作者lucky117 ()
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标题Re: [讨论] 不适合&适合 早选的英雄
时间Tue Oct 27 02:26:37 2015
※ 引述《Infernity (O人E人)》之铭言:
: ※ 引述《lucky117 ()》之铭言:
: 恕删
: 我好奇你在回答推文时提到乔安娜跟骨王"首选但不是必选" 是什麽意思
今天这篇文章的标题,不就是在讲适合及不适合首选嘛?
还是我误会意思,适合 = 必选,不适合 = 不能选。
: 一只角色强度不到必选的话 那何必去首抢?
我不是以强度来讨论首选与否。
若是要以强度来做为选角,那上一版乔安娜和瑞克都在同一队,也是会有输的情况。
今天我首选的角度是以,地图大小、机制、地形等很多因素综合在一起。
所以才说安娜和瑞克是首选。
再者,当你的队友选择坦职时,操作得好不好往往是会战赢的关键。
论操作度,这二只的容错率比其它英雄来得高,最主要的原因还是够简单啊。
只要没有大失误,会战往往也能五五波。
也许在PTT上每个人都是R1,选出来的角色都玩到像神一般的境界。
但在小弟的阶级上,看过不少阿努和穆拉丁用E进场,就真的E去不回了。
看过迪亚剩下10分之1的血才在喷火。
甚至有迪亚玩20级自杀流,点R2,然後会战放R2,然後等死再自动放R2的。
阿萨斯要死了才叫食屍鬼出来,还没吃到就被秒,甚至只对塔放冰龙,
老陈在一堆CC技的角色中间喝酒,然後还来不及三化身或酒桶就被带走。
牛头人滑过去没撞到人就算了,还马上点唱歌,没有半个人中招,反而在那边吃伤害。
泰瑞尔的R1不会断莉莉的大,反而去开坦。
牛鬼蛇神的情况我想大家一定都有遇到。
所以我说乔安娜和瑞克在我的心中容错率高,只要有基本的概念,这二只不会差到哪去。
所以我才说是首选不是必选啊,因为你玩穆拉丁更强,当然可以出穆拉丁啊。
在现今的版本里,哪一个坦职,可以跟乔安娜和瑞克相比之下,玩法更简单的。
希望各位还要回归到一件事情。
穆拉丁或桑雅强归强,那是由你来玩很强。
谁能确保穆拉丁或桑雅每个人都玩得出神入化。
再者,别忘了这二只角色即使被下修了。
清兵能力还是小赢目前的坦职,不是嘛?
瑞克的Q二下就一波兵,乔安娜的W一下就让兵晕了。(前提是有点天赋)
: 若是指这两只百搭 那也不符合事实 今天如果需要保排 骨王就不适合
: 如果我需要一个能突後排的坦 乔安娜就不适合 要依阵容而定
这就回到文章的主旨了 ..
讨论的是首选,为什麽大家都要扯到P3以後的选角呢?
如果今天是讨论联赛所有的选角,我就不一定会推乔安娜和瑞克了。
再来就是,联赛目前只能双排,除非你运气好,排到的人都是你的朋友,可以讨论。
谁能确保队友的英雄池能有突後排的坦?
谁能确保队友玩你想玩的角色他很强?
这些都是未知的因素不是嘛?
既然如此,在首选排除掉技术性的英雄,操作简单,能对会战、兵线有一定影响的英雄。
我觉得是乔安娜和瑞克,不是嘛?
: 很多情况下其他坦的发挥都会比这两只好 加上这两只带线能力都被下修
: 为了首抢这两只去放掉真正百搭的版本强势英雄如乌瑟、桑雅 划算在哪?
带线能力被下修,但还是优於目前的坦职,不是嘛?
那麽你看过一坦三刺一辅,辅是乌瑟,对面也是一坦三刺一辅,辅是莉莉。
而乌瑟为了克莉莉的大绝,点出群晕,结果整场没断过莉莉的大绝。
你看过嘛?
