雪反而比较担心地图太多,新手不容易进入
(其实,我觉得暴雪可以出一张像LOL一模一样的地图,大家来抢巴龙
,顺便打LOL的脸XDDD)
综合以上,想趁着2.0的气势顺便发表一下自己的看法
简单的说,我觉得暴雪算有用心做,且做得不错了,
但是,他绝对可以做得更好 (大家都说BZ佛心公司不解释)
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 英霸和LOL真正最大的差异就是英雄克制了
: 在LOL你只要会"一只"英雄,打上菁英是没有任何问题的
: 可是英霸组合不对几乎就是两手一摊
: 对面干你不需要任何操作成分
: 而LOL为此付出的代价就是地图单一,玩法单一
: 所有的英雄都长的一样,不会在LOL里面看到普罗比斯 阿巴瑟这种英雄
: 比赛基本上就是一个玩法打到底,比谁先失误而已
: 又很难翻盘
: 英霸有各种稀奇古怪的英雄
: 我是觉得英霸要增加一点操作成分
: 这样一般休闲玩家可以凭自己的爱角爬分
: 这样会比较吸引人来玩啦
: 任务就是一个好的做法,有些任务只在路人局才能做
: 做出来在路人局很猛
: 这样可以兼顾比赛的精采度和路人局的体验
: 我的看法是这样啦
--
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1F:推 goldseed: 拖把流战术是什麽?希望暴雪赶快把战歌跟阿拉希做出来 05/18 11:46
2F:推 aggressorX: 道具系统完美状况是几乎创造出第二种玩法 05/18 11:46
3F:推 roy2142: 出一样的图超嘲讽的 不过有点期待,哈哈哈 05/18 11:47
4F:→ aggressorX: 英霸虽然天赋强化很多 但仍然比不上道具影响的改变 05/18 11:47
5F:推 gbaian10: 道具?有核弹啊(逃 05/18 11:47
6F:→ aggressorX: 不过不管是哪种方式 变化也不可能没有极限... 05/18 11:47
7F:→ aggressorX: 巨龙郡是我个人最喜欢的地图 可是龙骑士改得太弱了XD 05/18 11:48
8F:→ aggressorX: 也许该出个两人合力操作的巨大机器人地图XDD 05/18 11:49
9F:→ roy2142: 天赋影响不如道具带来的改变?道具可以改变技能距离? 05/18 11:49
10F:推 dashed: 不过天赋点了就不能改 在後面的变化性就没那麽高 05/18 11:55
11F:→ leo255112: BZ只是把装备内建在英雄身上,玩家要做的只有选择 05/18 12:00
12F:→ leo255112: 虽然某些英雄天赋很死,但最近的重制已经有在改变 05/18 12:01
13F:→ leo255112: 任务型的天赋可以让专精玩家跟刚开始玩的有不小差距 05/18 12:02
14F:→ jyunwei: 道具的问题是像复利一样,落後的一方只能出去送头让对方 05/18 12:03
15F:→ jyunwei: 买更多的道具 05/18 12:03
16F:→ leo255112: 不过天赋点错整场就不能改这个的确要很小心就是了 05/18 12:03
17F:→ jyunwei: 三国来说死掉会喷钱对方有钱拿 05/18 12:04
18F:→ leo255112: 泰兰妲的任务型天赋我很喜欢,会的跟不会的,英雄强度 05/18 12:04
19F:→ leo255112: 会有明显差距,我认为BZ之後可以把某些叠小兵的任务天 05/18 12:05
20F:推 KillerMoDo: 先做奥山出来好吗 打一个礼拜的奥山堪称经典 05/18 12:05
21F:→ torrot: 以前的天赋树算是败笔 因为有些真的是废到笑 05/18 12:05
22F:→ leo255112: 赋取消掉,增加英雄间互动的诱因 05/18 12:05
23F:→ torrot: 这也是过去新玩家觉得天赋很烂的原因 05/18 12:06
24F:推 george40516: 有些英雄可以点很多种啊,但自己的点法还是固定那一 05/18 12:06
25F:→ george40516: 两个 05/18 12:06
26F:推 frank355571: 天赋本来就是超活,一堆人在那边讲什麽胜率最高点法 05/18 12:10
27F:→ frank355571: ,问题是你技术根本不是天赋问题啊XXD 05/18 12:11
28F:→ frank355571: 我桑雅60几等看战况点常常被念乱点,打完再讲好吗打 05/18 12:11
29F:→ frank355571: 人脸真爽 05/18 12:11
30F:推 rufjvm12345: 天赋是直接技能产生质变耶 道具能干小 +伤害而已 05/18 12:16
