作者ching000 (游日云)
看板BlizzHeroes
标题[新闻] Reddit开发团队Q&A
时间Mon Aug 24 20:09:06 2015
在巴哈看到的,不过PTT好像没人PO
原文:
http://goo.gl/5f2qt7
翻译:
http://goo.gl/irgVKF
※ 一些语句有经过一些修改以贴近台湾用法
导读:来自国外论坛总结的设计师问答,对於新版本的众多改动,暴雪设计师给出了理念
性的回答。谈到英雄平衡时,暴雪表示会关注战士型英雄的定位并
有可能调整泽拉图,对
於新地图炼狱圣坛的暴虐魔,暴雪称故意设置为对英雄有较大威胁。
heroesnexus筛选的内容:
-设计师们正在关注战士型英雄,特别是老陈,迪亚布罗,ETC以及缝合怪。他们在考虑赋
予这些英雄一些特定的定位:比如用来克制法师英雄或者克制普攻英雄。
以缝合怪为例,他可能会修改成为强力的法师克星。设计师对於缝合怪的平衡改动非常的
谨慎,因为它的钩子是个非常强大的技能。
-他们非常想推出一个地图轮替系统,并且认为就地图多样性而言,6-8张是一个不错的选
择。
-根据上次的反馈,设计师们觉得在新地图推出时把地图池限制到4张实在是太小了。因此
下周炼狱圣坛推出时,地图池将会是6张。
-目前并没有永久淘汰掉一张地图的计划。不过在必要的时候他们会重做一些老地图。
-诺娃的亚马逊skin并不代表不会出D2的亚马逊英雄了。接下来会出的医护兵英雄和乌瑟
的医护兵skin就是证明这点的一个很好的例子。
-"永恒之战"地图在上次patch之後出现次数过少,这并不是刻意的,将会修复。(目前由
於
永恒之战地图会导致某些玩家客服端崩溃已经暂时下线)
-未来没有对辅助英雄进行大改的计划。
设计师们在考虑让泰兰妲和塔萨达拥有单辅助能
力。
-炼狱圣坛的暴虐魔对英雄威胁太大?这是故意的。
-开发团队内部正在讨论对"
潜影术"(泰兰妲R1)做一些修改,
使其成为一个更具选择性的
大招。
-开发趣闻:武僧有一个未能正式上线的有趣技能:神秘夥伴。武僧可以通过天赋选择各
式各样的"夥伴"。比如"侦查夥伴"而不是"无人侦查机";"治疗夥伴"而不是"治疗图腾"。
然後武僧可以通过Q来跳到这些"夥伴"们身边。
李星4ni?
-目前没有计划推出地图投票系统。
-性转英雄(比如莉亚布罗,男野蛮),会对英雄之间的语音互动造成一些问题。开发团队
正在分析如何解决这个问题。
看来莉亚布罗指日可待了
-
开发团队对泽拉图目前的平衡状况比较满意,不过他在高端中的确有一些过强。正在讨
论是否能让泽拉图在大众玩家手中仍然出色的情况下,
削减一点他在职业赛事中的强度。
未收录问答:
Q:新地图的暴虐魔并不是平均的攻击三路,太"滚雪球"了。我觉得它应该攻击对面最强的
一路。
A:这是故意的。永恒之战就是攻击对面最强的一路,我们想不同的地图拥有不同的机制。
如果这有很大的问题,我们会重新考虑的。
Q:新地图暴虐魔感觉有点太强了,它的跳晕非常猛。感觉会很容易滚雪球。另外,能谈谈
为什麽选择"冰冻""秘法"和"炮轰"吗?
