作者MrLuna (草泥马)
看板BlizzHeroes
标题[新闻] 1.22 风暴设计师Hagman畅谈新英雄
时间Sat Jan 23 15:12:19 2016
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原文地址:
https://goo.gl/OZrZc7 翻译: [@独孤求MM] 校对: [@immediater]
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秘法师-李敏
1.由於设计师特别锺爱CD重置机制,所以许多标志性的秘法师技能没能被选中。黑洞便
是一个例子,设计师不敢把硬控给一个能重置CD的英雄,这太OP了。
2.陨石术(meteor)曾被考虑过,但设计师不想再做一个延迟性AOE,这个技能太像凯尔萨
斯的烈焰风暴和吉安娜的暴风雪。
3.李敏的一个大招是原力之波(R2)——先释放一个镜像在目标位置,然後把周围的目标
击退。这个大招能被特质刷新,且没有弹道延迟。
4.李敏严重依赖法力值。设计师通过较高的技能命中难度和高蓝耗来平衡imba的CD重置
机制。
5.瓦解射线(R1)持续2.5秒,转动速度比菠萝的闪电吐息快很多。尽管瓦解射线的宽度比
菠萝的细很多,但是更长。击杀或助攻後也能像其它法术一样被重置。
6.灾厄降临作为传送(E)的天赋出现,能使得传送造成伤害。另有一个天赋能让李敏在传
送後获得钻石体肤(护盾)。这是一种高风险高回报的玩法。
7.20级天赋御法者(黑人)会使李敏获得一个新技能的同时失去所有初始技能。这个新技能
是一个持续时间更长的瓦解光线。通过取消黑人能重新获得初始技能。个人理解是黑人
会像风暴转移一样出现在额外技能栏里。
8.20级天赋——塔拉夏的元素:如果李敏循环使用技能,便会获得伤害加成。
9.已知天赋:玻璃大炮。15%伤害加成,但是降低15%的生命值。
死灵法师-祖尔
1.特质——召唤骷髅:每当附近有小兵死亡就会召唤一个自动推线的骷髅。骷髅自动生
成,最多四个,无蓝耗。
2.亡灵之镰(Q)是一个反向飞行技能,类似於鸟人Q的後半部分。是一个范围很大的AOE,
视觉效果就是一个旋转的镰刀飞向祖尔。
3.诅咒之击(W)能使攻击造成溅射效果并且减少敌人50%的攻速。值得一提的是,祖尔是
近战攻击。
4.骨牢(E)只能对英雄释放,在一小段延迟之後定身英雄2秒。近战施法范围。
5.骨盾是一个在一级自动获得的额外技能(在额外技能栏中)。第一层的三个天赋能强化
骨盾,机制与和尚的第一层天赋相似。通过天赋强化,骨盾可以减速附近的敌方英雄;
或者能让骨盾在失效时爆炸并造成伤害。
6.剧毒新星(R1)以死灵法师为中心释放数个剧毒飞弹。一个英雄能被多个飞弹命中,但只
有第一个会造成伤害。这个技能会造成巨量dot伤害。这个大招是以风扇状释放,所以
离得越远越好躲。
7.召唤骷髅法师(R2)的释放方式可参考塔爹的力场,类似於一个直线分布且会攻击的纳兹
波屍墙。法师拥有一个能减速附近敌人的光环。每个法师能攻击不同的目标,英雄可以
从法师之间挤过去。 一次型可以且必须召唤4个法师。
8.这是个很难设计的英雄,设计这个英雄消耗了设计师额外几周的时间。太多的Diablo2
的技能希望被添加进去,但我们需要设计一个可行的英雄。可控制的召唤生物不太实际
,我们不想制造第二个雷克萨和米沙。开玩笑的说,「我们不能让80个骷髅在游戏里到处
乱跑。」最後,设计师们对能做出这个反突脸英雄感到很高兴。
9.死灵法师曾经是一个远程英雄,关於攻击范围也曾被修改数次。但最後我们发现Q和W在
近战范围表现更好,他可以作为一个优秀的副坦(off-tank)英雄。
10.祖尔会是一个超越扎加拉的线霸英雄。他将会成为最强的推进英雄之一,他在线上的
任务不是杀人,而是不断制造压力。
11.机动性对祖尔来说是最大的挑战,因为大多数技能都是近战范围。
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1F:推 Kripp: 得贴上去才能放骨牢 之前还想说也许能让他开战(指定技) 01/23 15:23
2F:推 aggressorX: 秘术感觉设计得很好 果然一堆技能都塞进天赋去了 01/23 15:35