31F:推 zombsu: 不过某些天赋点的比率还是超高的,其实满希望每个英雄 05/18 12:18
32F:→ zombsu: 都有内建特性的任务,好比屠夫吃肉那样 05/18 12:18
33F:→ zombsu: 此外要说多样变化 最理想就是每个都瓦里安一样可以变类型 05/18 12:19
34F:推 rufjvm12345: 装备一样是出那几件拉 05/18 12:20
35F:→ s50190: 现在的泰兰妲 跟武僧 我觉得就还不错 05/18 12:22
36F:推 LayerZ: 以前的天赋树太过混乱,真的是看CP值点 05/18 12:23
37F:→ LayerZ: 现在看得出有吸收经验进步很大了啦 05/18 12:23
38F:→ LayerZ: 每层天赋都有一个主题,看是三招选一强化,或是同招不同方 05/18 12:24
39F:→ LayerZ: 向对应战况,或是副能力选配,比较少出现一招打死全部就算 05/18 12:24
40F:→ LayerZ: 了,那招延伸还绑死所有天赋 05/18 12:24
41F:推 dashed: 炎魔的天赋就满烂的 几乎是一等点什麽後面就跟着点 05/18 12:24
42F:推 dda: 好想看出一般地图会怎样 05/18 12:24
43F:推 ilohoo: LOL有极少数英雄有专属道具可以让技能产生质变的。像维克 05/18 12:25
44F:→ ilohoo: 特和刚普 05/18 12:25
45F:→ leo255112: 瓦里安的天赋我也不太喜欢,如果可以防武狂各一套就超 05/18 12:26
46F:→ leo255112: 赞 05/18 12:26
47F:→ ilohoo: 英霸则是把通用天赋慢慢拔掉 或是换成某某英雄特别版 05/18 12:27
48F:→ leo255112: 10等选绝技之後开始分支强化各个专精,才叫多重专精呀! 05/18 12:27
49F:→ ilohoo: 像是丘加利版冰箱(烤箱) 迪雅布罗版闪现 武僧版补杖侦查 05/18 12:30
50F:→ ilohoo: 机 虽然可以叫的出原型是什麽 但又更量身打造 05/18 12:30
51F:推 TWChang: 天赋的好处还有方便平衡,不会牵一发而动全身。 05/18 12:35
52F:推 aggressorX: 瓦里安的天赋可能是想放给後面的英雄吧XD 武战那麽多 05/18 12:38
53F:→ aggressorX: 我还想看到葛罗来一发致死打击直接秒掉对方 05/18 12:39
54F:推 ilohoo: LoL英雄循环:新一季出新道具天赋->导致某些英雄适性高过 05/18 12:40
55F:→ ilohoo: 强->nerf英雄->下一季换新道具->被nerf的英雄没改回来->冷 05/18 12:40
56F:→ ilohoo: 冻等重制 05/18 12:40
58F:→ aggressorX: 的确道具所有人都能买造成的平衡风险比较高 05/18 12:42
59F:→ aggressorX: 英霸的天赋则是直接砍掉那一项... 05/18 12:43
60F:推 ilohoo: 英霸选用率高的天赋:砍掉-李敏光球吸人,直接内建-亚拉Q 05/18 12:47
61F:→ ilohoo: 的范围天赋,改到练妈妈都不认得-瓦王的冲锋晕 05/18 12:47
62F:推 Forthelife: 你丢我姐??? 05/18 12:48
63F:推 Drainhide: 德哈卡一等那个90%原质也被拔掉了,QQ 05/18 12:48
64F:→ Drainhide: 不过不得不说,在我玩LOL的经验中,大部分的人都被装备 05/18 12:50
65F:→ Drainhide: 系统给绑死了,很常会有某角色不出某装备然後被队友喷 05/18 12:50
66F:→ hitsukix: 现在天赋灵活度还有的调整啦 05/18 12:50
67F:→ Drainhide: 的经验,或是没先出伤害装出防装也被喷 05/18 12:51
68F:推 giabu: 真心觉得英霸的美术跟设计都更多巧思 05/18 12:51
69F:→ Drainhide: 但问题是对线时就被压啊,出攻击装会更惨耶 05/18 12:51
70F:→ Drainhide: 然後打输了又在那边怪东怪西,看KDA看伤害,喷到你老妈 05/18 12:52
71F:→ Drainhide: 都不认得了 05/18 12:53
72F:推 Drainhide: 对我来说天赋跟装备一样都是很灵活的东西,没有一定要 05/18 12:56
73F:推 olkl1234: 会战前就先被单抓的AD没有C怪sup牛不出坦装保他之类的 05/18 12:56
74F:→ Drainhide: 出甚麽必出的装,很多都是看对面的阵型做克制 05/18 12:56