A:关於炼狱圣坛的暴虐魔,我们花了很多时间来尝试不同的平衡手段。我会分享一些开发
过程中我们分析和讨论过的主要平衡因素。
暴虐魔的范围晕眩曾今还会制造大量的伤害。但在内部测试中我们发现这太容易滚雪球了
於是移除了它(范围晕眩的伤害)。作为这项修改的弥补,我们给暴虐魔本身增加了一些伤
害。
在调节暴虐魔的强度过程中,我们反反覆覆增加和减少暴虐魔击晕的频率很多很多次。当
击晕频率很低时,我们面临的最大问题是暴虐魔并不让人感到很有冲击性,与此伴随的是
获得地图机制的奖励感会很薄弱。
因此,与其调低暴虐魔制造伤害的能力,我们加入了一个应对手段:暴虐魔会以最近的一
名敌方英雄为目标。那麽当暴虐魔跳向他的最初晕眩目标并普攻1~2下之後,你的盟友可以
切入来承受暴虐魔的伤害。
在测试过程中,我们发现玩家们在熟悉地图後开发出了很多"诱饵战术"。比如把暴虐魔拉
到让敌方英雄难以跟进配合的区域。
我们会持续关注这张地图的反馈,如果有必要的话,会削弱暴虐魔的强度。
对於暴虐魔的词缀,我们当然是想选最具指标性,最有冲击性以及游戏体验最独特的那些
。
我们也测试过一些其他的词缀,比如"雷霆风暴"、"亵渎"。我们讨论过"筑墙",不过嘛,
我们当时在开发骷髅王。"监禁"从来没被加入过游戏,不过也讨论了一下下。
Q:很多人在抱怨"短板效应",队伍中的一个短板的"不配合""各种送"会毁掉整个队伍。有
考虑加入一些机制让厉害的玩家对游戏局势有更大的影响吗?
A:这并不是一个能够简单解决的挑战,
因为一名玩家觉得"自己是队伍里最厉害的"是件很
自然的事情,不过我们也不是会在挑战面前退缩的家伙。
我们正在努力完善UI让玩家们能够通过面板来看出自己是玩得好还是坏。
随着匹配系统的完善,我们认为队伍中存在"短板"的情况会有所改善。
我们的确在考虑一种能让厉害的玩家更大的影响游戏局势的方法。
玩家群体可以帮助我们的是:继续在社区中进行一些有价值的讨论,研究RP,找出输掉比
赛的原因。这样能提高整个玩家群体的水平。
Q:你们有计划在未来加入一些不同的游戏模式吗?收集资源(阿拉希)或者抢旗子(战歌)那
种?
A:我们总是在考虑加入新的游戏模式,这是一个很好的拓展这个游戏的方式。
Q:有讨论过加入一张只有一条兵线的地图吗?
A:无论以前还是现在,我们都非常想加入一张只有一条兵线的地图。在开发永恒之战的暗
黑风地图时,我们就尝试开发过一张单线图。不幸的是,它(单兵线)和地图机制契合得不
太好,然後被搁置了。
Q:有计划加入地图编辑器吗?
A:我们非常愿意为社区带来地图编辑器,这只是时间问题。
Q:有计划加入可选性智能施法吗?一些技能用智能施法很棒,但另一些就...。
A:这是一个我们在经常讨论的问题!
Q:能谈谈你们改莫奇模组外观的原因吗?个人觉得没以前萌了。
A:对莫奇的视觉升级是一项对美工们"生活质量"的改善。以前的莫奇模组是用一种老方法
制作的,这使得制作新skin会有一些麻烦。进行视觉升级是为了配合我们目前的生产需求
。
Q:你们之中谁是"降世神通"的粉丝?我想抱他!(
http://i.imgur.com/KJcrhOP.png)
A:我们所有人对所有的好东西都粉!抱我们所有人吧!
Q:会继续更新英雄图标和技能效果吗?
A:会。
Q:有考虑限制英雄联赛的4排吗?
A:讨论中。
Q:有没有考虑让没有坐骑的英雄(阿努,扎迦拉,阿兹莫丹,榔头等)能够展示他们除飞毯
以外的坐骑?比如让座骑能跟在阿努的屁股後面。
A:还满Cool的。
Q:武僧的大师skin,头上戴的是...啥?