3F:→ aggressorX: 玩起来应该跟D3不会太大差异吧 01/23 15:36
4F:推 kevin8056: 秘术怎不叫黎明 01/23 15:47
5F:推 s920325: 因为D3的黎明是一把弩枪 01/23 15:52
6F:推 monoc: 死灵感觉会很有趣 01/23 15:52
7F:推 s87269x: 看来骨牢是个有延迟又必中的索尔w 01/23 15:56
8F:推 gargoyles: 居然连御法者都作进去 01/23 15:59
9F:推 kimimskimi: 值得期待! 01/23 16:12
10F:推 capoboy: 这是个可以穿起执政官铠甲的死灵 (?!) 01/23 16:16
11F:推 ryan8409: 期待 01/23 16:43
12F:推 Vincent4: 必中CC感觉有点强耶...... 01/23 16:47
13F:推 Austin820920: 意思是他们近期更新的这麽慢都是在做这2只吗 01/23 17:18
14F:推 chen00: 李敏的E天赋,满满的D3 01/23 17:23
15F:→ chen00: 希望小鹿的精灵也移到1而不是E 01/23 17:24
16F:推 beckwon: 骨牢应该不会太强,施法距离大概跟乌瑟的E一样,而且是定 01/23 18:46
17F:→ beckwon: 身不是晕,只能留人不能断招 01/23 18:47
18F:推 orion1991830: 可惜野蛮人除了旋风蛮跟先祖蛮其他都玩不出来 01/23 18:47
19F:→ Vincent4: 有辟地跟跳跳啊XDD 01/23 19:03
20F:→ Vincent4: 而且桑雅没有先祖槌吧 01/23 19:03
21F:→ ckm0089: 英霸的僻地跟先祖鎚有90%像 01/23 20:01
22F:推 WTF55665566: 写作辟地实为先祖槌啊!暗黑辟地明明是远程技能...搞 01/23 20:25
23F:→ WTF55665566: 成进战技能不如正名成先祖 01/23 20:25
24F:→ Vincent4: 姑且还有一个小小冲击波(?) 01/23 20:32
25F:→ Vincent4: 不过说真的邱的抓人大招比较像辟地XDD 01/23 20:33
26F:推 jerray: 死灵都没有诅咒 感到哀伤 01/24 02:26
27F:推 SuperSg: 不考虑做个能多线操控单位的角色吗,比维京更多的操控 01/24 09:52
28F:推 giabu: 我最近都没遇到完维京人的 01/24 10:24
29F:→ Pep5iC05893: 没有带个20只复活20只骨头 算甚麽死灵呢QQ 01/24 10:39
30F:推 dark1530: 没复活没骨魂可能怕跟巫医重复? 01/24 12:32
31F:推 want150: 随从三人组 感觉很不错 一肉盾ㄧ专家一输出 01/24 12:37
32F:推 k7ji91ab5m: 路娜拉的幽光真的应该是1才对 01/24 15:59
33F:推 dulinove: 来了御法者跟白骨灵附召诅 01/24 20:27
34F:推 tim315121: 死灵的招牌诅咒跟屍爆呢,难过 01/24 20:30
35F:推 dulinove: 我还以为他可以召冥河娃娃咧 SAD... 01/24 20:32
36F:→ ucherey: 烂到笑,没诅咒没屍爆你跟我说这是死灵? 01/24 23:24
37F:推 orz65535: 没差了啦 某个必出的E还不是连按下去都不行 01/25 00:17
38F:推 waloloo: 你觉得20+20活得过火法爆蛋? 01/25 01:44
39F:推 dreamtime09: 比维京更多控? 先把现有的多控角玩精吧 01/25 03:28
40F:推 DEVIN929: 点燃清兵-逊 点燃清骷髅兵-酷 (?) 01/25 08:40
41F:推 tom82124: 玻璃大炮? 不是弃防强攻吗? 01/25 19:26
42F:推 Hua0722: 把一个在D3被拔掉的技能放进来真的有点奇怪 01/25 20:37
43F:推 DEVIN929: 弃防强攻的英文原文不就玻璃大炮吗 01/26 08:40