75F:→ Drainhide: 不过LOL有些角色真的很无聊,甚麽IE、三项、嗜血都是 05/18 12:57
76F:→ Drainhide: 必出的装备,了无新意 05/18 12:58
77F:→ hitsukix: 反正活动月到尾声了,人能留多少很快就知了 05/18 13:03
78F:推 Drainhide: 没差啦,不差那些为了活动来的 05/18 13:18
79F:推 zxcc: 懒得打名字叫作不熟噢 阿不然某J你很熟? 睡神评论就比HD 05/18 13:25
80F:→ zxcc: 好阿 有问题吗 还卡啪哩 滚回恶心板好吗 05/18 13:25
81F:推 peterboon: 瞬戒开抗国钢 05/18 13:33
82F:推 will0822: 因为英霸的天赋系统真的是创举 05/18 13:59
83F:→ will0822: 很多moba玩家习惯最佳解了 05/18 13:59
84F:→ will0822: 玩角色一定要出某件装或怎麽点 05/18 14:00
85F:→ will0822: 比如allstar的sa要出退魔蝴蝶,三国司马翔靴 05/18 14:00
86F:→ will0822: 一开始玩英霸一堆人直接觉得"一定有最佳解,又没装备拉开 05/18 14:01
87F:→ will0822: 差距" 05/18 14:01
88F:→ will0822: 这游戏一定超单调,但英霸真的是把差异性发挥的很好 05/18 14:02
89F:推 s63056305: 以前我都坚持不点通用天赋,因为感觉很无聊XD 05/18 14:22
90F:推 frank355571: 我玩食人妖都点法术型玩断头台,我就丢得准啊怎样XD 05/18 15:06
91F:→ te426odin: 可以弄一张青铜龙军团对决BWL的图,刚好五属性龙+巴龙 05/18 15:13
92F:推 kui225: 我承认我会来玩是因为抽箱系统 超爽升一等就有一个箱子 05/18 16:35
93F:推 olkl1234: 角色都10级以後想抽箱子好辛苦QQ 05/18 16:39
94F:推 w520670: 话说魔兽风的图 怎麽说呢 感觉就很一般般 没有暗黑星海 05/18 16:53
95F:→ w520670: 的图那种很强烈的风格 05/18 16:53
96F:推 ilohoo: 现在有魔兽风的图吗? 05/18 17:24
97F:推 nornor0415: 其实riot也妥协了,不再Nerf闪现 05/18 18:03
98F:→ nornor0415: 闪现我觉得是可以增加比赛观赏性的东西 05/18 18:03
99F:→ chanel1259: 还好啦!净化还不是绑定7级天赋 05/18 18:17
100F:推 zombsu: 我觉得BZ应该找carbot商量 出一堆carbot头像跟喷漆肯定红 05/18 18:49
101F:推 Inkthink: 乌瑟表示:绑定净化? 05/18 19:08
102F:→ Inkthink: 好吧 确实还是不少情况要点没错... 05/18 19:08
103F:推 sillymon: LOL还是要捡尾刀啊 他拿掉的是TK 05/18 21:00
104F:→ sillymon: DOTA类玩了10年真的会觉得聚精会神捡尾很无聊 仔细想想 05/18 21:01
105F:→ sillymon: 这些游戏带给你的乐趣从来都不是在尾刀上却要花50%以上 05/18 21:02
106F:→ sillymon: 的时间去做... 05/18 21:02
107F:推 roy2142: 推楼上,在hots真的如鱼得水,很喜欢从尾刀中解放出来的 05/18 21:55
108F:→ roy2142: 感觉 05/18 21:55
109F:→ a12073311: LOL我玩不久 IMBA却是没有删过也是这原因 05/18 23:50
110F:推 evarei6124: 尾刀不只占50% 如果不玩技能点高就能洗兵角 大概有80% 05/19 01:14
111F:推 waloloo: 要洗兵凯娘珍娜古尔单狼王洗翻天 05/19 04:10
112F:→ waloloo: 你还在800元他们都出详靴了 05/19 04:10
113F:推 zyxwv0417: 推塔不拿机制的状况太多了 像矿坑已经完全被对方占据 05/20 10:02
114F:→ zyxwv0417: 乾脆不拿骷髅直接先拿兵营推一路再想办法守魔像 05/20 10:02
115F:→ zyxwv0417: 就算是大家都不爱玩的花村 我也玩过推车推不太赢 靠阿 05/20 10:05
116F:→ zyxwv0417: 巴瑟推兵营强化飞弹 最後我们车少推三台还赢的 05/20 10:05