他为了断莉莉的大一直往前冲,结果他先趴了。
问他为什麽不点无敌,他说因为我方没有能断莉莉的人,所以他点出来是为了断莉莉。
百搭我不否认,但重要的是後面的脑袋。
再来,如果对面都普攻角居多,试问莉莉的优势和乌瑟谁高呢?
是圣盾术的CD快,还是莉莉的目盲快?
老实说,今天敌人先选,首选桑雅好了,我方可是有五个机会去针对桑雅不是嘛?
出个便宜的莉莉,目盲桑雅二秒,要转转转的时候,CC技弄一下。
桑雅是能做什麽?
但反观,今天对手出乔安娜好了,请问你要出什麽角色针对他?
开个D控场免疫,把我方QWE骗了一套走之後,就换他们进场了不是嘛?
再来提瑞克,请问你要出什麽角色针对他?
开个E一样控场免疫,把我方QWE骗了一套,利害一点的走前还会丢W在坦身上抓血。
还没会战呢,坦的血就少了一些了,更别提技能还在CD了。
反观大家一起推崇的穆拉丁,他开R1出来,请问有免疫了嘛?
打在身上一样扣血,还不是要跳出去按D再回来,如果遇到高爆发,CC技又多。
穆拉丁来得及跳出场嘛?
还是穆拉丁的E有内建控场免疫,只是大家不知道。
: 另外你一直强调的容错率 我前篇推文有说了是假议题
: 一只英雄值不值得首抢不就是看本身在meta中的强度跟可搭配性 跟简不简单哪有关系
: 现在又不是在讨论新手玩哪只比较好上手
强度和可搭配性是没错。
但这要回到最多只能双排。
你和你的朋友英雄池够深,但你的队友呢?
你有想过你的队友英雄池跟你一样深嘛?
你遇过刚满30级,英雄池只有十只英雄就来联赛的玩家嘛?
前一篇抱怨配对机制的时候,就有人PO说美服R1,还是MMR第一名。
配到了一个人物不满40级的韩国人。
整场看他送头就饱了。
你要说容错率是假议题也行。
但请各位大大们,我开头不会说我R1所以我是对的。
也不会说我有铜须你没有,所以我是对的。
更不会说我有肥宅头像你没有,所以我是对的。
为什麽首选而不是必选,是因为这二只角色没有过多可以针对角色。
二只都内建控场免疫,还是可以移动的控场免疫。
试问所有坦职里,哪一个角色是具备有可移动性的控场免疫?
亚坦尼斯:只有血量低於50%才有护盾,没有位移技能。
雷克萨:要到16级才有装死,没有位移技能。
阿努巴拉克:有E可以当位移技能,但移动时无控场免疫,最多空招。
老陈:只有飞踢能当位移技能,前提是还要有敌人可以踢,无控场免疫。
缝合怪:只有Q一招拉人,无位移,顶多开大绝逃跑,前提是要上十级还有点出来才行。
而且没有控场免疫。
阿萨斯:能黏人,但前提是要冰到人,如果点冰龙就没有食屍鬼补血。
点食屍鬼就没有缓速了。
迪亚布罗:跟老陈一样,只能踢人,控场免疫还被拔掉了,喷火免疫,但不能动 ..
泰瑞尔:有位移,但无敌要上十级点出来才行,太早放了就保不到後排。
ETC:二招CC技,搭配R1,但前提会被中断。
穆拉丁:血多皮厚,有位移技能,但无控场免疫。
桑雅:Q能位移,但要击中,击不中可以移动要靠天赋,开大只有减免CC技持续时间。
以上角色我都有,扣掉乔安娜(5)、雷克萨(1)、ETC(8)、穆拉丁(8)还有买不了的亚坦尼
斯?
