作者yuchiao0921 ( )
看板BlizzHeroes
标题Re: [问题] 为何不重置MMR?
时间Mon Mar 14 22:05:42 2016
: 1. 我觉得你好像在建议应该(完全或部分)重置MMR,
: 这样不用辛苦找已经可以打rank的小号来体验爬MMR的痛苦,
: 也不用开小号才能po快速爬上R1的人权图, 你每季都可以po一次.
我完全不想再爬一次地狱号
那是原po觉得MMR不重置让一些老玩家没加成爬不上去
而我自己是觉得实力够就会上去
: 2. 你这张图能不能说明目前的MMR机制是合理的?
: 举个简单例子, 引网路上的数据"酒驾肇事死亡率高达1.07人",
: 简言之, 在无条件进入後, 死亡人数/出事人数(碰撞/受伤/死亡)约等於2%.
: 甚麽意思? 平均来说, 每2个死人用观落阴的方式上来劝大家不要酒驾,
: 同时就有另外没死的98人可以上来说, 酒驾没问题, 你看我还不是好好的.
: 你觉得合理吗? 对我来说, 你就像是酒驾後没出事然後跑上来讲酒驾好棒棒的人...
: 所以你这张图只代表了胜率很高, 你很强,
: 但跟目前MMR机制公不公平, 合不合理, 以及适不适合人数极少的英霸没太大关系.
我这张图又没要说明MMR机制怎样
只是要证明我真得有打不是随便乱唬烂
: 3. 假设2种MMR/配对/积分机制A & B, 对英霸来说有不同合适程度(满分100)
: (当然有创意的话, 可以想出更多种机制)
: 假设亚服人数50~100万的情况下, A可以拿到90分, 但B只能拿到50分.
: 假设亚服人数1~10万的情况下, A只拿到40分, 但B只能拿到70分.
: 这样LOL/Dota2采用A, 英霸采用B不是很合理?
: 英霸现在处於人数极少的情况, 适合LOL/Dota2的MMR/配对/积分机制未必适合英霸.
: BZ要用点智慧, 不然人数只会继续变少, 定期出新英雄就可以改变现况吗? 差的远了.
: MMR机制, 游戏/观战介面, 英雄人数, 宣传力道...etc, 问题一堆.
: 特别是跟Dota2比, 就像是一个还在学走路, 一个已经会跑且准备要学飞了...
: 简言之, 百废待举...
我不知道怎样的机制可以出现AB这种情况
配对人数多10倍排名可以整个颠倒
陆服的人数就是亚服的好几倍
很多人亚服过去打都是2个服都R1
你有听过亚服R30到陆服R1
或是亚服R1去陆服R40的吗?
现在比较多人靠北的是配对机制常常会有老手带新手的问题
靠北MMR不公平的好像都是爬不上去又觉得自己很强的
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※ 编辑: yuchiao0921 (111.184.106.170), 03/14/2016 22:08:51
1F:推 tv5566: 新英雄苏尔的毒和兵线根本bug 有在玩的都 03/15 01:10
2F:→ tv5566: 知道 03/15 01:10
3F:→ tv5566: mmr本来就要重置 一堆靠新英雄的速成鸡 03/15 01:12
4F:→ tv5566: 刚看no总的实况 有个玩李敏的烂毙了 还不 03/15 01:13
5F:→ tv5566: 是r1 03/15 01:13