A:一顶很棒的帽子!你难道没有嘛?你该去买一顶。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.206.63
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1440418149.A.D1E.html
1F:推 chunyulai: 老陈,迪亚布罗,ETC以及缝合怪 (4位重症患者) 08/24 20:11
※ 编辑: ching000 (36.228.206.63), 08/24/2015 20:14:13
2F:推 KMSNY: 手术成功 病人死亡 08/24 20:13
3F:推 sundazlas: 还要出亚马逊就不用买SKIN辣~ 虽然排序不知到排到哪里 08/24 20:14
4F:推 zxc246812: 坐等老陈起飞~~ 08/24 20:17
5F:推 death76519: 我觉得为什麽不考虑出一些PVE取向的地图,当年WC3的小 08/24 20:19
6F:→ death76519: 游戏地图也是超红的,不然开放一些地图编辑器给玩家做 08/24 20:20
7F:→ death76519: 也是个不错的选择阿 08/24 20:20
8F:推 dda: BZ也意识到要让个人影响的能力扩大 这样观赏性也可以提高 08/24 20:40
9F:推 wen512: ETC 改回先前版本的天赋还可以用用,作为副坦+会战控制 08/24 20:40
10F:→ benzaldehyde: 还满Cool的←想嘘... 08/24 20:41
11F:→ wen512: 的定位 也比现在这样好很多 08/24 20:41
12F:推 sunny1991225: 本来我以为BZ设计不让坦克能打线是为了让角色间职责 08/24 20:42
13F:→ sunny1991225: 分明,结果看到骷髅王跟乔安纳带线还比远程刺客快时 08/24 20:42
14F:→ sunny1991225: 我才知道根本是早期的战士命比较贱... 08/24 20:43
15F:推 udm: 女武僧美腿那麽正,不让武僧性转太可惜了... 08/24 20:44
16F:→ chunyulai: 很多人在抱怨"短板效应" 08/24 20:44
17F:→ chunyulai: 队伍中的一个短板的"不配合""各种送"会毁掉整个队伍。 08/24 20:45
18F:→ chunyulai: 所谓的比哪边的雷包比较雷或雷包数量比较多 08/24 20:45
19F:推 dnek: 总觉得很可惜,那四个战士把之前下修的部分拿回来就好了 08/24 20:52
20F:→ dnek: 看看坦克巫医,结果必须仰赖其它原本不属於的特色来上修 08/24 20:53
21F:推 yeldnats: 亚马逊!! 08/24 20:53
22F:推 andy0481: 短板效应讲难听点就是自以为强阿.. 08/24 20:54
23F:推 shakai5566: 跪求还给索尔战斗律动 08/24 20:54
24F:→ dnek: 这样就显的定位是系统刻意给予的,而不是玩家使用发展来的 08/24 20:55
25F:推 shinobunodok: BZ一直都是朕不给你的 你不能要 wow很多玩法都被砍 08/24 20:56
26F:→ shinobunodok: 了 08/24 20:56
27F:推 madeinheaven: 看来4排又要没了 08/24 21:01
28F:推 Vincent4: Human is dead, mismatch. 08/24 21:08
29F:推 swbthj: 4排没了最好阿 3排也顺便砍掉吧 08/24 21:08
30F:→ eva05s: 泽拉图掰? 08/24 21:09
31F:推 leo255112: 潜影术是R2 08/24 21:10
32F:→ leo255112: 另外...我唯一想到让泰奶奶跟塔爷能单补的方式就是削减 08/24 21:12
33F:→ leo255112: 其他辅助的奶量 不过这种平衡方式太暴力了 会让只会 08/24 21:13
34F:→ leo255112: 补血的辅助变得有点鸡肋 希望BZ能有更好的方法 08/24 21:13
35F:→ eva05s: 削减其他人的补量只会造就双补阵型而已 08/24 21:14
36F:→ eva05s: 实际上来讲泰奶奶跟塔萨达的特色也不在补,为什麽不考虑 08/24 21:15
37F:→ eva05s: 强化特色这点呢?比方力场的修正…… 08/24 21:15
38F:推 leo255112: 以现在的趋势来看 有没有特色不会比补量来的重要 08/24 21:19
39F:→ leo255112: 虽然觉得可惜不过这很现实=.= 08/24 21:19
40F:推 sunny1991225: 我觉得直接把塔爷改成专家算了 08/24 21:22
41F:→ sunny1991225: 他一直以来在干的事情也跟专家没两样 08/24 21:22
42F:→ sunny1991225: 很强大的打线能力、足够影响会战的关键大招 08/24 21:23