我都有实际玩过也练到十级了。(十级不代表什麽,只是想拿金框不管输赢就一直玩而已)
最後,原文的主旨是首选里,适合和不适合,而不是必选。
也没有在讨论到在二边第一轮选角後要出什麽角色应对地图或是针对英雄。
不选桑雅,不是对方之後有机会针对他而选目盲角或是CC角来弄他。
单纯是因为他是个输出角,而不是坦职。
不选穆拉丁,不是因为他不够坦,我都说了会玩真的很烦了。
而是操作性要懂得进退,相较之下在乔安娜和瑞克,玩法就够简单。
你看过穆拉丁雷的人多,还是乔安娜、瑞克雷的人多?
不选乌瑟这百搭角,是因为有坦职可以让人安心,让後面的人选择输出、辅助或是多坦。
再者这二位真的没有什麽针对性角色可以针对他们。
(针对性是指普攻角用目盲克之类,札迦拉和泽拉图的大绝是属於范围性针对)
毕竟可移动的控场免疫是很吃香的。
最後,我是以地图大小、机制、地形,联赛只能双排,队友的英雄池深浅等因素。
都放在一起看,才来决定首选,而不是必选,谢谢。
先出坦职,不是让後方的人可以选择输出、辅助,甚至多坦阵容。(队友英雄池深浅)
以坦职而言,具有移动性控场免疫。(乔安娜的D,瑞克的E)
范围技可以无脑的放,不像指向性还要担心会先中小兵还城墙。(乔安娜的W+E,瑞克的Q)
清兵带线有一定的优势。(乔安娜的W+LV1 天赋,瑞克的Q)
所以我才说,首选(非必选)是这二大王者啊 ..
如果有人觉得我说得不对,大家可以一起发文讨论。
不需要在别人的文章里推文里说我觉得哪只英雄没用,尤其是我还没说过这种话。
如果我没有再去看推文的话,我不就变成第二个铜须了。
我承认,我的文笔不够好,让大家误会了我的意思。
从首选变必选,从每只坦职的特性分析变成了没用的英雄。
我会好好的自我反省。
也希望大家一起热烈的参与讨论。
多点人分享自身经验、玩法等等,让暴雪也能成为热门版。
菜鸟小弟我感谢各方大大给予我的指教,我会铭记在心的。
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1F:推 sunny1991225: 其实圣教军的一骑当千本来就不是必点阿 10/27 02:48
2F:→ dsfrf: 1. LILI啥时能断转转 2.乔安娜内建嘲讽...? 没放猫头鹰喔10/27 02:48
我啥时说能断转?你真的有看清楚?
我说目盲他桑雅的普攻,要转的时候CC技弄一下。
3F:→ sunny1991225: 是因为改版前那个天赋清兵太强才导致许多场合会绑定10/27 02:49
4F:→ sunny1991225: 那招10/27 02:49
5F:→ dsfrf: 3.铜须他老人家的E...的确内建控场免疫 10/27 02:49
那请问他要跳的瞬间吃不吃CC技?
你要以飞在空中当做控场免疫,我无所谓。
移动性控场免疫,指的是可以移动中附带控场免疫。
而不是穆拉丁跳在空中,阿努在钻地的时候当作移动性控场免疫好嘛?
这二招一定决定了位置,方向都确定好了。
换个角度来说,安娜瑞克二个人,开了控场免疫假装要跑,结果绕到後排杀刺客。
请问穆拉丁可以在空中转弯?
阿努钻地之後可以转二圈再决定回不回头?
这二位的控场免疫是可以在启动後,判断局势是要回头切排,或是继续逃跑。
若是D大你的穆拉丁可以往十点钟方向跳,跳到一半你觉得不好,在空中转弯往一点钟方
向跳,那我无话可说.
