作者KMSNY (MSN+KY)
看板BlizzHeroes
标题Re: [讨论] c9解散讨论英霸生态
时间Sun Jun 12 09:50:06 2016
※ 引述《witishan (witi)》之铭言:
: ※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之铭言:
: : 你看之前山口山的40人副本,你一个人再神也不能自己去推王,
: : 有些职业就算补量不高,伤害不高,特定位置还是很必要的
: : 有因为违反人性就没有人玩吗?
: : 现在很热的OW,有因为没显示杀人数/死亡数,没有英雄主义,就没人玩吗?
: : 喜欢自high当英雄的人,无论在什麽游戏都可以找到他们的出路
: : 英霸都选刺客,打得好打得坏都自我感觉良好
: : ow都选死神夺命女,是输是赢,有杀到人就爽
: : 难道lol都没人玩辅助,玩lol就「完全」是个人角色能力吗?
: : 足球也不是前锋能得分的身价最高,不是吗?
: : 所以别再提这个经验机制、无道具机制了,这根本不是这个游戏没落的重点
: : 是这些爱之深责之切的玩家,想用个简单的方法解释罢了,
: : 刚好lol热门,所以热门的一定就有比较厉害的点
: : 所以热门游戏的特点一定屌打英霸
: : 要养成,要英雄,要农兵,要道具.....
: 我觉得你举的例子不适合,wow跟ow这二个游戏你技术比人好你发挥的空间是很大的,如w
: ow角色用dps 补量来判断,同职业高手跟普通玩家差别多大,ow高手的水准也是一般玩家
: 到不了的,
: 我的意思不是说要可以一个打全部的强度,是你可以在有技术的程度上发挥出更高的水准
: ,这点你认为英霸可以做到吗?只有在少数情况下会出现这种精彩时刻吧!大部分时间你
: 能贡献的极为有限,剩下就只能看队友了,当你赢对面时你会发现对面谁打的很好吗?很
: 少有这感觉吧?因为大部分角色上限不高,就算他很强也发挥不出来,伤害补量这种数据
: 对於dota游戏也不是很准确的数据
: : 你说的这些跟原本的天赋系统,核心思维上是一样的,你想到的,暴雪刚好也想到了
: : 你的想法多了一个任务,少耗掉一个天赋
: : 像我玩莉莉的确很喜欢点吃球,因为那样比较不无聊
: 我认为任务型天赋是暴雪尝试走这块能力差异化的开始,但目前设计的任务天赋很多还是
: 太渣了
: : 你不是很强调英雄主义吗? 如果你很神,相信你会需要这种天赋的
: : 狙击大师,越战越勇这类的
: 我是认为这种成长型天赋我认为根本就不该有归零的设计,怕伤害太高哪就别设定太高上
: 限或是降低累计数字
: : 我的想法啦,
: : 应该单纯是因为英霸没有预期的收入,
: : 打着试水温的态度,
: : 用的是星海二的引擎,加上阳春的玩家对话(比十年前wow的那套还阳春)
: : 模组人物设定可以用现成的,
: : 水温试起来感觉冷冰冰,暴雪就及时收手
: : 毕竟要从已经成熟的游戏和电竞环境去拉玩家过来是很困难der
: : 而且你打着暴雪英雄的名号,会来玩的不少都是有在玩其他游戏的
: : 打着打着,有的回星海,有的回d3,有的回炉石或回去推副本,当然最多的是跳ow了
: : 英霸打从正式上市以来的热度(广告)
: : 还有改动的内容,
: : 新增最多的是可以吸引玩家花钱的,像是新角色、造型和座骑
: : 至於对战配对、ban/pick、战阶、社群、聊天这些,目前出来快两年了还像封测的水平
: ..
: : 别再战这个游戏好不好玩了,
: : 现在还有在看这个版的应该都不用多说这些
: : 要人气,宣传就要砸下去,不然你看隔壁棚
: : 承袭星海自订、dota、wc3自订以来的所有传统,
: : 说创新也是不怎麽有,人物设定也是七零八落
: : 人气还不是那麽旺,要用人气来否定这个游戏吼
: : 你怎麽不比枫之谷那类线上游戏,那麽多人玩呀~
: : 要那样说的话,那英霸应该要改成 Q 版造型,
: : 玩家血仇系统,三不五时来个攻城战,杀人拆塔有机会掉落传说造型包
: : 造型包可以上商城拍卖,最重要的是
: : 在对手面前输入 /跳舞
: : 画面就会由上而下出现箭头,照着箭头的节奏按下按钮,你的角色就会开始热舞唷~
: : 你们说这样好不好啊?
