作者stillsleepy (StillSleepy)
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标题[心得] "闪光"微心得
时间Sun Apr 24 12:09:24 2016
这是一篇由志愿役休闲玩家所写的微心得,
内容请自行斟酌服用。
手机排版,如觉得阅读困难请见谅!
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前言
看到版上对於闪光的评价很两极。
其实并不意外,每次新角色出来後,
通常都会面临这样的局面......
非得等到像”MVPRich”这样的操作者示范了一场後,
才会有人认知到这只角色无限的可能性,
讲”无限”或许太夸张,
但这只角色确实拥有优异的伤害、多重的位移技能、边移动边攻击的追击优势、回溯所带
来的方便退场、10级以前就比别人多了一招大绝等优点。
因此,越能驾驭”闪光”的人,就越能将那些”可能性”完全发挥出来。
虽然”MVPRich”认为”闪光”只是Fun,并不是OP,
但我觉得”闪光”就以身在这类型游戏的环境来说,
确实是OP的,只是得看操作者程度玩不玩得出那”OP”的部分。
玩了一整天”闪光”的感想,
连续这麽多场下来,每次打开战绩表,
英雄伤害总是高的吓死我,
因此我对於”MVPRich”能够15分钟八万伤害并不会感到很意外,
一个会玩的”闪光”就是应该要打出这样的成绩,
不然选这角色却又玩不出她应有的风采,
那就是暴殄天物,是一种浪费。
再来就是讲她的定位,
虽然归类为远刺,事实上玩起来跟个近刺有九成像。
不同的地方是,她不是用身体去贴着人做输出,
而是抓刚刚好的射程距离,持续的在敌人身旁周旋。
而且有爆发,有相当多的闪现可以位移,还有回溯可以安全退场,比起一般近刺来说,她
的进退场是相当容易的,
但她的容错率依然取决於操作者的熟练度。
虽然体质差,惧怕指定类型的攻击,
却不太能够透过这些我们所知道资讯去完全克制”闪光”,
因为此角色的技能组,可以做到的操作是非常多的,
就像我今天知道”凯尔萨斯”怕冲脸,所以我可以用冲脸的角色去干爆他,那只要他的辅
助不够力,今天”凯尔萨斯”就会很无助,无法靠着自己改变脸会被冲歪的事实。
但”闪光”确是可以靠着自身的技能组,去化解掉被针对的危机。
更别说如果有队友辅助的话,”闪光”操作起来就会更加的大胆凶猛。
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推荐的装备角:塔萨达、阿巴瑟
惧怕的控场:目盲、沈默、晕眩、变形
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技能讲解
(Q)瞬移
「冲向目标区域。可累积3次使用次数。」
非常强大的位移,还可以充能三次,
想把对手秀满脸,就得靠这招了!
但必须注意充能数,别在关键的时刻才发现按(Q)没反应。
(W)近战攻击
「对附近一名敌人造成严重伤害,会优先以英雄为目标。击中敌人可使脉冲炸弹的蓄力值
提高5%,击中英雄可提高10%」
重要的爆发技能,但只有在情况允许的时候才会上前去敲,
别傻傻看到人就想敲,那可是在玩命!
没事的时候可以用来敲小兵累积充能。
(E)回溯
「使你回到3秒前的位置,同时会装填所有弹药并且移除所有负面状态效果。」
所谓的负面效果,包含了定身、中毒、缓速、目盲、燃烧,
但没办法解晕、沈默。
Juke对手的神招。
(R)脉冲炸弹
「发射一颗短程炸弹,击中时会附着在敌方单位的身上。炸弹会在1.5秒後爆炸,对主要
目标造成大量伤害,并且对附近敌人造成大量伤害。使用基本攻击跟近战攻击对敌人造成
伤害可替此技能蓄力。」 开场就比别人多一招大绝可用,
在充能满的时候,可以单靠自己就抓掉後排脆皮。
10级以前的会战,比别人多了一点优势,
当然,前提是充能满的情况下。
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推荐天赋
LV1 滑流
「降低回溯的冷却时间4秒,并且回溯的时间点提高1秒」
(E)回溯对我来说,是相当核心的技能,
唯有在有(E)回溯可以使用的情况下,你才能大胆的在前线输出。
所以能够降低4秒冷却,我觉得再好不过了!
LV4 火力全开
「击杀英雄可提高伤害2%,最多可提高至30%,死亡时失去所有加成」
目前只推这天赋,因为目前这天赋有BUG,
它包含了医疗包天赋的效果,反而医疗包补的还没它多。
LV7 空间残影
「使用回溯可获得2次闪现的使用次数」
“闪光”在使用(E)回溯时,回溯後的地点会很明显的提示,所以对手很容易去抓你回溯
後的位置,
所以你必须确保回溯後还有(Q)闪现可以使用,
不然 一样很容易被对手逮个正着。
LV10 脉冲能量弹
「提高脉冲炸弹的距离,并且对英雄进行基本攻击所获得的蓄力值提高150%」
这层天赋看个人习惯,因为太容易空大,
所以我选择比较容易命中的方式。
而且因为增加了蓄力速度,会战往往可以丢到两颗以上。
LV13 近距扫射
「进战攻击的范围提高50%,并且可对范围内所有敌人造成伤害」
清兵神天赋,会战中也更容易抓(W)近战攻击的距离,变成一个AOE输出技能。
LV16 妙手装填
「重新装填所需时间降低50%(等同每秒伤害提高20%)」
增加输出,也增加了充能大绝的速度,既简单又实际的天赋。
LV20 全面回溯
「回溯可将你的生命值恢复至原时间点的生命值」
此层最难以舍弃的天赋,打不死的”闪光”就此诞生!