6F:→ sunny1991225: 不然以乔安娜的天赋设计来看,高回血路线的球奴加小10/27 02:50
7F:→ sunny1991225: 回春强度在後期绝对赢过一骑不少10/27 02:50
8F:→ dsfrf: [还是穆拉丁的E有内建控场免疫,只是大家不知道。]10/27 02:51
9F:→ sunny1991225: 现在一骑当千强度不在,乔安娜更有理由加入我大球10/27 02:52
10F:→ sunny1991225: 奴神教惹10/27 02:52
11F:→ dsfrf: 我只能说 别真的以为高端都不知道...铜须E有控场免疫10/27 02:52
12F:→ dsfrf: 并且甲虫的E...也是内建无敌+控场免疫的10/27 02:56
13F:→ dsfrf: [阿努巴拉克:有E可以当位移技能,但移动时无控场免疫,最10/27 02:56
14F:→ dsfrf: 多空招。] 这内容也是错误...10/27 02:57
15F:→ dsfrf: 角色冲10等的重点...只在掏钱买经验加成+双排虐电脑 会最快10/27 03:01
16F:→ dsfrf: 整篇看下来...我发现 我都不知该如何吐槽惹10/27 03:04
17F:推 gargoyles: 你打这麽多 其实都不是首选的理由10/27 03:06
18F:→ gargoyles: 首选的理由只有一个很简单 干我不能让对面拿到这只10/27 03:06
19F:→ gargoyles: 所以上个版本桥安那李奥 现今版本桑雅雷诺都是如此10/27 03:07
20F:→ gargoyles: 在有多种坦克可供选择的目前版本下 李奥桥安那被首选10/27 03:08
21F:→ gargoyles: 其实也就还好而以10/27 03:08
老实说,首选谁後方都有机会选择对应角色不是嘛?
22F:→ dsfrf: 只能说原PO...一堆观念都是错的阿 10/27 03:08
23F:推 Infernity: 照这描述的看下来 原PO首选的概念应该是不要背锅吧10/27 03:15
24F:→ Infernity: 这跟一般首抢要选版本强势角的概念不太一样10/27 03:15
25F:→ Infernity: 其他角色就算够强 但因为容错率不够高 老是失误背锅 10/27 03:17
26F:→ Infernity: 那还不如选这两只简单的角色 虽不强势但至少不容易背锅10/27 03:17
我个人觉得,这种游戏就是比失误少,以及适时掌握对手的失误。
再强势,这不是LOL可以一打五。
失误越多,越容易翻盘,我玩过很多场都是顺风。
被敌人抓住一个失误就逆风了。
27F:推 sunny1991225: 其实我觉得这概念不但没啥不好 10/27 03:18
28F:→ sunny1991225: 反而是很有助於爬分的策略阿10/27 03:18
我没有很强,但我走稳定的打法。
把失误的因素降到最低。
29F:→ Infernity: 是吗? 我觉得把版本强势角放给对面 期待对面失误10/27 03:19
30F:→ Infernity: 真的有比较好?10/27 03:19
31F:→ Infernity: 而且这游戏角色跟其他moba比起来算很好上手了吧...10/27 03:20
就如我说的,多得是後面的脑袋问题 …
32F:推 sunny1991225: 选强势角通常代表你想拿角色carry(雷强桑雅),但也10/27 03:20
33F:→ sunny1991225: 不是每场都有队伍想配合你打10/27 03:20
34F:→ sunny1991225: R15以上不谈,以下应该多得是你抢雷强结果队友出伊10/27 03:22
35F:→ sunny1991225: 利丹诺娃不想保你的情况10/27 03:22
36F:推 sunny1991225: 这次改版後已经很少有之前战士哼哈二将必在炼狱先抢10/27 03:24
37F:→ sunny1991225: 就赢这种鸟事了10/27 03:24
所以我觉得首选坦职,让我方前线有稳定的坦克。
是让人安心的事。
38F:推 sunny1991225: 很多人推荐的速度爬分策略也是尽量首抢没有特定cout10/27 03:26
39F:→ sunny1991225: er位的角色10/27 03:26
40F:推 sunny1991225: 维拉是个蛮不错的例子。这角色强度从好几版以前就10/27 03:28
41F:→ sunny1991225: 掉在中间,但她这种持平特性反而变成爬分上的优点10/27 03:28
42F:推 Infernity: 首抢不容易背锅的角色 然後放强势角给对面期待失误10/27 03:30
43F:→ Infernity: 跟 练好强势角 然後首抢 我个人觉得後面比较好爬分啦10/27 03:30
你忘了几个因素。
首选一定是你嘛?