我觉得英霸是一款战略游戏
上面那些游戏系统面的讨论只是表象
真正的核心在於能不能够同心协力完成团队的共同目标
**
也许我们可以把五个玩家当成一个个体的手和脚
英霸看重的不是一个玩家的强大,而是整体的协调
也就是为什麽常常需要有队友的沟通或赞美
而不是互相嘴炮呛声,我的经验是炮越多输越多
你可以想像一个人有拳王阿里一样的双臂,但是却有小儿麻痹的脚
有用吗?可能还没拳头还没挥到对手自己就先摔一跤
但是配对系统却似乎常常这样做( ̄□ ̄|||)
再来,就算团队有了好手好脚
却常常做出左脚拐到右脚这种事情,会输也是没办法的事情
**
我们会说天赋很重要、会战能力很重要
没错,但这些都是强化单一部位的功能
要怎麽点天赋、怎麽走位怎麽放招
可以靠大量游戏练习来弥补强化
可是游戏的价值观(或者讲大局观)在野团来说要能够五人一致说真的很难
就算五个R1也有可能出现意见分歧的时候
因为英霸的决策树相对复杂
上面有提到斗阵,斗阵说真的选择单纯的多
要做的事顶多只有两三项,要嘛杀人要嘛就推车
而玩英霸常常是脑比手还忙
**
所以英霸要玩的好,不是说"我玩牛每次跳舞都晕五只"就有用
而是要不断的思考:对手现在要做什麽、我应该做什麽
去年我还在爬R1的时候,光是看小地图就知道对面在哪里吃野怪、开头目
要去抓之前先闪灯,懂得队友就会跟过来,没人懂就只好装死继续吸经验
因为你不能要求每个队友都跟你想的一样
不过只要跟队友同步率越高,离胜利就越近,千万不要单机
**
我可以选夺命女整天躲远远爆人头雷人输了我也爽
但是不能选诺娃因为等级差拉开根本他X的狙不死人只能当空气
结论:英霸不能自爽,没人玩应该
看我嘴炮那麽多防END 还是附个去年的人权好了
http://imgur.com/9AZi7wm
加入AI党已久,联赛加了BP之後也不知道怎麽打了,应该没什麽参考价值XD
就当骗P币吧
--
1F:→ duolon:===NO 有雷兽 我绝得还是只有111的甲包胜算不大===12/03 18:54
2F:→ duolon:==七月VS月经 我讲实话啦 七月赢定了不会给月经赢一场=12/03 19:13
3F:→ duolon:===欧 POLT是赢老包的那个喔 那坦白讲JINRO输定了..=12/03 19:56
4F:→ duolon:====这次我"绝对"不可能讲错了 MVP一定会赢得两场胜利=====12/03 20:31
GSL3 MarineKingPrime.WE(T) vs LeenockfOu(Z) 2:1
oGsMC(P) vs ST_July (Z) 2:1
16强Day2 PoltPrime.WE(T) vs
LiquidJinro(T) 0:2 IMmvp(T) vs
choyafOu(P) 0:2
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.127.252.129
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1465696226.A.22B.html
5F:推 bbtbbt77: 我觉得就你这篇讲到重点。单排玩家懒得沟通也算人之常情 06/12 10:10
6F:→ KillerMoDo: 呃 多龙竟然有玩星海喔 这麽多正黑大将在玩星海啊... 06/12 10:31
7F:→ ckm0089: 我的领悟是 有ping有机会 没ping等下就会後悔为啥没 06/12 10:36
8F:→ ckm0089: ping一下 至於ping了不看就放空吧 06/12 10:36
9F:推 dnek: 所以说快出社群系统吧 06/12 10:52
10F:→ KMSNY: 多龙的星海应该是用看的 06/12 11:07
11F:→ KMSNY: 我想说的是 连比赛人家都需要用讲的来协调了 06/12 11:12
12F:→ KMSNY: 路人这种摸不清底细的不沟通根本难桥 除非你有喵电感应 06/12 11:13
13F:→ chunyulai: 没在桥的 你看板上几个R1有在沟通的 何况打韩服 06/12 12:06
14F:→ chunyulai: 打到最後都堆叠场数了 你不会想累死自己 06/12 12:06
15F:推 smile1219: 推推重点 可以捉对面吃boss 闪灯很多人还是回去线上 06/12 12:09
16F:→ smile1219: 不然就是会战打完 友方有人想打BOSS 06/12 12:10
17F:→ smile1219: 但没人跟还是只能默默的回去吃兵等对面活 06/12 12:11
18F:推 b1izzard2000: 恩恩原来是拼同步率的游戏啊 06/12 13:07
19F:推 js0431: 所以我爱雷克萨就是因为他单吃王帮我把好多要输的场拉回来 06/12 14:21
20F:→ js0431: 少数单人也能影响战局的角色 06/12 14:22
21F:推 Aliensoul: 英霸 = 5人执政官星海 06/12 19:13
22F:推 ms0286415: 我打韩服都选辅助跟团,胜率超高..... 06/12 21:05
23F:→ ms0286415: 选其他输出角猛输 06/12 21:06
24F:推 black80731: 我可以感应到韩特 开台了 06/12 22:38
25F:推 fly9588: 含特 06/12 23:12
26F:推 blanc10: 同意这篇,英霸本质很接近RTS,也是现今玩家接受度较低的 06/13 00:53
27F:→ blanc10: 偏偏MOBA要好玩需要较大量玩家,任务型天赋算是向传统 06/13 00:54
28F:→ blanc10: MOBA靠拢的方式,但感觉强渡还不够,看暴雪之後会怎改罗 06/13 00:55
29F:推 ryan8409: 我也同意这篇 可惜这种团队特色许多玩家不买账 06/13 04:28
我是以多年三国信长的经验来看啦
以前玩本多开大喔喔喔喔喔杀他个七进七出谁管队友怎样 爽翻天
到了英霸却只能当六神合体的一只脚...爽不起来阿
30F:推 zaitas: 你的结论道尽一切 06/13 07:29
※ 编辑: KMSNY (59.127.252.129), 06/14/2016 18:24:51