43F:推 leo255112: 就拿泰奶奶来说 队友不会看你侦查探路的贡献 也不会 08/24 21:25
44F:→ leo255112: 注意你在会战晕了多少人 只要补量不足就开炮废物辅助 08/24 21:25
45F:→ leo255112: 辅助通常是强大的奶妈这点老实说我认为限制很多玩法 08/24 21:26
46F:→ KMSNY: 定位错误不是只有塔萨达阿 08/24 21:26
47F:推 sunny1991225: 之前联赛20场选了塔爷队友问:双补不是过时了吗? 08/24 21:27
48F:→ sunny1991225: 那时候也不知道该怎麽回应他,只好默默把角色换成 08/24 21:27
49F:→ sunny1991225: 其他人Orz...... 08/24 21:28
50F:→ eva05s: 只把辅助的工作定位在补血我觉得才是问题所在…… 08/24 21:28
51F:→ eva05s: 话说双补听说是欧美的主流阵型 东方主流双坦但实际上我看 08/24 21:28
52F:→ eva05s: 还是一堆人以为一坦一补就足够了…… 08/24 21:29
53F:→ KMSNY: 因为只有补血有数值 很多人只会看数字说话 08/24 21:29
54F:→ eva05s: 然後看着对面选掉双坦被连控打不掉…… 08/24 21:29
55F:→ KMSNY: 你说探路晕人这些又不会写在记分板上 08/24 21:29
56F:→ sunny1991225: 其实塔爷如果专心打线很容易可以拿到很夸张的攻城 08/24 21:29
57F:→ KMSNY: 连塔萨达保了几座塔也看不出来 08/24 21:30
58F:→ sunny1991225: 伤害。可是因为现在的面版分类只会在辅助职显示补血 08/24 21:30
59F:→ eva05s: 感觉台玩家还是倾向多DD的高输出阵型 08/24 21:30
60F:→ sunny1991225: 量。除非你有点补血帐不然塔爷的专职分数通常都是挂 08/24 21:30
61F:→ sunny1991225: 零鸭蛋才正常...... 08/24 21:31
62F:→ sunny1991225: 双坦那是正式比赛和比较高端的场合。很多台湾玩家 08/24 21:32
63F:→ sunny1991225: 还是习惯一坦配一近战刺客的组合 08/24 21:32
64F:→ sunny1991225: 也是有选了双坦但因为抢不到像样的输出角色而变成 08/24 21:33
65F:→ sunny1991225: 木桩阵没有伤害的失败例子。 08/24 21:33
66F:推 qdto: 每个玩家都想玩刺客当主角杀人 尤其是低端局 有肉有辅就好 08/24 21:35
67F:→ qdto: 谁跟你考虑阵型怎麽搭 08/24 21:36
68F:推 pg2000: 还真的很希望会有阿拉西盆地! 经典战场 08/24 22:14
69F:推 PunkGrass: 亮翼再BUFF一下啦> < 08/24 22:32
70F:推 PunkGrass: 还有我觉得泰奶奶整体而仪可以啊 为什麽不能是半辅半刺 08/24 22:33
71F:→ PunkGrass: R2改动一下就好 不要把我的泰奶奶改烂阿QQ 08/24 22:34
72F:→ PunkGrass: 乾脆再出一个定位叫"补师" 辅助又不是补血而已 08/24 22:35
73F:→ PunkGrass: buff debuff 开视野 这些也都是辅助 08/24 22:35
74F:推 qoo60606: 莉亚布罗不能等!!!! 08/24 22:37
75F:推 PunkGrass: 还有觉得老陈没啥好改的 给喝酒时前1秒或2秒了控场免疫 08/24 22:38
76F:→ PunkGrass: 这样就好了 08/24 22:38
77F:推 sunny1991225: 老陈目前很缺乏威胁性是真的,就是一块巨大的肉而已 08/24 22:50
78F:→ sunny1991225: 。虽然打线能力不错但无论是控制能力还是卢小能力都 08/24 22:51
79F:→ sunny1991225: 有更强的人(那个骷髅王阿,那个乔安纳阿...... 08/24 22:51
80F:→ sunny1991225: 骷髅王的设计简直是重重赏老陈最自以为豪的坦力一巴 08/24 22:52
81F:→ sunny1991225: 掌不只 08/24 22:53
82F:推 zxc246812: 或是给老陈R1另外一条血啊... 08/24 22:56
83F:→ chunyulai: 不可能 给酒桶多余HP等於走回头路 BZ不会干这种事 08/24 22:57
84F:→ chunyulai: BZ宁愿重制也很少干这种自打脸的事情 08/24 22:57
85F:→ sundazlas: 英霸的辅助确实很局限在补血能力上 所以在单补的情况下 08/24 22:58
86F:→ sundazlas: 出场的永远只会有补量前三名的补师 (一个被BAN 08/24 22:58
87F:→ dsfrf: 主要是盾比补血烂...导致跟LOL的S1时期一样 奶妈.大男最OP 08/24 23:01