而且一定抢得到强势角嘛?
队友选择加兹莫奇肥宅自己都一路破,强势角能一打五嘛?
把我方失误降低,放大对方失误,是我的想法。
44F:→ dsfrf: 问题是...英霸绝大部分的OP角都没有counter 10/27 03:31
45F:→ Infernity: 而且版本强势角基本上也没啥counter 10/27 03:31
46F:推 sunny1991225: 真的没有吗?我觉得现在的雷强跟桑雅跟上一版的李宗10/27 03:36
47F:→ sunny1991225: 瑞乔安娜比起来已经算可以counter了 10/27 03:36
48F:→ dsfrf: 你这说法 与其说是counter...不如说 期待强势角脑残失误10/27 03:38
49F:推 sunny1991225: IMBA毕竟不是LOL 即使first pick强角队友不肯搭还是10/27 03:38
50F:→ sunny1991225: 会爆炸10/27 03:38
51F:→ dsfrf: 首抢选只不背锅的角色...接下来只能期待对面OP角失误10/27 03:40
52F:推 sunny1991225: 我就亲眼看过一堆人首抢桑雅结果後续队友不买帐出10/27 03:40
53F:→ sunny1991225: 其他坦搭配结果被对面七星闪踢翻的... 10/27 03:40
54F:→ sunny1991225: 这不光是期待对面出纰漏,也是在给队友吃定心丸阿10/27 03:41
所以我以让队友安心为前提。
提出失误率低的英雄。
55F:→ dsfrf: 这就跟认为...甲虫E 铜须E 没有控场免疫一样可笑10/27 03:42
56F:→ dsfrf: 专家守抢趴趴瑟就好啦...龟家保证0死10/27 03:42
57F:→ dsfrf: 辅助首抢LILI就好啦...反正电脑帮我锁定目标 滑鼠不用瞄10/27 03:43
58F:→ dsfrf: 选这些不易背锅的角色...反而会让你有机会时无法强开战10/27 03:44
59F:推 sunny1991225: 你对不会背锅的看法很奇怪10/27 03:46
60F:推 sunny1991225: 因为Lili 阿巴瑟这种例子叫不负责任10/27 03:47
61F:→ sunny1991225: 而不是一个对胜负有稳定贡献的角色10/27 03:48
62F:→ sunny1991225: 阿巴瑟这种特异角才是会在前期输优势时最常被怪第一10/27 03:48
63F:→ sunny1991225: 的10/27 03:48
64F:→ sunny1991225: Lili那个更奇葩,台服联赛Lili虽然不算少见,但firs10/27 03:50
65F:→ sunny1991225: t pick就真的是标准的雷包行为10/27 03:50
66F:推 sunny1991225: 不会背锅不是要你选那种我轻松操作也能玩的角色, 10/27 03:52
67F:→ sunny1991225: 而是在计较总体胜负得失後选出平均来说都能对队伍10/27 03:52
68F:→ sunny1991225: 做出贡献的英雄10/27 03:52
69F:推 uyrmb47: 别跟某d扯 虽然你的观念某些地方需要修正 10/27 07:35
70F:→ uyrmb47: 我完全不懂上篇拿比赛当天梯是啥概念 就是无言而已10/27 07:36
71F:→ uyrmb47: 不看胜率看感觉 我觉得啥 事实就是无法改变的 10/27 07:38
欢迎指正,我个人都很虚心受教。
我的朋友玩得好,教我怎麽玩我都会耐心听。
也麻烦大大有空来个一篇观念篇,让小弟学习一下。
72F:→ Kobetakeall: 讨论的真热烈 基本上我也是认为乔安骨王还是最稳的坦10/27 07:58
73F:→ Kobetakeall: 不过不想写文 自从有了英霸好朋友 每天都在跟妹子打10/27 07:59
