作者kwenweichu (其实很无奈)
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标题Re: [讨论] 改版後李敏的天赋选择
时间Fri Feb 19 12:33:06 2016
※ 引述《ching000 (游日云)》之铭言:
: 我是在小敏降价後才买的
: 所以没有体验到李敏最imba的时期
: 不过整体来看小敏还是只不错的角色
: 目前来看3e流比较没太大的问题
: 核心天赋都没被动到
: 只是成型有点晚
: 逆风会有点无力而已
: 不晓得除了3e流之外,小敏还有哪些玩法?
: Lv.1:精神感悟/秘能补给/坚毅护甲/以太行者
: 精神感悟25%才回魔100%看起来就是非常悲剧
: 现在应该都是点吃球才能维持对线时的续战力
精神感悟的优点在打赢团战就算空魔也不用回家 可以在吃王时不会划水的太严重
像是那张天使跟恶魔会在中间打的图,点这个可以不断Q到王倒都不会没魔
之前50%太夸张点了根本不用回家,去清个兵等队友回补魔就自己回半条了
现在这样就是 保持随时能做点事的魔/转线吃野时稳定的回魔/生存力 来考量
个人现在还是喜欢精神感悟
: Lv.4:冲能爆弹/三连宝球/盱衡战局
: 光球吸人被拔掉後,这层选择就需要考虑一下
: 盱衡战局对3e流来说似乎颇重要的
: 可以在e进去收头时还能维持自己的生存能力
: 非3e流也可以在後排用裂光波偷偷捡头赚助攻时顺便回血
: 而三连宝珠虽然有被小小的buff
: 但一定要正面击中英雄才能降CD
: 擦边球什麽的都不算数
: 触发条件有点严苛,不过降到CD真的还满爽的
: 光球流似乎很适合点这个天赋?
现在这层比较有变化性了
盱衡战局是最稳的选择,不管怎麽玩,点这个再怎麽说都不会错
而Q的伤害被削弱不少的现在,如果该场必须主Q切坦会考虑点Q
虽然额外伤害实在不高,不过要秒坦,任何增加伤害的手段都该考虑
至於W强化天赋我只点过一次,效果就勉勉强强 主W还是能纳入考量
总之这层不知道要点什麽,就点盱衡战局吧XD
: Lv.7:追踪飞弹/贼神的复仇/浩劫传送
: 秘法飞弹要三发都击中太困难了
: 就算配合16等天赋变5发飞弹还是有一定的难度
: 点贼神复仇看起来就是主打光球流
: 配上16等光球变远加大打中就是爽
: 浩劫传送3e流核心天赋之一不解释
这层就是完全看你走什麽流派,这里点哪招16等基本上就点哪招
所以这层考虑的不是天赋效果而是这场要用什麽打法
主Q就是要切坦,因为现在想远远Q软皮不是很实际 所以Q坦全中算基本要求
一套接在没法术护盾的坦上非常非常痛,NERF前甚至能独力打掉7~80%血量
主W走远程大炮POKE路线,反正W近距离打中也只是抓痒,所以这层天赋的副作用可以无视
这流派受限比较多,怕近刺、怕小怪挡路,连坦克冲脸都能让她不好发挥
不过操作起来相对简单,远远WQ就好
主E的话就是比较晚成形,可以在不牺牲太多伤害的情况下换到更好的生存力
这流派对抗近刺表现相当优异,踩两下真的非常痛
团战残局收头能力也最强,E+震波的瞬间伤害不可能MISS
同时也有着三派中最强的清兵能力,16等後还能不失血吃佣兵
算是最稳的流派,做什麽都行 不过E上去开秀跟E上去送头常常只有一线之隔
: Lv.10:裂光波/能量震波
: 不晓得是不是小敏被nerf的关系
: 现在有非常多的痴汉喜欢硬上小敏
: 虽然裂光波依然还是主流
: 但如果对面冲脸角实在太多
: 我还是会考虑点能量震波
: 配上20等强化,用来打乱阵形、追击和逃跑都很猛
: 感觉潜力比堪比裂光波
我一直都偏好点震波 抗近刺、或者把坦震回来给人打都好用
烈光波当然不是坏选择 又远又痛,只是跟我习惯的玩法不合
在主Q要全力秒坦,或者有明确目标要喷死时,我才会点烈光波
要注意的是WQ还是比烈光波痛,所以请不要看到人直接R 那不是主伤害来源
: Lv.13:炮轰之星/弃防强攻/幻术精通
: 炮轰之星不评论...
