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刚看到一篇算颇旧的文章 3/10的 不过颇有意思的 我就转一下繁体 给大家看一下 走砍 走打 跑打 甩枪 都是讲同一件事( 应该? http://fbyx.17173.com/news/03102015/151018897.shtml 原文简体 有漫画看 WW ------------------------------------------------- 风暴漫话第二期:Duang谈走砍的特技 走砍(走A)的技巧是MOBA游戏的进阶型操作之一,相信很多热衷於MOBA游戏的玩家对於 这种操作也早已都是驾轻就熟。 可是对於刚起步的暴雪英霸来说,很多玩家都是从暴雪 的其他游戏辗转而来,对於MOBA类型的游戏可能并未或很少接触。 所以,今天笔者就主要针对於暴雪英霸的初心者玩家,来聊聊个人对於走砍技巧在雪英霸 游戏实战中的看法和经验。 既然要介绍走砍,就要从经常运用到这种操作的远程输出说起,而风暴中稳定刺杀型英雄 的佼佼者——维拉便是此次引领我们熟悉走砍操作的不二人选。 什麽是走砍? 对於初心者来说,这肯定是首先要说明的问题。 那麽我们就先引用一下百度百科的介绍 来让大家简单的了解一下: 走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自於SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击後摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃 走之前能多A几下。 大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画 中,分别有两段动作。 英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击後的僵直动作叫攻击後 摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前後摇差别很大。 在LOL中也是差不多的,所谓走A ,就是通过攻击移动的方式取消後摇能提高自己的攻击输出。 走砍能够带来的收益是什麽? 在大家简单的了解了走砍之後,下面最想知道的肯定是走砍这项操作在MOBA游戏的实战中 能够带给我们什麽好处呢? 下面笔者就浅谈一下自己的看法和见解: 笔者频繁接触MOBA游戏的时间相对较晚,在LOL之前也只浅玩过魔兽RPG以及3C之类的魔兽 地图。 个人认为走砍能带来的较为明显的优点有以下几种: 1.缩短攻击时间 在游戏中,控制单位的输出打击一般都会有一套完整的动作。 而动作又分为前摇和後摇 两个阶段,而伤害产生的时间点就夹在前摇和後摇之间。 虽然一般在游戏中单位的前摇和後摇动作的时间各有不同。 但伤害一定会在前摇动作完 成的瞬间生效,这个时候只要利用移动就可以取消单位的後摇动作,并且在之後再次进行 攻击,这样的话针对於某些後 2.调整单位位置 当把单位的後摇攻击动作转换成频繁的小位移之後。 那麽好处也是不言而喻的,不仅可 以不断的调整自己在实战中的位置保证自己的安全,并且可以通过频繁的位移来回避掉敌 方关键的非指向性控制性技能以及增加对方预判范围性技能的难度。 3.良好的节奏感 相信当玩家熟练了走砍的操作之後,在实战中就会有一种像在跟着歌曲打拍子的律动感。 而这种律动的节奏感不仅可以帮助玩家在混乱的团战中有条不紊地操作,甚至於会诱使 出玩家潜在的状态。 而在各种精彩镜头之中,也不难看出主角往往在精彩操作的背後都有一种节奏参杂在其中 ,而这种感觉往往是玩家们超常发挥的基础。 既然在MOBA类游戏中,走砍有如此多的优点,那麽在风暴英雄中是否能展现出来呢? 答案是肯定的。 既然如此,在风暴英雄的游戏中不管任何情况下都遵循走砍的操作是不是就一定是最好的 操作呢? 答案是否定的。 下面笔者就谈一下走砍实际应用到风暴英雄之中和其他一些MOBA类型游戏的区别与好坏: 风暴英雄目前的版本中没有装备系统是众所周知的。 因此,游戏中英雄的攻击速度并不 像其他游戏中那样需要更换装备来获得成长,所以风暴中英雄的攻击速度和前後摇动作也 就相对较快一些。 这样的情况下,就算在游戏初期,很多英雄的站桩输出也不会比完美的走砍要慢。 以维 拉为例,大家可以在刷野的时候切换一下站桩和走砍的操作就知道,站桩还是是要比走砍 输出的频率快一些的。 既然如此,那麽走砍在风暴英雄中的核心作用就成为了频繁的走位输出来躲避技能以及保 证自己输出同时站位的安全,毕竟常言道只有自身的安全才能换来持续的输出。 但是如果有一个值得信赖的队友能保证你在他胯下疯狂输出的话,那麽这个时候战起桩来 疯狂输出肯定就是最好的选择了,况且频繁的操作就可能会有失误,而每次微小的失误就 可能影响整个战局。 总结就是走砍保证好自己位置的情况下,可以适当的站桩输出,并且可以将一砍一走变为 多砍一走的操作。 当作为一个输出点能够灵活完成以上转换的话,相信时不时操作一波 精彩的镜头也就成为家常便饭了。 很多初心者玩家看到这里肯定会想,上面说了这麽多好处,那麽走砍的操作到底是怎麽样 的,会很复杂吗? 其实操作是很简单的,在风暴中一般就是利用A+鼠标左键选定目标完成攻击的前摇动作之 後快速利用鼠标右键来完成短暂的位移取消後摇之後无如此限循环。 A+鼠标左键选定目标之外,还可以点击地面来攻击最近的敌对单位来达到更便捷的操作。 当然在适用性方面肯定有所欠缺,尽量在身边只有要输出的对象时再这样操作,否则一 不留神在关键时刻输出在附近小兵一些不关键单位身上就可能会影响到整个战局。 虽然步骤简单,但玩家对於走砍的熟练度以及准确性的细微差别可能会在实战中无限的 扩大所以玩家在通过不断的使用来磨练的同时也要取舍各种不必要的操作来确保提升你 在一局想要胜利的游戏中的容错率 "我是辅助或者战士,这种操作对於我在风暴的游戏中有好处吗?" 看到最後肯定会有一些其他位置的玩家会有这种疑问,答案当然也是肯定的。 在很多时候一些技能型的玩家总是疏忽了平A的输出,当熟练了走砍这种细节操作之後 保提升你在一局想要胜利的游戏中的容错率。 特别是在风暴英雄中,单位体积影响相对於LOL以及一些其他游戏要重要很多。 在这种时 候,一个战士在保证自己输出的同时又能够利用走位干扰以及延误对方单位带来的影响可 能会比一个输出位的走砍更关键更致命!而其他目睹了这种时刻的玩家肯定也会发出由衷 的感叹 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1434358086.A.A40.html