74F:→ Kobetakeall: 英霸rrrr(误) 不过那个铜嘘真的每天都有笑点就是了10/27 07:59
稳不稳不一定保证,但我只是觉得容错率高。
75F:→ Kobetakeall: 才刚说过亮翼单挑打得赢札加拉XD 10/27 07:59
76F:→ YummyRubio: 讨论怎麽变成只局限在坦 最原始文章不是这样问的吧10/27 08:46
我有说明首选的理由以坦职为优先是为什麽。
但没有必选,也没有局限在一定要坦才行。
77F:推 zxc246812: 之前免费周还看过不会喝酒的老陈 WE两套丢完直接回家10/27 08:56
78F:→ zxc246812: 会战也是普攻到底 提醒也没用 超屌的 打完他竟然来说10/27 08:56
79F:→ zxc246812: 这英雄超耗魔的....10/27 08:56
80F:推 hwsh60013: 我是不太理解高端生态啦,但某d你的无限上纲真的不是讨 10/27 08:59
81F:→ hwsh60013: 论该有的言语10/27 08:59
82F:推 hwsh60013: 不过就背锅问题...高低端差别吧,我想10/27 09:02
83F:→ hwsh60013: 我遇过太多次抢拉图结果雷到惊天地泣鬼神的10/27 09:03
84F:→ hwsh60013: 我真的宁愿他去拿个维拉10/27 09:03
85F:推 leo232125: 我记得穆拉丁的E在飞的时候真的有空场免疫XD10/27 09:08
安娜瑞克可以自由移动的控场免疫。
如果穆拉丁在空中可以从十点钟方向,跳回到五点钟方向。
我就承认他有移动性控场免疫。
再者,技能施放的无法中断,跟可以自由走来走去的控场免疫不能混为一谈吧。
86F:推 DEVIN929: 桑雅转的时候致盲有用吗10/27 09:08
在转的时候是算技能攻击,所以目盲是在他普攻的时候放。
我只是以莉莉的目盲来说让桑雅的普攻失效。
结果某D把莉莉看成能断转。
我可没说,莉莉会断转 … 我是说转的时候CC技弄一下。
87F:推 leo232125: 致盲只对普攻有用吧 桑雅转的要晕才行 10/27 09:12
※ 编辑: lucky117 (223.138.66.16), 10/27/2015 09:57:47
88F:推 hwsh60013: 那照你的说法,之前伊利丹那逆天的Q也不算移动性免疫罗 10/27 10:14
89F:→ hwsh60013: ? 10/27 10:14
如果伊利丹Q过去中间觉得不好,可以换下一个人的话就算。
再说明一下,可移动性控场免疫是指可以自由移动,而不是决定了去哪就而无法改变。
90F:推 hwsh60013: 但我承认乔安娜这种确实好控得多,不过我是觉得穆拉丁10/27 10:16
91F:→ hwsh60013: 不会难用多少10/27 10:16
再回到我说的,你用起来觉得不难用 ,你可以首选 …
我只是以减少我方的失误为优先,提出二只坦职。
92F:推 leo255112: 山王比想像中的难 10/27 10:27
93F:推 s1129sss: 不要在讨论机体强度的时候硬是要加入人为操作啊= =10/27 10:28
94F:→ s1129sss: 就假定操作者都是同样实力的下去讨论不就好了= =10/27 10:29
S大说得也很对,我承认我有点悲观主义,打法也属於稳定推线型。
不过我有想过,那这样当前版本谁最强就选谁就好了。
那就会失去首选的讨论意义,变成着重在谁首选能先抢到OP角。
95F:推 Infernity: 我感觉原PO是被路人雷怕了吧...所以才希望路人玩简单的 10/27 10:55
这点我承认,感谢I大也指出重点。
在现在配对机制不是那麽好的情况下。
减少不确定因素我认为是首要的注重的。
96F:推 druu: 其实我觉得联赛只要有人肯出坦辅就要谢天谢地了管他出哪只10/27 11:06