88F:→ dsfrf: 只是LOL好歹还有AD.AP能秒奶妈...英霸只有满满der痴汉能用 08/24 23:03
89F:推 amos9520: 塔萨达也是曾经很夯阿 体系问题吧 08/24 23:11
90F:→ leo255112: 一波秒人很无聊阿 看极限拉扯会战比较精彩 08/24 23:19
91F:推 Hua0722: 我玩泰兰妲时还被说有造型的小兵,结果我说你死的比小兵 08/24 23:28
92F:→ Hua0722: 还多次他就闭嘴了XD 08/24 23:29
93F:推 kikijuice: HotsLogs上雷诺过去七天内胜率51.6% 上升3.9% 08/24 23:29
94F:→ kikijuice: 是因为不是免费周吗? 08/24 23:29
95F:推 Infernity: hotslogs的资料都是从联赛取样 08/24 23:33
96F:→ Infernity: 我指首页部份 08/24 23:33
97F:推 devil0915: 把塔萨达的护盾加强吧,例如增加一个上护盾被打掉会减 08/24 23:35
98F:→ devil0915: 少q技能cd时间,或是20级新增一个塔萨达版本的风暴护 08/24 23:35
99F:→ devil0915: 盾 08/24 23:35
100F:推 kimimskimi: 没记错塔萨达以前输出够高才撑得起来 现在就没强项 08/24 23:39
101F:→ sundazlas: 雷诺这版本过後提升不少啊 出场率胜率都是 08/24 23:43
102F:推 bloodken: 雷洛很鲁小 08/25 00:10
103F:推 z83420123: 问题不在盾上面拉 塔萨达本身又没CC 又没团补 08/25 00:41
104F:推 gargoyles: 双Q晕三秒那不是开玩笑的 有够晕 08/25 00:43
105F:推 watwmark: 雷诺我觉得依旧排不进铁三角,但是很优秀的第四人 08/25 08:07
106F:推 t77133562003: 泰兰达 和塔萨达 问题其实还好 只是高低端差异太大 08/25 11:05
107F:推 hsanchin: 有没有可以建议联赛资格提升为 场次一千 或是英雄总等 08/25 11:06
108F:→ hsanchin: 两百以上才能打啊 08/25 11:06
109F:→ t77133562003: 加上 冰火法瞬间输出太强 所以控场相对无感 08/25 11:07
110F:→ t77133562003: 尤其是泰奶奶 她的瞬间补量 其实很够用 08/25 11:08
111F:→ t77133562003: 只是操作难度很高 要捕的起来 要点鸟天赋 配CD-2 08/25 11:10
112F:→ t77133562003: 最少是6秒一补 再加20加速冷却 也是补量惊人 08/25 11:11
113F:→ t77133562003: 但是哪来的手速给你这样搞XDD 人家一个RRRRRRR 08/25 11:11
114F:→ t77133562003: 不过打联赛 有阿巴瑟 莫奇 出泰奶奶算 康特巴XDD 08/25 11:13
115F:推 s900222andy: Coming sooooon 08/25 11:21
116F:推 sunny1991225: 雷诺有改动什麽东西吗? 08/25 12:00
117F:推 dnek: 削弱补量我觉得可行,只要削大招补量就好了,还能解放辅助的 08/25 14:34
118F:→ dnek: 第二个大招,看场合使用 08/25 14:34
119F:推 waloloo: 莉莉 补不起来 怪我罗 08/25 15:07
120F:推 Glyph: 受够泽拉图了,真的是够了 08/25 17:18
121F:→ Glyph: 没有ban 就是拼那边先抢到泽拉图 08/25 17:18
122F:推 Glyph: 会战拉扯时一直进来一套出去,进来一套出去,想抓他阵型会 08/25 17:20
123F:→ Glyph: 拉散掉,然後被关切割队形屌打 08/25 17:20
124F:推 chunyulai: 泽拉图一个超机八角色 如同楼上说的 08/25 17:22
125F:→ chunyulai: 还好我算是会玩 能抢救抢 08/25 17:24
126F:推 Glyph: 问题是打越上去,泽拉图落在高手手里威胁急剧上升,没让ban 08/25 17:27
127F:→ Glyph: 就只能抢或是忍受大後期後排无止境的被骚扰或是一个被神关 08/25 17:27
128F:→ Glyph: 前期优势送光 08/25 17:27
129F:推 Glyph: 珍娜爆发被砍弱後就少了一个牵制,泽拉图横着走了 08/25 17:30
130F:→ chunyulai: 这我也有说了 珍娜定不住泽拉图後 泽拉图整个无双了XD 08/25 17:35
131F:→ chunyulai: 不过没想到的是火法现在定得住了 还不错 08/25 17:35
132F:推 Glyph: 火法要跟泽拉图反应相当,但泽拉图也可以转去配合前排秒坦 08/25 17:39
133F:→ Glyph: ,队形一拉长,sup无法首尾兼顾,受够泽拉图了 08/25 17:39