作者Infernity (干哭黄旭东)
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标题Re: [情报] 测试地图:英雄微调
时间Mon Nov 9 18:19:23 2015
※ 引述《MoMovincent (MoMoTea)》之铭言:
: http://goo.gl/KZj35A
: 随着我们不断精进《暴雪英霸》并强化游戏内容,我们也将面临为了提升《暴雪英霸》整体可玩性而进行调整的局面。为此,我们找出了游戏内一些可以微调来使对战更加平衡的部分,使战况变得不那麽容易一面倒,并使玩家对行动决策的感受更强一些。改动的部分会在10月6日推出的测试地图上推出,在那之前我们赶紧来看这次《暴雪英霸》到底更新了哪些东西吧。
: 复活时间
: 我们发现在游戏早期中,由於复活时间太短,玩家可以快速回到战场,因此难以达成地图目标。为了使玩家和队伍能在游戏中组织出关键的作战,同时提升在游戏初期避免死亡的重要性,我们调整了10级以前的复活时间。更动如下:
: 复活时间调整
: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/zq/ZQAOGOU8GDUA1443569173681.jpg
: 如上表所见,在游戏中後期的复活时间几乎没有改变。我们相信这样的改动能使玩家妥善利用击杀敌方英雄後所出现的空档,在游戏初期对地图目标、防御塔或兵线推进展开积极的进攻。总而言之,这样能让玩家对击杀对手英雄与否有更多选择,也使每场对战的节奏更快。
: 避免雪球效应
: 同时我们也发现,在许多场游戏中,早期取得等级上的领先会造成雪球效应,使对手难以逆转。在目前的《暴雪英霸》版本中,游戏等级 1-14 之间每一级的能力值落差非常大。我们发现在後期,比起升级取得能力值的增幅,天赋选择带来的强度更加显着。为了使游戏後期双方更能抗衡,我们将减缓英雄前几级的成长,使其与在游戏後期时更加一致。举例而言,若纯论英雄的能力值,17 级与 19 级之间的差别和 7 级和 9
: 级之间非常相近。这项改动表示尽管你抢输了佣兵,贡品或失去建筑物,还是有办法在落後状态下组织早期团战。当然,这不会改变在天赋等级落後时团战的风险,这种情况仍然是相当危险的。
: 除了整体的能力值变化外,我们也减少了英雄升级时增加的能力值,而将这些减少的部分直接增加到英雄本身。这项改变会在长远上使英雄更符合其定位。比方说刺客,能够输出更多的伤害,但在血量低时更容易被刺杀。
: 帮助我们进行测试
: 上述提到的更新需要更完善的测试;这就是各位玩家出场的时候了。2015 年 10 月 6 日之後,你可以在你的《暴雪英霸》客户端的自订游戏中进行测试地图,希望玩家们能藉此提供更多回馈。进行过的游戏也能帮助我们的资料分析师在未来正式改版前做任何可能需要的微调。
: 由於先行推出测试地图难免会出现错误,我们希望各位将回馈的着重在整场游戏的进程感觉有何不同之处。
: 我们很乐意听你对这些更动的想法。测试地图将在 2015 年 10 月 6 日推出,请你试看看这些改动,并在之後告诉我们你的看法。
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: 以阿萨斯为例:
: 修改前: 1级 生命值:1020 每升一级+220 普攻:47 每升一级 +9
: 修改後: 1级 生命值:2478 每升一级+100 普攻:103 每升一级+3
: 雷诺:
: 修改前: 1级 生命值:725 每升一级+120 普攻:40 每升一级 +12 Q:107 每升一级+22
: 修改後: 1级 生命值:1426 每升一级+60 普攻:127每升一级+5 Q:250 每升一级加10
: 另外修改後的每升一级增加的数据均为1级升2级时的数据
: 每升一级的数值增加不再固定,类似於每级增加4%这样的模式。
不知道前面有没人提到 就嘉年华上的说明来看
这个素质成长的改动应该会跟丘加利一起上线
但具体数值不确定是否跟测试地图上的一样
其他嘉年华上关於游戏现况的探讨:
http://a.163.com/15/1108/14/B7TGN19500314RS6_4.html
暴雪应该是在测试丘加利时意识到这个问题
前期等级差距造成的素质差异特别明显 容易造成滚雪球
这种状况在2合1的丘加利上更是显着
所以他们打算更改素质成长的方式 让前期等级造成的素质差距缩小
只是如此一来会导致前期的人头更加不值钱
因此他们决定同时增加前期的复活时间
让取得人头的一方有更多机会争赢地图机制和资源
之前有板友发文讨论可能会被这次改动冲击的英雄
#1M3ea4bc
个人觉得分析的颇有道理 尤其是阿巴瑟 维京人这种英雄
如果前期等级上的领先不再造成明显的素质差异
那麽在争抢机制时他们参团能力不足的缺点就会更加放大
简单来说就是他们前期多吸的经验 其价值变小了
不过暴雪应该不太可能没想到这类问题
说不定他们测试的时候觉得Fine
总之实际会如何 等Patch上之後就会知道了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.13.132.215
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1447064368.A.0E9.html
1F:推 leo255112: 增加此类英雄的团战能力有没有搞头? 11/09 18:23
2F:推 t7yang: 巴瑟:大招给我还回来,艮 11/09 18:55
3F:推 hwsh60013: 有是有,但是无法弥补这些英雄本身特色被削弱的状况 11/09 18:56
4F:→ hwsh60013: 不过像趴趴瑟的全球流优势还是会在 11/09 18:57
5F:推 bobjohns: 经验变不重要,那我干嘛出阿巴瑟 11/09 19:31
6F:推 cs96cs0415: 简单说经验价值降低 但还是有只要把握天赋的等差仍然 11/09 19:59
7F:→ cs96cs0415: 有机会滚雪球 11/09 19:59
8F:→ cs96cs0415: 只是改了後变的比较不容易 不过前期的头可能变不值 11/09 19:59
9F:→ cs96cs0415: 所以暴雪才增长前期的复活时间 11/09 19:59
10F:推 kohinata: 赶快加强专家角推线的强度吧 不然连分推都没意义了 11/09 22:12