97F:→ druu: 当然不是说没坦or没辅就赢不了 最多双排的情况下根本很难管 10/27 11:07
98F:→ druu: 的到队友有想玩哪只 选角时间增加 也没感觉互相沟通变多 10/27 11:08
这也是真的。
※ 编辑: lucky117 (223.138.66.16), 10/27/2015 11:25:56
99F:推 t77133562003: 看到对方秒锁李奥 桑雅 我就能安心锁假发了 0威胁 10/27 11:25
100F:推 t77133562003: 以操作能力来预知队友 真的不是很行 不会玩硬抢 10/27 11:31
101F:→ t77133562003: 更恐怖...尤其是桑雅 10/27 11:31
102F:嘘 z83420123: 阿努的E是无敌 比免疫控场强多了... 10/27 11:44
103F:→ t77133562003: 李奥很多眉角要注意阿 没有刚出那麽简单啦 10/27 11:45
104F:→ dsfrf: 低端之所以是低端...就在於观念错误还不肯承认 10/27 11:52
105F:→ dsfrf: 铜须的E 哪来的要跳的瞬间被CC...他只要跳出去在落地前都是 10/27 11:54
106F:→ dsfrf: 控场免疫的...甲虫E 铜须E 移动中就是有控场免疫 甲虫无敌 10/27 11:55
107F:→ hn85017889: 我怎记得李奥先被控场时e按不下去,是我记错吗 10/27 12:58
108F:→ dsfrf: 不管是乔安娜D 还骨头王E ...只要先被控场 都不能放招 10/27 13:05
109F:→ dsfrf: 由於英霸没有水银头带...你被控住 就只能等辅助净化来救 10/27 13:06
110F:推 applebird: 铜须我遇过好多次在空中爆炸的 10/27 13:11
111F:→ applebird: 还有在空中被大天使飞上天撞下来的 10/27 13:12
112F:→ dsfrf: 骨头王我也看过一堆E中爆炸的阿...又不是说控场免疫不会死 10/27 13:12
113F:→ dsfrf: 而引导性技能会追着人跑...你落地後还是会吃招 10/27 13:13
114F:→ dsfrf: 要闪引导性技能...你要在快撞到那瞬间 才位移 10/27 13:15
115F:→ ddardlekwn: 这有什麽好论的 只是施展动画而已 没有无敌设定 10/27 13:25
116F:推 Glyph: 甲虫e遁地算是从游戏中消失到另一头出现,所以它比其他很多 10/27 14:39
117F:→ Glyph: 位移多不少特异功能,比如说骷髅王的w在对地一瞬间就失去目 10/27 14:39
118F:→ Glyph: 标中断 10/27 14:39
119F:→ Glyph: "遁地" 除了虚空牢笼外似乎没有招式能在对地期间对其作用 10/27 14:40
120F:→ Glyph: 包括障碍物类法术 10/27 14:41
121F:→ Glyph: 手机键盘小一直打错字 抱歉 10/27 14:41
122F:推 druu: 同意楼上 甲虫遁地跟免疫控场无关 是根本无法成为攻击目标 10/27 15:01
123F:→ druu: 但是若受到持续伤害 在地下会不会持续扣血就不知道了 求解 10/27 15:03
124F:推 Glyph: 没特别注意 需要测试才行 10/27 15:08
125F:推 DEVIN929: 说不定死在半路还是会完成动画效果 10/27 15:16
126F:推 uyrmb47: 3会半途死掉 10/27 15:22
127F:推 fasu10324: 这一篇文章值 1000 Ptt币 10/27 16:30
128F:推 jacklin2002: 这一篇文章值 1000 Ptt币 10/27 21:14