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因为时间不够充裕,实战影片我只能附上实况的VOD
传送门:
http://goo.gl/IzFke1
因为实况时有家人在,品质并不是很好,
仅供需要”闪光”基本概念的人去参考。
比较讨厌碰到被莉莉目盲的情况,因为那不好躲,很简单的就可以限制”闪光”的输出。
那其实像其他指定的控场,如:泰瑞尔的(R)正义裁决、希瓦纳斯的(R)心灵控制。
都可以靠反应用(E)回溯来回避掉。
如果是被”闪光”的炸弹黏到,也能够靠着(E)回溯的短暂无敌时间来回避。
因此,一个会玩的”闪光”是相当不容易针对的。
最後,
祝各位与"闪光"过得愉快~
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1F:推 leo01018: 推 04/24 12:31
2F:推 tsukirit: 两极吗 都登顶了 04/24 12:33
3F:推 DEVIN929: 等下周真正开放就知道另一极的人会往下拖到什麽程度 04/24 12:41
4F:推 PunkGrass: 7等BUG改掉到时应该也有影响 04/24 12:46
5F:→ PunkGrass: 看错 是4等 04/24 12:46
6F:推 LayerZ: Lv1推荐命中亮4秒,理由同小鹿 04/24 12:47
7F:推 stfang925: 这种角色照隔壁棚逻辑就是 比赛太Imba被Nerf到歪掉 04/24 12:53
8F:→ stfang925: 然後一般场变垃圾 04/24 12:53
9F:→ LayerZ: Lv16 第三个完美装填也不错,整排弹夹输出增加 04/24 12:53
10F:推 DEVIN929: 滑流的4秒cd是满多的 不过太冲也是无解 04/24 13:13
11F:→ DEVIN929: 曳光弹提供视野可以避免对手进草反杀 也能提供队友目标 04/24 13:14
12F:推 chuchu000: 感觉Q就会少一次 04/24 13:22
13F:推 WalkFish: 觉得op就ban啊… 玩不好的闪光远比丹哥多 04/24 13:41
14F:→ WalkFish: 但搜过几个会玩的闪光 真的是无解 04/24 13:42
15F:→ WalkFish: 天梯可以打三等等差 04/24 13:42
16F:推 bgm2009029: 不得不说16点主动再装弹,跟战争机器有7成像 04/24 14:07
17F:推 hl3vu8: 久违的睡大 04/24 15:08
18F:推 hwsh60013: 昨天去试试看玩了一下……要怎麽边普攻边位移啊QwQ 04/24 15:58
19F:推 CatalystEx: 推!!! 04/24 15:58
20F:推 icecube0413: 1等点近战尻人多集r和近战变范围那招感觉不错 04/24 18:40
21F:→ dsfrf: 边普攻边位移很简单阿...A目标後右键走位别点到人 (真心OP 04/24 18:48
22F:→ dsfrf: 目前能改进的小BUG...应该是W应该设计成自动走入技能范围内 04/24 18:49
23F:→ dsfrf: 闪光W目前最大用途=>敲塔敲野怪集%数...点人QW去贴不太合算 04/24 18:52
24F:推 dsfrf: 16主动装弹理论上会比妙手好...但只适合高端或外挂(喂 04/24 18:56
25F:推 PSYREN: 昨天用巴瑟当了一场睡大的装备,觉得舒服 04/24 20:31
26F:推 leo255112: 我只能单手玩闪光,很不方便 04/24 20:59
27F:推 OAzenO: 手指会抽筋 要长期按住右键来走位 很伤手阿闪光QQ 04/24 21:15
28F:推 wulinuelf: 追单目标时用AS手指会舒服点 04/24 21:23
29F:推 yuiweq1999: 这休闲玩家一点都不休闲的介绍阿! 04/25 01:28
30F:推 operation: 发现治疗包的BUG是小绿球不会加倍补量 火力全开反而有 04/25 01:28
31F:→ operation: 但是月井的补量是正常的 效果颠倒了 04/25 01:29
32F:推 whisperwin: 作为休闲玩家的阿巴瑟爱用者,其实不太好附身,因为闪 04/25 03:31
33F:→ whisperwin: 光回溯的无敌片刻会解掉附身。满希望改掉这点的。会更 04/25 03:31
34F:→ whisperwin: 威。 04/25 03:31
35F:推 WTF55665566: 应该改成只解负面状态 04/25 08:18
36F:推 DEVIN929: 闪光各种闪避辅助套盾治疗 有够难点的... 04/25 08:36
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