1F:→ chunyulai: 他提到个重点 HOTS就算完美打带跑 还是比站着射DPS低 06/15 16:53
2F:推 aCCQ: 所以测试之後 如果纯打输出 攻速多少以上不建议走打阿? 06/15 16:53
这问题还要看个人习惯 维拉算是最好抓的走路时间的 手速想快到看不出顿点 还是叫打星海的来甩巴XDDD 我是觉得比机枪兵难甩.... 像以前的泰克斯 甩枪就可以不用热枪..超OP ※ 编辑: t77133562003 (220.130.159.32), 06/15/2015 16:56:50
3F:→ chunyulai: 感觉是游戏系统的影响... 06/15 16:54
4F:→ chunyulai: 比起其他MOBA 这游戏打带跑真的不太容易 06/15 16:54
5F:→ chunyulai: 泰克斯那个另外讨论 泰克斯只要走路必掉DPS 06/15 16:57
6F:→ chunyulai: 每秒打4下 最好是能无损甩~_~ 所以泰克斯主流还是主Q 06/15 16:58
所以他也去烧香了XDD ※ 编辑: t77133562003 (220.130.159.32), 06/15/2015 16:59:29
7F:→ chunyulai: 烧香跟打带跑一点关系都没有 是奥丁被拔掉两条命 06/15 17:01
多多少少啦 人家也辉煌过 ※ 编辑: t77133562003 (220.130.159.32), 06/15/2015 17:02:44
8F:→ chunyulai: 冰火法维拉之後 远程的其他选择就是泰克斯和弗斯塔德 06/15 17:06
9F:推 DEVIN929: 弗斯塔德的电感觉好短... 06/15 17:07
※ 编辑: t77133562003 (220.130.159.32), 06/15/2015 17:12:57
10F:推 qwdogdog: 总输出不会变高吧 高速加快的话後尧会变短 06/15 17:12
不会 主要是为了走位时不要减少太多 普攻输出 不过 目前环境不练也不会怎样就是XD ※ 编辑: t77133562003 (220.130.159.32), 06/15/2015 17:15:12
11F:→ joyo21114s: 1持保留态度 以星海来说 陆战队站着打比走打DPS还高 06/15 17:30
我晚点再整理一篇
12F:推 rssai: 陆战队走打是要来追击和躲AOE...打针後的甩枪好像会减 06/15 17:39
13F:推 coldsheep: 本来走打就是要走位躲招or追击 等技能CD等等 06/15 17:42
※ 编辑: t77133562003 (36.228.191.76), 06/15/2015 18:07:40
14F:推 luisak: 马林王表示:才甩一只 06/15 18:39
15F:推 shinwind: 站着打跟跑打 还是要看攻速跟攻击动画 06/15 18:53
16F:→ hsiehfat: 甩枪不一定会降DPS的,完全要看角色的攻速 06/15 19:58
17F:→ hsiehfat: 维拉这种攻速快的,APM要够快才有办法不降DPS 06/15 19:59
18F:→ hsiehfat: 但是点了反装甲弹的诺娃,每一枪之间足足有3秒的空档 06/15 20:00
19F:→ torrot: 基本上拉打总输出不会变高 攻速太快的你的输出反而会降低 06/15 20:08
20F:→ torrot: 但是移动的距离可就天差地远了 拉打通常不是追求更大的输 06/15 20:08
21F:→ torrot: 出 而是追求更大的输出"空间" 06/15 20:09
22F:推 ethanlu: 楼上才是正解 06/15 20:48
23F:推 sam759763: 看游戏系统吧 拉打在LOL会减少攻击间隔 设计师有提到过 06/15 20:55
24F:推 foxkincbk: 这游戏 一定要跑打的 只有 诺娃 06/15 20:59
25F:推 Motor: 解过WOW猎人无印史诗任务表示:easy 06/15 21:13
26F:推 a0925313803: 暴雪英霸碰撞体积比较大 边打边挡住去路也是一个重点 06/15 21:18
27F:→ s1129sss: 英霸走打很重要吧XD 远程就不用说了,近战砍走卡可能就 06/15 21:27
28F:→ s1129sss: 是有没有杀到人的关键 06/15 21:27
29F:推 nVidiaMMA: 听说马林王是直接甩三只维京人 06/15 22:46
30F:推 n052111089: 甩枪最有感觉的还是三国的张合,典韦走打卡位,完全是 06/16 16:58
31F:→ n052111089: 技巧表现 06/16 16:58
32F:推 killeryuan: 楼上那是因为他们攻速太慢... 06/16 23:00
33F:推 devil0915: 打代跑损失一些DPS,但可以让你多打好几下,这就差超多 06/16 23:13
34F:→ devil0915: 的,常常追击时就差那麽一下 06/16 23:13







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