: 小敏这种超软皮的远刺点弃防强攻根本就是叫对面"快来快来上我"
: 所以不管是不是3e流,这层应该都是点幻术精通吧...
弃防是很好用的喔,主Q要挤伤害很常选择他
只要没有近刺一套秒杀或者被小鹿、阿兹墨单POKE歪的可能性就值得考虑
不过不讳言幻术精通就像盱衡战局一样是稳当的选择 点下去绝对不会错
: Lv.16:萤火虫/静光魔珠/环体光球/钻石之肤
: 每种流派的主要天赋应该都在这层了
: Q流可以选萤火虫或静光魔珠
: 虽然我玩了好几场都没适过Q流就是了...
: 不晓得追踪飞弹配萤火虫(飞弹飞行变快+CD减1秒)
: 还是配静光魔珠(飞弹变5颗)
: 哪个会比较好三颗全中?
: 环体光球让光球变得又远又大颗
: 在最远距离砸到敌人爽度堪比炎爆
: 而钻石之肤则是3e流核心之一
: 或是当你发现有近刺很喜欢一直来肛你的时候
: 也是只能点这个天赋来增加自己活命的机会
这边就跟7等一样,以流派做选择 当时点什麽这边就点什麽,很简单
萤火虫超废...你Q不中的情况不会因为变快而打中,飞弹本来就很快了...
任何流派都会在这等级成形
: Lv.20:时间之流/震退/塔拉夏的法理/御法者
: 两个R强化都很实用
: 塔拉夏虽然被nerf,但10%增伤还是有一定的杀伤力
: 这边R强化和塔拉夏的可以斟酌选择
: 至於御法者嘛...
: 点过一次,就真的只能用好玩来形容
: 你点塔拉夏在那里QW乱丢的伤害
: 可能都还比你变身後站在那边喷R还来得高
: 而且御法者不能放传送术
: 对面近刺还不趁你变身的时候肛爆你
: 其实虽然小敏被nerf了,但依旧还是只好玩+不错用的英雄
: 三法(冰法/火法/秘法)现在也各有优缺点
: 大家来讨论一下吧~
塔拉夏的NERF非常合理,这招根本等同常驻增伤
就算被NERF依然是很稳的选择
强化烈光波很实用,缓速非常有感。
不过你都敢点烈光波还撑到20等了,点塔拉夏挤伤害不会比较差
强化震波很好玩,射程是双方门牙间距的一半 强化後快要能当穆拉丁R2玩了
这两招都是本来就不错但被20%增伤盖过锋芒,现在我觉得是并驾齐驱
御法者就真的不怎样 大概只有刚在对方主保家团灭对方正好升到20
想要变身R主堡顺便去喝杯水时比较实用...
以上个人观点,还请大家不吝讨论交流,谢谢
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1F:→ Witting: 第二层真的满难点的 QW 都不怎样 只好点回血 02/19 13:01
2F:推 o07608: 御法者那麽潮,屌打另外三个不解释 02/19 14:50
3F:推 JOHNJJ: 育发者超废....变身还吃GCD 好卡又不能放闪现 02/19 16:50
4F:→ JOHNJJ: 大概只有邱毅需要吧 02/19 16:50
5F:推 o07608: 当屌打对面时可以点出来嘲讽一下 02/19 16:55
第一段写错了,原本怎麽会写成吃球...
※ 编辑: kwenweichu (111.248.193.226), 02/19/2016 17:12:09
6F:推 StevoWu: 我也觉得原po在推荐精神感悟觉得奇怪为什麽写吃球 02/19 17:45
7F:推 StevoWu: 吃球会魔效益还是不及感悟。不过看阵容点护甲也是不错 02/19 17:46
8F:推 kkmmking: 吃球已经是很值得选的天赋了,加倍回魔还有20秒10%增伤 02/19 18:41
9F:→ kkmmking: ,其他改弱後我常用的 02/19 18:41