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标题Re: [转] 福布斯:暴雪止步不前 新游戏未来规划堪忧
时间Mon Jun 1 14:33:01 2015
1F:推 sarshia: WOW2 未来MMOPRG只会渐渐式微 你还要人家开发2 05/31 16:38
MMO"RPG"只会渐渐式微
这个在西洽就已经战过了
个人认为是不可能的
看看剑灵、TERA刚开服的人气就知道了
基本上BZ已经有意识到玩家倾向快速休闲的游戏
WOW是退潮流的游戏方式
我猜测泰坦这个游戏计画也是以高度游戏时间为方针
所以才会被永久取消开发
因此下一款MMORPG必须要以休闲快速为主
每日游戏时间前两小时边际效益递增
超过四小时後边际效益递减
取消浪费时间的副本机制
可以参考黑色沙漠和GW2这两款游戏
让MMORPG生活化
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2F:→ yrsin: GW2 = =? 06/01 14:36
3F:推 john65240: gw2除了做传奇武器外不知道能干麻 06/01 14:41
4F:→ silentN: 这篇跟hots的关系是? 06/01 14:48
※ 编辑: aa0000000000 (114.44.188.230), 06/01/2015 14:49:24
5F:推 devilshadow: 你说的生活化WOW超多的啊,拿草长很高的来比 06/01 14:49
6F:推 landawei: 我也认为mmorpg会式微看,gw2也只有刚开的时候大家觉得新 06/01 14:51
7F:→ landawei: 鲜,现在人还在吗? 06/01 14:51
8F:推 windwater77: GW2重点在PVP WOW只有官方带头搞烂的PVP 不太一样(? 06/01 15:38
9F:推 watwmark: WOW问题是如何兼顾生活化又不至於单调能让玩家有粘着度 06/01 15:40
10F:→ watwmark: 每日任务的机制其实已经开始让玩家多少烦腻了 06/01 15:40
11F:推 chaoliu: 全部做竞技啦 我要游戏设计师我就不想做mmorpg 06/01 15:43
12F:→ rofellosx: gw2不是一直有事件活动? 06/01 15:44
13F:→ chaoliu: 还要想故事背景任务 又要想角色成长技能 又要弄AI 06/01 15:44
14F:→ chaoliu: 感脆就玩家跟玩家自己玩吧 连NPC都免了 06/01 15:45
15F:→ chaoliu: 还要连累美术做一堆场景跟怪物 结果等高後根本没人使用 06/01 15:46
16F:推 lcy317: 不认为MMORPG会式微 但是高人数长时间副本的确不符潮流 06/01 15:52
17F:→ lcy317: 以後应该会倾向一天玩2-4小时的游戏方式 06/01 15:53
18F:推 windwater77: 那个事件活动其实没有特别改变什麽就是了 06/01 15:56
19F:→ windwater77: 高人数问题以前就改过了(40->25/10) 06/01 15:56
20F:→ windwater77: 只是现在的问题是连10都很难找 06/01 15:57
21F:→ lcy317: 个人觉得5人就够了 10人的队友门槛不要这麽高 06/01 16:06
22F:→ lcy317: 比如说5人亲友+5个路人就能过这样 06/01 16:07
23F:→ lcy317: PFU的内容放在5人就好之类 06/01 16:07
24F:推 a80055power: GW2只有WvWvW好玩 06/01 16:37
25F:→ siriya: 其实从头到尾说要打暴wow的也只有战谷代理的who而已 就连 06/02 13:27
26F:→ siriya: mythic都没说他们能打败wow 只说目标是wow GW2则是很明白 06/02 13:27
27F:→ siriya: 的说了我们是走不同的玩法(事实上也是,WOW重raid gw2重世 06/02 13:28
28F:→ siriya: 界事件还有WvWvW) 06/02 13:28
29F:→ siriya: 当初是很多who玩家说屌打wow啦 不过反过来说也有很多炉石 06/02 13:29
30F:→ siriya: 及hots玩家说屌打mtg跟lol/dota 甚至现在还没出的ow会屌打 06/02 13:30
31F:→ siriya: csgo之类的话..这种我都把他当笑话看 06/02 13:30